馬尾妹2 ~淺談奔流&心得分享~ - 暗黑破壞神

By Andy
at 2014-04-29T14:58
at 2014-04-29T14:58
Table of Contents
hello~~各位好。
我是 Sado,第二次發表心得文
上一篇文章中的影片,因為我不知道twitch的影片需要手動按永久保存,所以影片超過7
天全都消失了...我也不打算再補檔,直接重新發一篇新的心得文,
在此我不討論需要什麼裝備才能邁入什麼難度。因為沒意義…
有人認為t6刷1小時可以接受,但有人認為超過10分鐘就沒效率。
有人認為只要死亡就是不可接受,有人認為堆屍推秘境很有意思。
每個人可接受程度並不相同,所以我就不討論這種爭議的話題了。
這次討論的主題還是"奔流"~~
以奔流做為主要輸出技,是現在的主流BD之一
因為奔流非常容易上手,不需要核心裝就能使用,
而其它Build 很多都需要核心裝才能上手。
"秘法奔流"的符文,比較被多人使用有這三種。
秘能崩解:被秘法奔流擊中的敵人會產生崩解效果,持續 6 秒,使任何秘法攻擊對其造
成的傷害提高 15%。
秘法爆彈:設置秘法爆彈,在 2 秒後啟動。爆彈會在敵人接近時爆炸,造成 688% 武器
傷害值的秘法傷害。位於爆炸範圍內的敵人移動速度和攻擊速度降低 60%,持續 3 秒。
秘流奔騰:被秘法奔流擊中的敵人有 12.5% 機率對附近的敵人發射一顆新的秘法彈,造
成 582% 武器傷害值的秘法傷害。
但奔流的這三種符文效果我不會特別去推薦使用那一個,因為傷害輸出其實差不多,並沒
有某個符文傷害特別突出,至於使用那一個就留給各位去試試手感囉。
但組隊的情況下,如果有二位以上的秘術是秘法傷害時,強烈推薦!!協調出一位轉秘能崩
解,因為隊友也吃的到易傷~~。
奔流做為主要輸出技時,其它五個主動技格子的搭配就可以產生很多種組合。
但這麼多組合中比較常出現的技能,我將它分類成以下這幾種。
~主動技~
強化輸出:禦法者(小黑人)
強化控場:冰霜新星、秘法黑洞、鏡像術、時間緩滯…等等。
強化狀態:魔法武器、能量護甲、守禦之星…等等
續戰力:暴風護甲(風暴能量)、無消耗的秘學法術。
~被動技~
被動技的選擇,通常都是搭配主動技使用,剩下的塞強化類。怎麼選擇就見人見智。
或許有人會好奇為什麼會有這麼多搭配出現???
這就是BZ用心良苦,一直"平衡"後的結果啦!!!
已經沒有某個Build特別強大。但我覺得這樣很好。
現在秘術的Build,都是以1~2個主輸出+秘法黑洞+強化狀態,奔流當然也不例外。
秘法黑洞這個技能幾乎是必備技能。
因為它可以控場、聚怪、掃地板orBUFF。
這麼多功能的技能不用嗎??
