馬尼拉平衡問題 - 桌遊

By Edith
at 2012-10-04T16:38
at 2012-10-04T16:38
Table of Contents
: → lovemost:說者無心聽者有意,無聊吃飽太閒像這篇作者這樣的人太多 10/04 16:17
: → lantieheuser:你為什麼不反省是你詞不達意? 10/04 16:20
: → lantieheuser:你想問的明明是如何讓落後者有玩下去的誘因。 10/04 16:21
: 噓 lovemost:你怎不反省你自己不看內文,更何況我一而再再而三解釋過 10/04 16:21
: → lantieheuser:卻起了個平衡問題的標題。 10/04 16:21
: 推 Weky:我覺得這篇很中肯 10/04 16:21
: 推 fr014371:一樓引戰又不許別人戰?好大的官威啊~~ 10/04 16:22
: 噓 lovemost:這篇說了甚麼,從頭到尾只對人不對事 10/04 16:23
我當然看了你的內文,我很少不看文章就回文。
我可以多講一點。
你的問題其實是一個遊戲設計上很重要的問題:如何讓所有玩家保持積極的競爭
心態到遊戲的終盤。
德式遊戲的經典手法是:提高最後一輪的得分。
提高最後一輪的得分在期望值上仍然是公平的;他讓一路輸到底的玩家在最後
一輪仍然保有希望。
他的負面作用是:你會覺得遊戲的運氣成分(勝負的隨機性)更重了。
--
: → lantieheuser:你為什麼不反省是你詞不達意? 10/04 16:20
: → lantieheuser:你想問的明明是如何讓落後者有玩下去的誘因。 10/04 16:21
: 噓 lovemost:你怎不反省你自己不看內文,更何況我一而再再而三解釋過 10/04 16:21
: → lantieheuser:卻起了個平衡問題的標題。 10/04 16:21
: 推 Weky:我覺得這篇很中肯 10/04 16:21
: 推 fr014371:一樓引戰又不許別人戰?好大的官威啊~~ 10/04 16:22
: 噓 lovemost:這篇說了甚麼,從頭到尾只對人不對事 10/04 16:23
我當然看了你的內文,我很少不看文章就回文。
我可以多講一點。
你的問題其實是一個遊戲設計上很重要的問題:如何讓所有玩家保持積極的競爭
心態到遊戲的終盤。
德式遊戲的經典手法是:提高最後一輪的得分。
提高最後一輪的得分在期望值上仍然是公平的;他讓一路輸到底的玩家在最後
一輪仍然保有希望。
他的負面作用是:你會覺得遊戲的運氣成分(勝負的隨機性)更重了。
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Tags:
桌遊
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By Linda
at 2012-10-08T04:12
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at 2012-10-12T09:35
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