馬雅曆法小問題 - 桌遊

By Regina
at 2013-01-09T14:36
at 2013-01-09T14:36
Table of Contents
遊戲機制設計上的平衡很好,基本上不論你放在哪一格效率都差不多
甚至放在後面的格子效率更好,第四家一點都不虧!
我認為應該先決定起始順序,再發資源卡
首家少玉米,多科技起手,四家多玉米起手會好點
遊戲重點在:「控制你每一輪的玉米存量,為遊戲勝負的關鍵」
沒有玉米是很痛苦的一件事情,因為你的行動會被限制,甚至人要在家裡空轉
隨時注意你下一輪會需要多少玉米(觀察其他玩家行動)
#農耕齒輪:
如果我們以釣魚的三玉米為基底,你放第一格下一輪拔得三玉米
則我們可以簡單計算"一放一拔"的效率為三玉米
如果你放在0~4玉米的格子分別可以淨獲得
3(3-0)、3(4-1)、3(5-2)、4(7-3)、5(9-4)個玉米
對應到 2 、3 、4 個木頭
放越後面格子越有利!
#資源齒輪:
放置 0格、 1格、 2格、 3格 、4格
淨獲得 1木、 1石、 1金、 骷髏-3玉米、1石1金-2玉米
你會覺得放後面的格子比較不利??!
#科技建物齒輪:這齒輪最坑,因為科技和建物分開,被多轉一格時,遇到的問題最大
放置 0格 、1格 、2格 、3格 、4格
淨獲得 1科技 、1建物-1c、2科技-2c、2建物/奇觀-3c、2信仰-1資源-4corn
來作個有趣的計算,假設我想推兩次科技,我有幾個作法
case1:放0格、拔、放0格、拔 →總共花0玉米+4動
case2:放0格、等、等、拔 →總共花0玉米+4動
case3:放2格、拔 →總共花2玉米+2動
你會發現1和2的效率看起來是一樣的
不過實際運作上放人不能算0玉米的動作,因為那是你放的"第一個人",才是0玉米
平均你會放1~3人,我們可以粗估放人約需要花費0.75或1玉米
因此我會說case2的效率好一點
遊戲我會以兩動為一個單位,因為"放拔"是一組必須的動作
觀察農耕齒輪,一放一拔獲得3玉米,因此你放的"第一個人"一動價值約3玉米
如果能放到上面的格子價值會更高(4或5玉米)
不過之後放的人效率就會下降,第4個人以後完全不帶給你淨玉米收入!
因此一般建議放置1~2人的由來就在這裡!
如果以兩動價值2.25玉米來計算(3-0.75),case3和前兩者的效率其實也差不多
PS
如果不太能理解動數的概念,你可以想像你的人每回合可以做的事有以下:
1.被放置
2.被拔起
3.在齒輪上等
4.在家裡等
因此以上四種行為都算是一個動作
再觀察建設兩棟建物所需資源(兩動=2.25玉米)
case1:放等拔、放等拔 →0玉米+六動 →6.75玉米
case2:放等等等拔 →0玉米+五動 →5.63玉米
case3:(放1格)拔、(放1格)拔 →2玉米+四動 →6.50玉米
case4:(放3格)拔 →3玉米+兩動 →5.25玉米
因此可以做個估算,放置人越上面,或是等待越久效率越高!
這個遊戲生人的利益在於可以"等待越久",但是需要花費動數去生,也要餵食
而且放置人數在第三人或以後就會沒有效率,因此生越多人不見得就越有利!
很混亂的寫了這麼多,來做個整理:(以下為原PO估算值,會有上下增幅)
遊戲基礎單位:1玉米=0.25分
兩動:2.25玉米
實際上每種資源的價值其實差不多!(可以從齒輪去思考)
一木:2.25玉米
一石:2.25玉米
一金:2.25玉米
水晶骷髏:5.25玉米
推一格科技:2.25玉米
建一次建築:2.8~3.2玉米
建一棟奇觀:約6玉米
推一格神明:4.25玉米
只要保持良好玉米收入,其實遊戲的先後放人差異並沒有說很大
先手的優勢比較在於,想要的建築物不會被搶走,或是玉米少的時候怕被卡
何時搶首家? 大約累積2個玉米以上搶都不會太虧(搶首家=1動)
--
甚至放在後面的格子效率更好,第四家一點都不虧!