現在分享的是比較常見的幾種搭配。
「小黑人」
主動技:秘法奔流、禦法者、秘法黑洞、剩下塞強化類
被動技:喚法、無畏、缺二塞強化。
小黑人這build需要核心裝(維爾四件套),並配合一些減cd詞綴。
現在的小黑人傷害並沒有高出奔流很多,但小黑人有一個能力就是擊殺敵人可獲得6%增傷
。
在精英怪周遭有很多白怪的場合,爆發力十足。
#如果沒有維爾套,不太建議走小黑人,效益太低。
#減cd適量就好,因為我們討論的技能是奔流!!如果減cd堆太高去犧牲太多詞綴降低奔流
的傷害,這樣主力技就是禦法者,而非奔流。
「控場BD」
主動技:秘法奔流、缺五如下。
控場技:鏡像術、秘法黑洞、冰霜新星、時間滯緩(萬劫不復)。
被動技:幻術精通、無畏、缺二。
技能太多格子太少…所以需要有所取捨。
#強力控場推薦:鏡像術、秘法黑洞、冰霜新星,剩下塞強化類。
#一般控場推薦:鏡像術、秘法黑洞,剩下塞強化。
我不建議全放控場技。
因為我們是秘術師,職責是輸出,別忘了本職。
如果想當sup想要純控場,你不該玩秘術的,轉職吧…。
或許有秘術sup很強,但我還是不推薦。其它職來當sup更適合。
「秘法充能」
主動技:秘法奔流、秘學法術(飛彈、電極…等等)、缺四。
被動技:秘法充能
以秘學法術輸出五次後,可獲得一個秘法充能狀態,在秘法充能後使用秘法奔流,只要不
中斷就能一直獲得60%狀態。
優點是輸出方面,只要控制的好,可以高出非常多。
缺點是綁定一個主動技和被動技。需要一直注意疊五層狀態,在輸出時只要跑位就要重新
再疊一次狀態,在高t時並沒有那麼順手(我手殘)。
但我推薦給會缺秘能的奔流秘術,如果有使用秘學技時,可以多增加一個被動技秘學充能
,傷害可以提升非常多。
同樣裝備的情況下
正常版
http://www.twitch.tv/sado0025/b/524054667
秘法充能版
http://www.twitch.tv/sado0025/b/524079313
「強化&狀態類」
新手應該會好奇,狀態類的技能搭配為什麼也會這麼多種,其原因主要是因為塔拉夏四件
特效。
以奔流秘術來說,至少還需要搭配二種以上的其它屬性,才能發揮出塔拉夏四件特效的強
大。
至於怎麼組合出最佳的狀態類…這就要看機體了。
每種組合都去試試看,親身體驗一下才是最正確的。
#增加續戰力
如果手上拿的是高攻速武器,減能詞綴不足,詞綴沒有爆回秘,攻速堆太高。都會發生續
戰力不足,奔流噴沒多久就乾了。
如果真的在續戰力不足時,我會推薦。
主動技方面,「暴風護甲(風暴能量)」,但缺點是用了暴風護甲就無法使用稜光護甲,打
高T時堅韌不足時會很吃虧。
被動技方面,精神感悟可以增加回秘能力。
只要身上的詞綴不堆太多的攻速。適量的減能和爆回秘。就可以避免秘能不足的問題。
正式解放暴風護甲這個技能,開心的使用冰甲或能量護甲了。
在此推薦低攻速優質武器:日光守祭、狂軍權杖、日陽持護。
這幾把武器攻速是1.2,而且可以有主屬+洞+ed10%,傷害可以很漂亮。日光是高精英傷。
#堅韌
可以直接增加機體硬度的稜光、殘影很實用。也可以隱性的增加硬度用控場來達到目的。
#傷害
守禦之星、強化武器…等等,都很實用。可以自由搭配。
我的心得分享:
板上比較常見的我就不再詳途,我來補充比較少人談的
#武器、胸、腰、褲,建議次屬要有殺回。
如果這些部位是用打鐵出來的,盡量也將次屬一起列入需求,因為取得容易。
#胸甲可洗出精英減傷,衣、護腕、項鍊的次屬可出近遠減傷。
下面這減傷是凱恩那邊某位大大測試出來的結論,
近戰減傷:秘法光旋
遠程減傷:冰凍、火鏈、轟炮、閃電轟擊
#塔拉夏套裝
塔拉夏4件特效的隕石的冷卻時間是8秒
我的作法是利用黑洞的冷卻時間大約估計隕石的冷卻時間,利用黑洞起手聚怪,然後就會
有各種隕石落下,瞬間傷害會非常高。很適合用在跑圖清白怪。
#硬度
現在很多文章都在討論堅韌,血量的問題。
就我的想法分享給大家…(如果有誤請指正)
(秘術其實很單純,不需要考慮迴避擋格…等等的問題,所以我直接將堅韌值除血量)
堅韌 = 血量 * ??
