馬雅曆法小問題 - 桌遊

Regina avatar
By Regina
at 2013-01-09T14:36

Table of Contents

遊戲機制設計上的平衡很好,基本上不論你放在哪一格效率都差不多
甚至放在後面的格子效率更好,第四家一點都不虧!
我認為應該先決定起始順序,再發資源卡
首家少玉米,多科技起手,四家多玉米起手會好點

遊戲重點在:「控制你每一輪的玉米存量,為遊戲勝負的關鍵」
沒有玉米是很痛苦的一件事情,因為你的行動會被限制,甚至人要在家裡空轉
隨時注意你下一輪會需要多少玉米(觀察其他玩家行動)

#農耕齒輪:
如果我們以釣魚的三玉米為基底,你放第一格下一輪拔得三玉米
則我們可以簡單計算"一放一拔"的效率為三玉米
如果你放在0~4玉米的格子分別可以淨獲得
3(3-0)、3(4-1)、3(5-2)、4(7-3)、5(9-4)個玉米
對應到 2 、3 、4 個木頭
放越後面格子越有利!

#資源齒輪:
放置 0格、 1格、 2格、 3格 、4格
淨獲得 1木、 1石、 1金、 骷髏-3玉米、1石1金-2玉米
你會覺得放後面的格子比較不利??!

#科技建物齒輪:這齒輪最坑,因為科技和建物分開,被多轉一格時,遇到的問題最大
放置 0格 、1格 、2格 、3格 、4格
淨獲得 1科技 、1建物-1c、2科技-2c、2建物/奇觀-3c、2信仰-1資源-4corn

來作個有趣的計算,假設我想推兩次科技,我有幾個作法
case1:放0格、拔、放0格、拔 →總共花0玉米+4動
case2:放0格、等、等、拔 →總共花0玉米+4動
case3:放2格、拔 →總共花2玉米+2動

你會發現1和2的效率看起來是一樣的
不過實際運作上放人不能算0玉米的動作,因為那是你放的"第一個人",才是0玉米
平均你會放1~3人,我們可以粗估放人約需要花費0.75或1玉米
因此我會說case2的效率好一點

遊戲我會以兩動為一個單位,因為"放拔"是一組必須的動作
觀察農耕齒輪,一放一拔獲得3玉米,因此你放的"第一個人"一動價值約3玉米
如果能放到上面的格子價值會更高(4或5玉米)
不過之後放的人效率就會下降,第4個人以後完全不帶給你淨玉米收入!
因此一般建議放置1~2人的由來就在這裡!
如果以兩動價值2.25玉米來計算(3-0.75),case3和前兩者的效率其實也差不多

PS
如果不太能理解動數的概念,你可以想像你的人每回合可以做的事有以下:
1.被放置
2.被拔起
3.在齒輪上等
4.在家裡等
因此以上四種行為都算是一個動作

再觀察建設兩棟建物所需資源(兩動=2.25玉米)
case1:放等拔、放等拔 →0玉米+六動 →6.75玉米
case2:放等等等拔 →0玉米+五動 →5.63玉米
case3:(放1格)拔、(放1格)拔 →2玉米+四動 →6.50玉米
case4:(放3格)拔 →3玉米+兩動 →5.25玉米

因此可以做個估算,放置人越上面,或是等待越久效率越高!

這個遊戲生人的利益在於可以"等待越久",但是需要花費動數去生,也要餵食
而且放置人數在第三人或以後就會沒有效率,因此生越多人不見得就越有利!

很混亂的寫了這麼多,來做個整理:(以下為原PO估算值,會有上下增幅)

遊戲基礎單位:1玉米=0.25分
兩動:2.25玉米

實際上每種資源的價值其實差不多!(可以從齒輪去思考)
一木:2.25玉米
一石:2.25玉米
一金:2.25玉米

水晶骷髏:5.25玉米

推一格科技:2.25玉米
建一次建築:2.8~3.2玉米
建一棟奇觀:約6玉米

推一格神明:4.25玉米

只要保持良好玉米收入,其實遊戲的先後放人差異並沒有說很大
先手的優勢比較在於,想要的建築物不會被搶走,或是玉米少的時候怕被卡

何時搶首家? 大約累積2個玉米以上搶都不會太虧(搶首家=1動)


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Tags: 桌遊

All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2013-01-10T04:39
推量化和精細分析!
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-01-11T05:26
好精算! 不過最後COMBO算分可不是單靠玉米就能贏的
Ina avatar
By Ina
at 2013-01-12T01:38
推分析 受教了
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-01-14T09:14
先推再慢慢研究...QQ"
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-01-18T05:52
如果"4木全部人少吃一米"2棟全拿(一次蓋完)還可以接受!

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Ethan avatar
By Ethan
at 2013-01-09T14:18
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By Kyle
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剛剛在爬文的時候 突然想到有一種指標 好像也可以用來判斷一個板的人氣 如果依這個指標來看 桌遊板還要加油 才會吸引更多新人加入唷 首先 我搜尋了某個東西 1 m 2 2/08 s5566s5566 □ [板友] s5566s5566 2 m26 3/08 amulet55 ...

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Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-01-09T11:39
※ 引述《phxlow (斐克斯羅)》之銘言: : 這真是一款有趣的遊戲 : 可以推薦給想嘗試中度策略的玩家 : 想請教大家2個問題 : (1)起始玩家較有優勢,大家如何決定第一輪的起始玩家? : (2)第一輪其餘玩家是否有補償的機制,四人遊戲的尾家通常很可憐… 說實在的,我不認為第四家會有劣勢。 ...

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Zora avatar
By Zora
at 2013-01-09T10:17
又到了分享桌遊的時間了 這次只要自備一組籌碼就能玩瞜~ 看完喜歡的話再來信給我摟^^~ 廢話不多說,進本文~ --------------------- 圖文並茂網誌版: http://bobyang79.pixnet.net/blog/post/86801238 適合人數2~4人 遊戲時間10~20分鐘 ...

馬雅曆法小問題

Thomas avatar
By Thomas
at 2013-01-09T09:41
※ 引述《phxlow (斐克斯羅)》之銘言: : 這真是一款有趣的遊戲 : 可以推薦給想嘗試中度策略的玩家 : 想請教大家2個問題 : (1)起始玩家較有優勢,大家如何決定第一輪的起始玩家? : (2)第一輪其餘玩家是否有補償的機制,四人遊戲的尾家通常很可憐… 本來我是回文給作者,後來想想這方法也還OK! ...