馬雅曆十條原則 - 桌遊

By Puput
at 2013-03-06T08:57
at 2013-03-06T08:57
Table of Contents
十條原則
1.任意行動和付資源成長兩神明是本遊戲最強行動格
說明:最強不解釋
2.建築物都是陷阱
說明:你沒看錯建築物都是陷阱,除非有時間急迫上的問題否則不用買他。
(第一時期最好的是1木農場 第二時期最好的是2木農場和任意行動格 )
3.三個人絕對不足
說明:請務必生到最少四個
4.非必要不要一次放三個人
說明:浪費食物
5.能夠一次插到3~4玉米的格子是最強的
說明:齒輪3升4 4升5的效果成長最顯著,寧願花7玉米踩兩格也不要花3玉米全部踩0
6.搶起始是可以打亂所有行動格的動作
說明:就是如此
7.科技線衝一線就很夠了
說明:衝二線只有兩人遊戲比較有用
8.請把所有大部分的行動都以付資源成長兩神明為基準
說明:就是在說你 沒強化科技還在蓋建築的傢伙
沒錯就是在說你 沒強化農業還在拼命拿田的傢伙
沒錯就是在說你 沒強化資源還在拼命拿資源的傢伙
沒錯就是在說你 沒強化神學還在拼命放骷髏頭的家伙
9.起始片的挑法
說明:1.兩片一樣的科技可以先挑、2.可以一開始用光的資源先挑、3.否則就拿大量玉米
10.萬用起始法
說明:拿大量玉米三格全部踩商業下回合生人不解釋
--
1.任意行動和付資源成長兩神明是本遊戲最強行動格
說明:最強不解釋
2.建築物都是陷阱
說明:你沒看錯建築物都是陷阱,除非有時間急迫上的問題否則不用買他。
(第一時期最好的是1木農場 第二時期最好的是2木農場和任意行動格 )
3.三個人絕對不足
說明:請務必生到最少四個
4.非必要不要一次放三個人
說明:浪費食物
5.能夠一次插到3~4玉米的格子是最強的
說明:齒輪3升4 4升5的效果成長最顯著,寧願花7玉米踩兩格也不要花3玉米全部踩0
6.搶起始是可以打亂所有行動格的動作
說明:就是如此
7.科技線衝一線就很夠了
說明:衝二線只有兩人遊戲比較有用
8.請把所有大部分的行動都以付資源成長兩神明為基準
說明:就是在說你 沒強化科技還在蓋建築的傢伙
沒錯就是在說你 沒強化農業還在拼命拿田的傢伙
沒錯就是在說你 沒強化資源還在拼命拿資源的傢伙
沒錯就是在說你 沒強化神學還在拼命放骷髏頭的家伙
9.起始片的挑法
說明:1.兩片一樣的科技可以先挑、2.可以一開始用光的資源先挑、3.否則就拿大量玉米
10.萬用起始法
說明:拿大量玉米三格全部踩商業下回合生人不解釋
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