饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話 - TRPG
By Eartha
at 2013-06-29T14:36
at 2013-06-29T14:36
Table of Contents
到今天終於把《饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話》(ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥ
ルフ神話) 看完了,這部TRPG(偽)跑團影片使用的系統是「克魯蘇的呼喚」,一個以恐怖
為主題的系統。
雖然從2012.1開始連載幾集時就已經出名了,當時在朋友的推薦下看了六集,
之後就一直放著沒看,今年2013. 2月就已經聽說完結篇出了,
但最近才想起來,找到網路上的翻譯版,在這幾天分別看完,昨天和今天作最後衝刺XD。
這部作品的作者,以影片角度來說,他成功打破一個局面:就算美工都是和別人借圖+小
改,音樂都是借來的,但是好的劇情和描述,可以讓人光看靜畫就能腦中浮現出精彩的畫
面。
以劇情角度來說:他成功寫出總是充滿扣人心弦的懸疑、意想不到的超展開以及充分表現
每一個角色個性特色---不論是主角群、配角群以及敵方---的故事,而且各人的戲
分也洽到好處。作者也不畏懼讓強力的角色和資源加入主角群,讓他們更有力去面對狀況
,雖然這樣作通常是準備了更大的慘劇在後面.....作者更不畏懼瘋狂殺人發便當,讓人
每次看心情像在洗三溫暖,SAN值(理智值,克魯蘇的呼喚中此值降到0角色就會發狂 = 角
色死亡)也跟著這鬼畜劇本降了又降。
以TRPG角度來說,其實一開始十集比較有TRPG中總是充滿決策與籌畫、勇氣與運氣、婊人
與被婊的感覺。之後這部分都被淡化,整部作品已經變成小電影了。TRPG界這種狀況似乎
時有所聞,最好的例子就是《龍槍》本來也是跑團紀錄改編,最後都變成純奇幻小說了。
總之,這真的是一個每一方都機關算盡、最後主角群運用勇氣和智慧,來拯救世界並且生
存下來的故事。值得推薦。
TRPG我認為最大的特色就是GM可以透過遊戲,模擬出一個情境,而玩家可以透過遊戲中去
籌畫準備、面對問題、戰勝恐懼,得到一段特別的體驗與經歷。透過這種方式,甚至可以
作出現實可能無法體驗到的體驗,比如代表一個國家和他國交涉、實行不對稱作戰以打倒
有絕對實力差的巨龍、或是單純的出面打倒小混混伸張正義。
令我吃驚的是,在這部作品的最後,作者也有提出一個關於TRPG的觀點,事實上,同樣的
事情我第一次接觸TRPG時就想過,那就是:TRPG可以影響玩家的現實嗎?
事實上,我認為是可以的,而很多外國資深老手也有同樣的感受。就像演講、教學及寫作
一樣,有心的話,其實GM是能透過TRPG向玩家傳送能夠汙染心靈的觀念,透過遊戲的體驗
,暗中進行不好的事情。《龍與地下城雜誌》就曾經專門寫了一篇主題文《該開放讓玩家
扮演邪惡角色嗎?》(忘了正確的中文名,但大概是這個意思)
就對這件事作了很好的分析。總之結論是:除非GM和玩家心智非常成
熟,否則遊戲中一定會不可避免地接觸一大堆黑暗的事物與辦事手法。
反過來說,GM也可以在TRPG中塑造出良好的環境,讓玩家在玩過反而現實中被邀勵,或是
訓練出某些溝通、籌畫的技能、亦或是在與NPC對話的途中,向他們傳送金玉良言或是有
益的觀念。也可以在充滿壓力的事件中,作某種程度的壓力鍛鍊。可以在透過文字的描述
,攡有想像力。可以在和同伴溝通的過程中,發現自己和別人的不同。
我從開始當TRPG團GM就決定了兩件事:一是無論再忙,我一定帶團到玩家們的角色成為傳
奇人物為止(雖然最近因為工作回來沒心力停團了五個月 |||orz)。二是我的團一定要
包含對玩家現實中有益的元素,都覺得有什麼有益的東西留在他們心裡,而不是結束就結
束了。
最後聊一個這部作者的八卦.......這部作者因為作品寫得太好,引來了出版商注意,然
後他竟然就把版權賣掉了......作者把放在網路上的影片通通刪掉,然後原作品被畫
成漫畫版,今年4月開始在ニコニコエース上連載,人名被換掉一個字,造型也稍微改改
就推出。然後現在變成劇本家,但是他處理這件事的手法和出來應付憤怒粉絲的方式不太
能令人接受,果然人碰到錢就又是一回事嗎.......