我把??先暫稱為硬度,目前我還沒找到比較適合的說法。如果有更適合的說法我再修正。
當堅韌都為1000萬時,血量25萬:所得到的硬度是40,我的1滴血量能承受40的傷害量。
靠血量撐上來的堅韌,血量50萬,所得到的硬度是20,我的1滴血量只能承受20傷害量。
有人懷疑都是不是一樣嗎??都是能承受1000萬的傷害量。
但我們還需要額外考慮到的還有回血能力,秘術技能的護盾。
在硬度高的情況下,回血能力將會在無形中放大,變相的增加堅韌。
而秘術的招牌技"護盾",也同樣可以達到更多的承受傷害。
就我的想法,硬度與血量,就像是質與量。缺一不可。
但我建議秘術先有一些硬度再去堆血量,保証質的存在再去堆量。
(就我的經驗 在t4之前只需要撐硬度,血量30萬已經很足夠了。)
補充一下:
因為裝備可利用的屬性就固定的這幾個空間能塞與堅韌相關的詞綴。
如果目前可利用的空間都只衝抗性、護甲,我的心得是在T5、T6只靠硬度不太夠。
(初期優先撐高抗性護甲減傷是為了硬度。因為可以變相的提高回血和護盾。)
(有了一定的硬度基礎後,再去撐血量是為了適應在高T的環境。)
#屬性傷害&技能傷害&精英傷害
屬性傷害和精英傷害這些版上文章非常多,在此跳過。
我來分享比較少人知道的是技能傷害算法和正確的傷害公式。
圖片裡,是人物詳細數據的一部份,在攻擊區域有一項,"技能傷害加成"。
指的是buff(強化武器、電光石火、棄防強攻)的增傷。
http://ppt.cc/dFPC
假設面板傷害是130萬,面板上的技能傷害加成是30%,屬性傷害 70%、精英傷害72%、奔
流45%。
傷害公式:
unbuff面版*(1+技能傷害加成%+技能%+易傷%)*(1+屬傷%)*(1+精英%)=總傷
先算出正確的unbuff面版: 130萬 / (1+30%) = 100萬
再套入公式~
對精英輸出的實際傷害為:
100萬*(1+30%+45%)*(1+70%)*(1+72%)= 511.7萬
加上屬傷技傷精英傷後,我得到的面板傷害為511.萬,
從unbuff面板100萬、套進屬傷技傷精英傷後,增幅太大了…
比舊時代的傳統三攻強化太多太多了。
現在大家都說面板不是一切,不是沒有原因的
現在套入公式後得到的數字就能很明顯的清楚自己的實際傷害,
而我用dps去帶入公式,而不是dph的原因也在此,只單純計算實際面板傷,而非法術單擊傷害
。
公式資料來源:想更加瞭解公式可以參考看看。
http://bbs.d.163.com/thread-172860008-1-1.html
http://bbs.d.163.com/thread-172805490-1-1.html
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1396413070.A.C35.html
「裝備選擇」
秘術的選裝以當前版本來說…建議是以皇家戒做核心,去組合出多套裝效果。
以下都包含皇家戒後,所需要的裝備數量。
塔拉夏3件:2件就有回秘效果很實用,3件隕石瞬間爆發性傷害很高。
