A 魔 v4 實測與規則簡介 - TRPG
By Hamiltion
at 2013-06-22T18:02
at 2013-06-22T18:02
Table of Contents
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 感謝回覆~
: 半成功獎勵和處罰的部分是"完全"SD決定 ?
完全由 SD 來決定沒錯。
建議不要從獎勵跟處罰的觀點來看待成功跟失敗,
成功時 SD 說的故事要有趣,
失敗則要說的比成功版更有趣。
: 你看不懂的那句我的意思是, 解決M*時用掉的power,
: 不是在M*結束後又會變回可以用嗎?就是「資源再生」。
: 只有連續2個M*的情況,要等到這些連續的M*結束後,用掉的power才會又變回可用。
: 連續M*:我看nico影片和抓下來的官方設定是用#標記,
: 實例比如 #M*1:敵人發射飛彈攻擊飛機 → #M*2:從被擊落的飛機中脫出,
: 這種情況下,所有在M*1用掉的power在M*2一樣不能用,中間也沒有獎勵power,
: 要等到M*2才會發獎勵&恢復power可用
我之前也在一份玩家的 v4 文件中看到連續 M*,
但文件中也註明了 v4 無此規則,
所以這應該是 v3.x 或 v4 測試版的規則,只是被玩家延用下來。
(v4 afa 3 有這條規則,不過賣出來這本沒有)
在 v4 中有「同時 M*」這個上級規則,可用可不用。
同時 M* 只算作一個 M* 而不是多個 M*。
補充一下目前 v4 官方的網址。
http://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Amaho/index.html
: 附帶一提,我看的nico影片是這兩部
: 紫SDのAマホver4実験室! 第1回
: http://www.nicovideo.jp/mylist/36199412
: 【Aの魔法陣v4】765Aマホ奮闘記 やよいSDの100年戦争 前編+後篇
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm19081842
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm19091677
:
: 那這樣兩倍power的戰略性比演出還高啊
: 被犧牲的power永遠不會恢復可用
演出 power 實際上也是上級規則,可用可不用。
好處是可以搭配兩倍 power 使用。
: : 歐美出版的系統可能有 pdf 版買,
: : 可惜這是日本出版的,
: : 除了玩家自製的系統,
: : 我目前沒看過日系的出 pdf。(所以真的只能買實體書了)
: : 幸好這本很便宜,我入手時只花了接近 700 台幣。
: 疑,所以你是用什麼管道入手的
純酒糖之類可以定日文書的地方,團練解任務。
: : ----------------------------------------------
: : 分隔線 - 吉他吉他老伯逃走了 - 分隔線 - 吉他吉他
: : ----------------------------------------------
: : 補充一下,上次創革聚又帶了一次,
: : 跟第一次跑的感覺又不太一樣。
: : 試跑的兩個玩家,
: : 一個表示這系統好嗨,也不過就上個學!?
: : 另一個表示超展開太有趣了,上個學不小心就拯救了世界!!
: : 就像之前聽人家說的,這系統連賞花都能成為一個劇本。
: : 我把之前寫的感想找出來貼。
: : http://www.plurk.com/p/il73si
: : 關於這系統的分析我就不寫了,之後有機會再說。
: : 得先說明一下,這系統的跑團時間是非常少的,
: : 第一次一個人一個 M* 十分鐘就跑完了,
: : 第二次兩個人三個 M* 大概三十分鐘左右就結束了。
: 這是TRPG老手在跑嗎?
: 因為我最近是要應用在一群新手上
雖然 v4 規則簡化很多,但跟 v3.x 規則書中談的一樣。
> 你需要挑一群隨時可以重妄想的人
可以用下面這個問題來判斷自己會不會喜歡跑這系統,
「接受將修改過的 Once upon a time 當成一個 TRPG 系統使用?」
Yes -> 適合
No -> 不適合
--
: 感謝回覆~
: 半成功獎勵和處罰的部分是"完全"SD決定 ?
完全由 SD 來決定沒錯。
建議不要從獎勵跟處罰的觀點來看待成功跟失敗,
成功時 SD 說的故事要有趣,
失敗則要說的比成功版更有趣。
: 你看不懂的那句我的意思是, 解決M*時用掉的power,
: 不是在M*結束後又會變回可以用嗎?就是「資源再生」。
: 只有連續2個M*的情況,要等到這些連續的M*結束後,用掉的power才會又變回可用。
: 連續M*:我看nico影片和抓下來的官方設定是用#標記,
: 實例比如 #M*1:敵人發射飛彈攻擊飛機 → #M*2:從被擊落的飛機中脫出,
: 這種情況下,所有在M*1用掉的power在M*2一樣不能用,中間也沒有獎勵power,
: 要等到M*2才會發獎勵&恢復power可用
我之前也在一份玩家的 v4 文件中看到連續 M*,
但文件中也註明了 v4 無此規則,
所以這應該是 v3.x 或 v4 測試版的規則,只是被玩家延用下來。
(v4 afa 3 有這條規則,不過賣出來這本沒有)
在 v4 中有「同時 M*」這個上級規則,可用可不用。
同時 M* 只算作一個 M* 而不是多個 M*。
補充一下目前 v4 官方的網址。
http://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Amaho/index.html
: 附帶一提,我看的nico影片是這兩部
: 紫SDのAマホver4実験室! 第1回
: http://www.nicovideo.jp/mylist/36199412
: 【Aの魔法陣v4】765Aマホ奮闘記 やよいSDの100年戦争 前編+後篇
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm19081842
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm19091677
:
: 那這樣兩倍power的戰略性比演出還高啊
: 被犧牲的power永遠不會恢復可用
演出 power 實際上也是上級規則,可用可不用。
好處是可以搭配兩倍 power 使用。
: : 歐美出版的系統可能有 pdf 版買,
: : 可惜這是日本出版的,
: : 除了玩家自製的系統,
: : 我目前沒看過日系的出 pdf。(所以真的只能買實體書了)
: : 幸好這本很便宜,我入手時只花了接近 700 台幣。
: 疑,所以你是用什麼管道入手的
純酒糖之類可以定日文書的地方,團練解任務。
: : ----------------------------------------------
: : 分隔線 - 吉他吉他老伯逃走了 - 分隔線 - 吉他吉他
: : ----------------------------------------------
: : 補充一下,上次創革聚又帶了一次,
: : 跟第一次跑的感覺又不太一樣。
: : 試跑的兩個玩家,
: : 一個表示這系統好嗨,也不過就上個學!?
: : 另一個表示超展開太有趣了,上個學不小心就拯救了世界!!
: : 就像之前聽人家說的,這系統連賞花都能成為一個劇本。
: : 我把之前寫的感想找出來貼。
: : http://www.plurk.com/p/il73si
: : 關於這系統的分析我就不寫了,之後有機會再說。
: : 得先說明一下,這系統的跑團時間是非常少的,
: : 第一次一個人一個 M* 十分鐘就跑完了,
: : 第二次兩個人三個 M* 大概三十分鐘左右就結束了。
: 這是TRPG老手在跑嗎?
: 因為我最近是要應用在一群新手上
雖然 v4 規則簡化很多,但跟 v3.x 規則書中談的一樣。
> 你需要挑一群隨時可以重妄想的人
可以用下面這個問題來判斷自己會不會喜歡跑這系統,
「接受將修改過的 Once upon a time 當成一個 TRPG 系統使用?」
Yes -> 適合
No -> 不適合
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By Kama
at 2013-06-25T15:02
at 2013-06-25T15:02
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