我認為應該先決定起始順序,再發資源卡
首家少玉米,多科技起手,四家多玉米起手會好點
遊戲重點在:「控制你每一輪的玉米存量,為遊戲勝負的關鍵」
沒有玉米是很痛苦的一件事情,因為你的行動會被限制,甚至人要在家裡空轉
隨時注意你下一輪會需要多少玉米(觀察其他玩家行動)
#農耕齒輪:
如果我們以釣魚的三玉米為基底,你放第一格下一輪拔得三玉米
則我們可以簡單計算"一放一拔"的效率為三玉米
如果你放在0~4玉米的格子分別可以淨獲得
3(3-0)、3(4-1)、3(5-2)、4(7-3)、5(9-4)個玉米
對應到 2 、3 、4 個木頭
放越後面格子越有利!
#資源齒輪:
放置 0格、 1格、 2格、 3格 、4格
淨獲得 1木、 1石、 1金、 骷髏-3玉米、1石1金-2玉米
你會覺得放後面的格子比較不利??!
#科技建物齒輪:這齒輪最坑,因為科技和建物分開,被多轉一格時,遇到的問題最大
放置 0格 、1格 、2格 、3格 、4格
淨獲得 1科技 、1建物-1c、2科技-2c、2建物/奇觀-3c、2信仰-1資源-4corn
來作個有趣的計算,假設我想推兩次科技,我有幾個作法
case1:放0格、拔、放0格、拔 →總共花0玉米+4動
case2:放0格、等、等、拔 →總共花0玉米+4動
case3:放2格、拔 →總共花2玉米+2動
你會發現1和2的效率看起來是一樣的
不過實際運作上放人不能算0玉米的動作,因為那是你放的"第一個人",才是0玉米
平均你會放1~3人,我們可以粗估放人約需要花費0.75或1玉米
因此我會說case2的效率好一點
遊戲我會以兩動為一個單位,因為"放拔"是一組必須的動作
觀察農耕齒輪,一放一拔獲得3玉米,因此你放的"第一個人"一動價值約3玉米
如果能放到上面的格子價值會更高(4或5玉米)
不過之後放的人效率就會下降,第4個人以後完全不帶給你淨玉米收入!
因此一般建議放置1~2人的由來就在這裡!
如果以兩動價值2.25玉米來計算(3-0.75),case3和前兩者的效率其實也差不多
PS
如果不太能理解動數的概念,你可以想像你的人每回合可以做的事有以下:
1.被放置
2.被拔起
3.在齒輪上等
4.在家裡等
因此以上四種行為都算是一個動作
再觀察建設兩棟建物所需資源(兩動=2.25玉米)
case1:放等拔、放等拔 →0玉米+六動 →6.75玉米
case2:放等等等拔 →0玉米+五動 →5.63玉米
case3:(放1格)拔、(放1格)拔 →2玉米+四動 →6.50玉米
case4:(放3格)拔 →3玉米+兩動 →5.25玉米
因此可以做個估算,放置人越上面,或是等待越久效率越高!
這個遊戲生人的利益在於可以"等待越久",但是需要花費動數去生,也要餵食
而且放置人數在第三人或以後就會沒有效率,因此生越多人不見得就越有利!
很混亂的寫了這麼多,來做個整理:(以下為原PO估算值,會有上下增幅)
遊戲基礎單位:1玉米=0.25分
兩動:2.25玉米
實際上每種資源的價值其實差不多!(可以從齒輪去思考)
一木:2.25玉米
一石:2.25玉米
一金:2.25玉米
水晶骷髏:5.25玉米
推一格科技:2.25玉米
建一次建築:2.8~3.2玉米
建一棟奇觀:約6玉米
推一格神明:4.25玉米
只要保持良好玉米收入,其實遊戲的先後放人差異並沒有說很大
先手的優勢比較在於,想要的建築物不會被搶走,或是玉米少的時候怕被卡
何時搶首家? 大約累積2個玉米以上搶都不會太虧(搶首家=1動)
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