奧吉德2件:精英增傷15%及減傷15%,近遠程減傷7%。
克里森船長2件:減cd有利於黑洞、減能撐到一定程度可以解放很多回魔減魔技。
黑荊棘2or3件:2件精英增傷減傷,3件熔火等特效。
艾席拉2or3件:2件加血量20% 100全抗,3件召出全部追隨者。
維爾3件:小黑人專用。
我的選擇是塔拉夏和奧吉德,剩下的部位再去組合出其它套裝。
套裝的選擇只有比較合適的,沒有必需的…
怎麼組合是看打到什麼部位的裝備,再用打鐵裝去補空餘的部位組合套裝效果。
影片:
暫無~~被刪光了。過幾天再補上。
--
我是 Sado,第二次發表心得文
上一篇文章中的影片,因為我不知道twitch的影片需要手動按永久保存,所以影片超過7
天全都消失了...我也不打算再補檔,直接重新發一篇新的心得文,
在此我不討論需要什麼裝備才能邁入什麼難度。因為沒意義…
有人認為t6刷1小時可以接受,但有人認為超過10分鐘就沒效率。
有人認為只要死亡就是不可接受,有人認為堆屍推秘境很有意思。
每個人可接受程度並不相同,所以我就不討論這種爭議的話題了。
這次討論的主題還是"奔流"~~
以奔流做為主要輸出技,是現在的主流BD之一
因為奔流非常容易上手,不需要核心裝就能使用,
而其它Build 很多都需要核心裝才能上手。
"秘法奔流"的符文,比較被多人使用有這三種。
秘能崩解:被秘法奔流擊中的敵人會產生崩解效果,持續 6 秒,使任何秘法攻擊對其造
成的傷害提高 15%。
秘法爆彈:設置秘法爆彈,在 2 秒後啟動。爆彈會在敵人接近時爆炸,造成 688% 武器
傷害值的秘法傷害。位於爆炸範圍內的敵人移動速度和攻擊速度降低 60%,持續 3 秒。
秘流奔騰:被秘法奔流擊中的敵人有 12.5% 機率對附近的敵人發射一顆新的秘法彈,造
成 582% 武器傷害值的秘法傷害。
但奔流的這三種符文效果我不會特別去推薦使用那一個,因為傷害輸出其實差不多,並沒
有某個符文傷害特別突出,至於使用那一個就留給各位去試試手感囉。
但組隊的情況下,如果有二位以上的秘術是秘法傷害時,強烈推薦!!協調出一位轉秘能崩
解,因為隊友也吃的到易傷~~。
奔流做為主要輸出技時,其它五個主動技格子的搭配就可以產生很多種組合。
但這麼多組合中比較常出現的技能,我將它分類成以下這幾種。
~主動技~
強化輸出:禦法者(小黑人)
強化控場:冰霜新星、秘法黑洞、鏡像術、時間緩滯…等等。
強化狀態:魔法武器、能量護甲、守禦之星…等等
續戰力:暴風護甲(風暴能量)、無消耗的秘學法術。
~被動技~
被動技的選擇,通常都是搭配主動技使用,剩下的塞強化類。怎麼選擇就見人見智。
或許有人會好奇為什麼會有這麼多搭配出現???
這就是BZ用心良苦,一直"平衡"後的結果啦!!!
已經沒有某個Build特別強大。但我覺得這樣很好。
現在秘術的Build,都是以1~2個主輸出+秘法黑洞+強化狀態,奔流當然也不例外。
秘法黑洞這個技能幾乎是必備技能。
因為它可以控場、聚怪、掃地板orBUFF。
這麼多功能的技能不用嗎??