1~20 (你管)
http://www.youtube.com/playlist?list=PL384C95319883F138
21~END (bilibili)
http://space.bilibili.tv/space?uid=6759&page=1
22不知道為什麼不在list中
http://www.bilibili.tv/video/av352815/
另外附上賣掉版權後的漫畫版, 妖夢→陽夢......
http://www.youtube.com/watch?v=keSphQcQExo
--
ルフ神話) 看完了,這部TRPG(偽)跑團影片使用的系統是「克魯蘇的呼喚」,一個以恐怖
為主題的系統。
雖然從2012.1開始連載幾集時就已經出名了,當時在朋友的推薦下看了六集,
之後就一直放著沒看,今年2013. 2月就已經聽說完結篇出了,
但最近才想起來,找到網路上的翻譯版,在這幾天分別看完,昨天和今天作最後衝刺XD。
這部作品的作者,以影片角度來說,他成功打破一個局面:就算美工都是和別人借圖+小
改,音樂都是借來的,但是好的劇情和描述,可以讓人光看靜畫就能腦中浮現出精彩的畫
面。
以劇情角度來說:他成功寫出總是充滿扣人心弦的懸疑、意想不到的超展開以及充分表現
每一個角色個性特色---不論是主角群、配角群以及敵方---的故事,而且各人的戲
分也洽到好處。作者也不畏懼讓強力的角色和資源加入主角群,讓他們更有力去面對狀況
,雖然這樣作通常是準備了更大的慘劇在後面.....作者更不畏懼瘋狂殺人發便當,讓人
每次看心情像在洗三溫暖,SAN值(理智值,克魯蘇的呼喚中此值降到0角色就會發狂 = 角
色死亡)也跟著這鬼畜劇本降了又降。
以TRPG角度來說,其實一開始十集比較有TRPG中總是充滿決策與籌畫、勇氣與運氣、婊人
與被婊的感覺。之後這部分都被淡化,整部作品已經變成小電影了。TRPG界這種狀況似乎
時有所聞,最好的例子就是《龍槍》本來也是跑團紀錄改編,最後都變成純奇幻小說了。
總之,這真的是一個每一方都機關算盡、最後主角群運用勇氣和智慧,來拯救世界並且生
存下來的故事。值得推薦。
TRPG我認為最大的特色就是GM可以透過遊戲,模擬出一個情境,而玩家可以透過遊戲中去
籌畫準備、面對問題、戰勝恐懼,得到一段特別的體驗與經歷。透過這種方式,甚至可以
作出現實可能無法體驗到的體驗,比如代表一個國家和他國交涉、實行不對稱作戰以打倒
有絕對實力差的巨龍、或是單純的出面打倒小混混伸張正義。
令我吃驚的是,在這部作品的最後,作者也有提出一個關於TRPG的觀點,事實上,同樣的
事情我第一次接觸TRPG時就想過,那就是:TRPG可以影響玩家的現實嗎?
事實上,我認為是可以的,而很多外國資深老手也有同樣的感受。就像演講、教學及寫作
一樣,有心的話,其實GM是能透過TRPG向玩家傳送能夠汙染心靈的觀念,透過遊戲的體驗
,暗中進行不好的事情。《龍與地下城雜誌》就曾經專門寫了一篇主題文《該開放讓玩家
扮演邪惡角色嗎?》(忘了正確的中文名,但大概是這個意思)
就對這件事作了很好的分析。總之結論是:除非GM和玩家心智非常成
熟,否則遊戲中一定會不可避免地接觸一大堆黑暗的事物與辦事手法。
反過來說,GM也可以在TRPG中塑造出良好的環境,讓玩家在玩過反而現實中被邀勵,或是
訓練出某些溝通、籌畫的技能、亦或是在與NPC對話的途中,向他們傳送金玉良言或是有
益的觀念。也可以在充滿壓力的事件中,作某種程度的壓力鍛鍊。可以在透過文字的描述
,攡有想像力。可以在和同伴溝通的過程中,發現自己和別人的不同。
我從開始當TRPG團GM就決定了兩件事:一是無論再忙,我一定帶團到玩家們的角色成為傳
奇人物為止(雖然最近因為工作回來沒心力停團了五個月 |||orz)。二是我的團一定要
包含對玩家現實中有益的元素,都覺得有什麼有益的東西留在他們心裡,而不是結束就結
束了。
最後聊一個這部作者的八卦.......這部作者因為作品寫得太好,引來了出版商注意,然
後他竟然就把版權賣掉了......作者把放在網路上的影片通通刪掉,然後原作品被畫
成漫畫版,今年4月開始在ニコニコエース上連載,人名被換掉一個字,造型也稍微改改
就推出。然後現在變成劇本家,但是他處理這件事的手法和出來應付憤怒粉絲的方式不太
能令人接受,果然人碰到錢就又是一回事嗎.......
1~20 (你管)
http://www.youtube.com/playlist?list=PL384C95319883F138
21~END (bilibili)
http://space.bilibili.tv/space?uid=6759&page=1
22不知道為什麼不在list中
http://www.bilibili.tv/video/av352815/
另外附上賣掉版權後的漫畫版, 妖夢→陽夢......
http://www.youtube.com/watch?v=keSphQcQExo
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By Agatha
at 2013-07-04T03:51
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at 2013-07-08T21:39
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