現在分享的是比較常見的幾種搭配。
「小黑人」
主動技:秘法奔流、禦法者、秘法黑洞、剩下塞強化類
被動技:喚法、無畏、缺二塞強化。
小黑人這build需要核心裝(維爾四件套),並配合一些減cd詞綴。
現在的小黑人傷害並沒有高出奔流很多,但小黑人有一個能力就是擊殺敵人可獲得6%增傷
。
在精英怪周遭有很多白怪的場合,爆發力十足。
#如果沒有維爾套,不太建議走小黑人,效益太低。
#減cd適量就好,因為我們討論的技能是奔流!!如果減cd堆太高去犧牲太多詞綴降低奔流
的傷害,這樣主力技就是禦法者,而非奔流。
「控場BD」
主動技:秘法奔流、缺五如下。
控場技:鏡像術、秘法黑洞、冰霜新星、時間滯緩(萬劫不復)。
被動技:幻術精通、無畏、缺二。
技能太多格子太少…所以需要有所取捨。
#強力控場推薦:鏡像術、秘法黑洞、冰霜新星,剩下塞強化類。
#一般控場推薦:鏡像術、秘法黑洞,剩下塞強化。
我不建議全放控場技。
因為我們是秘術師,職責是輸出,別忘了本職。
如果想當sup想要純控場,你不該玩秘術的,轉職吧…。
或許有秘術sup很強,但我還是不推薦。其它職來當sup更適合。
「秘法充能」
主動技:秘法奔流、秘學法術(飛彈、電極…等等)、缺四。
被動技:秘法充能
以秘學法術輸出五次後,可獲得一個秘法充能狀態,在秘法充能後使用秘法奔流,只要不
中斷就能一直獲得60%狀態。
優點是輸出方面,只要控制的好,可以高出非常多。
缺點是綁定一個主動技和被動技。需要一直注意疊五層狀態,在輸出時只要跑位就要重新
再疊一次狀態,在高t時並沒有那麼順手(我手殘)。
但我推薦給會缺秘能的奔流秘術,如果有使用秘學技時,可以多增加一個被動技秘學充能
,傷害可以提升非常多。
同樣裝備的情況下
正常版
http://www.twitch.tv/sado0025/b/524054667
秘法充能版
http://www.twitch.tv/sado0025/b/524079313
「強化&狀態類」
新手應該會好奇,狀態類的技能搭配為什麼也會這麼多種,其原因主要是因為塔拉夏四件
特效。
以奔流秘術來說,至少還需要搭配二種以上的其它屬性,才能發揮出塔拉夏四件特效的強
大。
至於怎麼組合出最佳的狀態類…這就要看機體了。
每種組合都去試試看,親身體驗一下才是最正確的。
#增加續戰力
如果手上拿的是高攻速武器,減能詞綴不足,詞綴沒有爆回秘,攻速堆太高。都會發生續
戰力不足,奔流噴沒多久就乾了。
如果真的在續戰力不足時,我會推薦。
主動技方面,「暴風護甲(風暴能量)」,但缺點是用了暴風護甲就無法使用稜光護甲,打
高T時堅韌不足時會很吃虧。
被動技方面,精神感悟可以增加回秘能力。
只要身上的詞綴不堆太多的攻速。適量的減能和爆回秘。就可以避免秘能不足的問題。
正式解放暴風護甲這個技能,開心的使用冰甲或能量護甲了。
在此推薦低攻速優質武器:日光守祭、狂軍權杖、日陽持護。
這幾把武器攻速是1.2,而且可以有主屬+洞+ed10%,傷害可以很漂亮。日光是高精英傷。
#堅韌
可以直接增加機體硬度的稜光、殘影很實用。也可以隱性的增加硬度用控場來達到目的。
#傷害
守禦之星、強化武器…等等,都很實用。可以自由搭配。
我的心得分享:
板上比較常見的我就不再詳途,我來補充比較少人談的
#武器、胸、腰、褲,建議次屬要有殺回。
如果這些部位是用打鐵出來的,盡量也將次屬一起列入需求,因為取得容易。
#胸甲可洗出精英減傷,衣、護腕、項鍊的次屬可出近遠減傷。
下面這減傷是凱恩那邊某位大大測試出來的結論,
近戰減傷:秘法光旋
遠程減傷:冰凍、火鏈、轟炮、閃電轟擊
#塔拉夏套裝
塔拉夏4件特效的隕石的冷卻時間是8秒
我的作法是利用黑洞的冷卻時間大約估計隕石的冷卻時間,利用黑洞起手聚怪,然後就會
有各種隕石落下,瞬間傷害會非常高。很適合用在跑圖清白怪。
#硬度
現在很多文章都在討論堅韌,血量的問題。
就我的想法分享給大家…(如果有誤請指正)
(秘術其實很單純,不需要考慮迴避擋格…等等的問題,所以我直接將堅韌值除血量)
堅韌 = 血量 * ??
我把??先暫稱為硬度,目前我還沒找到比較適合的說法。如果有更適合的說法我再修正。
當堅韌都為1000萬時,血量25萬:所得到的硬度是40,我的1滴血量能承受40的傷害量。
靠血量撐上來的堅韌,血量50萬,所得到的硬度是20,我的1滴血量只能承受20傷害量。
有人懷疑都是不是一樣嗎??都是能承受1000萬的傷害量。
但我們還需要額外考慮到的還有回血能力,秘術技能的護盾。
在硬度高的情況下,回血能力將會在無形中放大,變相的增加堅韌。
而秘術的招牌技"護盾",也同樣可以達到更多的承受傷害。
就我的想法,硬度與血量,就像是質與量。缺一不可。
但我建議秘術先有一些硬度再去堆血量,保証質的存在再去堆量。
(就我的經驗 在t4之前只需要撐硬度,血量30萬已經很足夠了。)
補充一下:
因為裝備可利用的屬性就固定的這幾個空間能塞與堅韌相關的詞綴。
如果目前可利用的空間都只衝抗性、護甲,我的心得是在T5、T6只靠硬度不太夠。
(初期優先撐高抗性護甲減傷是為了硬度。因為可以變相的提高回血和護盾。)
(有了一定的硬度基礎後,再去撐血量是為了適應在高T的環境。)
#屬性傷害&技能傷害&精英傷害
屬性傷害和精英傷害這些版上文章非常多,在此跳過。
我來分享比較少人知道的是技能傷害算法和正確的傷害公式。
圖片裡,是人物詳細數據的一部份,在攻擊區域有一項,"技能傷害加成"。
指的是buff(強化武器、電光石火、棄防強攻)的增傷。
http://ppt.cc/dFPC
假設面板傷害是130萬,面板上的技能傷害加成是30%,屬性傷害 70%、精英傷害72%、奔
流45%。
傷害公式:
unbuff面版*(1+技能傷害加成%+技能%+易傷%)*(1+屬傷%)*(1+精英%)=總傷
先算出正確的unbuff面版: 130萬 / (1+30%) = 100萬
再套入公式~
對精英輸出的實際傷害為:
100萬*(1+30%+45%)*(1+70%)*(1+72%)= 511.7萬
加上屬傷技傷精英傷後,我得到的面板傷害為511.萬,
從unbuff面板100萬、套進屬傷技傷精英傷後,增幅太大了…
比舊時代的傳統三攻強化太多太多了。
現在大家都說面板不是一切,不是沒有原因的
現在套入公式後得到的數字就能很明顯的清楚自己的實際傷害,
而我用dps去帶入公式,而不是dph的原因也在此,只單純計算實際面板傷,而非法術單擊傷害
。
公式資料來源:想更加瞭解公式可以參考看看。
http://bbs.d.163.com/thread-172860008-1-1.html
http://bbs.d.163.com/thread-172805490-1-1.html
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1396413070.A.C35.html
「裝備選擇」
秘術的選裝以當前版本來說…建議是以皇家戒做核心,去組合出多套裝效果。
以下都包含皇家戒後,所需要的裝備數量。
塔拉夏3件:2件就有回秘效果很實用,3件隕石瞬間爆發性傷害很高。
奧吉德2件:精英增傷15%及減傷15%,近遠程減傷7%。
克里森船長2件:減cd有利於黑洞、減能撐到一定程度可以解放很多回魔減魔技。
黑荊棘2or3件:2件精英增傷減傷,3件熔火等特效。
艾席拉2or3件:2件加血量20% 100全抗,3件召出全部追隨者。
維爾3件:小黑人專用。
我的選擇是塔拉夏和奧吉德,剩下的部位再去組合出其它套裝。
套裝的選擇只有比較合適的,沒有必需的…
怎麼組合是看打到什麼部位的裝備,再用打鐵裝去補空餘的部位組合套裝效果。
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