餘燼:鳳凰轉生 (Ashes) - 桌遊
By Tracy
at 2015-09-24T22:29
at 2015-09-24T22:29
Table of Contents
之前跟朋友熱戰了幾場, 覺得在各式卡片對戰遊戲中創出了另一種不同的模式相當新穎,
特別回文介紹一下並且提供幾點在對戰中會被忽略但是絕對需要注意的重點~
※ 引述《Allen1110 (Allen)》之銘言:
: 餘燼:鳳凰轉生(Ashes:Rise of The Phoenixborn)
: 遊戲介紹
: 紅雨(Red Rains)淹沒了阿爾蓋亞(Argaia)的世界,毒害其中的生物,
: 並且從雨中誕生了奇美拉(chimera)。
: 傳說奇美拉是因為人類迫害龍之子而降臨的詛咒,
: 但是無論牠們為何而生,奇美拉替世界帶來了毀滅,
: 而人們只能無能為力地瑟縮在一旁。
: 這些怪物屠殺軍隊、吞沒城鎮,還掏空了陸地和海洋。
: 人類撤離到最大的城市,在那裡對抗外面世界的恐懼。
: 許多年過去,人類的未來依然黯淡無光。
: 然而一股新的力量卻崛起對抗奇美拉。
: 他們被稱為鳳凰轉生(Phoenixborn)– 可以施展以前認為不可能的魔法,
: 他們團結起來展開大淨化(Great Cleansing),並且根除了奇美拉的威脅。
: 偉大的城市重新開放,貿易興盛繁榮,鳳凰轉生帶領人類進入一個新的黃金時代。
: 但是鳳凰轉生的使命並未結束。
: 每一名巫戰士(wizard-warriors)曾經被真正力量的一小部分所賜福,
: 現在這股力量渴望合而為一。
: 緩慢並穩定地,鳳凰轉生被殺死同類並從遺骸的灰燼中汲取力量的慾望所吞沒。
: 現在是蒐集餘燼的時候了,鳳凰轉生必須互相殺戮,
: 直到只剩下一位來繼承這新生的世界。
: 餘燼:鳳凰轉生(Ashes:Rise of The Phoenixborn)
: 這是出版過死亡寒冬、俠鼠魔徒的Plaid Hat Games的最新作品。
: 簡單來說就是兩位玩家運用生物和法術擊倒對手獲得勝利,
: 聽起來像是另一款魔法風雲會的模仿遊戲,對吧?
: 但是這款遊戲卻在牌組構築和卡牌運用機制裡面加入了不少新要素,
: 打造出一種新的卡牌對決模式。
: 設置:
: 牌組:由三十張牌構成的牌庫
: 鳳凰轉生:玩家扮演的角色
: 召喚堆:召喚的生物從這裡拿出來
: 骰子:每副牌組有十顆骰子,用來當作魔法費用。
: 擲出的骰子放在啟動池,用過的放在消耗池。
: 棄牌堆:用過的卡牌放置在此
: 戰場:生物要放到戰場上(根據卡牌上的指示)
: 法術板:法術要放到法術板上(根據卡牌上的指示)
: 指示物堆:創傷指示物、狀態指示物、消耗指示物
: 卡牌介紹:
: 鳳凰轉生:玩家扮演的角色,有生命值、戰場數值(可以放的生物數量)、
: 法術板數值(可以放的法術數量)、鳳凰轉生能力、
每一位鳳凰轉生英雄自己會配有一張專屬法術, 也就是你選了他就綁定三張法術在你的牌
庫中. (自組套牌時則是不能選其他鳳凰轉生的法術)
: 能力啟動費用盟友:生物,通常要放到戰場上。
: 召喚生物:由法術召喚出來的生物。
招喚生物是從"魔法書"這種預備法術招喚出來的, 只要有魔法書幾乎每一輪都可以叫出生
物出來, 這點也跟一般的卡牌遊戲不太一樣. 這種魔法書卡片在其他遊戲也許不多, 可是
在ashes裡面算是非常重要的牌, 而且數量也非常多, 慎選跟自己的鳳凰轉生英雄相配的
魔法書是一個重點.
: 預備法術:使用之後沒有立即效果,但是會永久存在,每回合都可以啟動上面的能力。
: 通常放到法術板上,重複的預備法術會有額外加乘效果,
: 並且會放在同一格,不會佔額外的法術板格。
: 主動法術:一次性效果的法術卡,用完就棄掉。
: 變化法術:附著在單位上面改變其狀態的法術卡。
: 有些法術有再啟動功能,支付之後可以拿回手上。
: 反應法術:上述卡牌幾乎都是只能在玩家自己的回合使用,
: 反應法術則是只要符合條件就可以用。
補充一下, 不管是法術還是卡片上面的異能, 只要不是"反應法術"都沒辦法在對方的行動
回合使用, 所以沒辦法像魔法風雲會那樣有多重堆疊必須一個一個慢慢解的情況發生, 雖
然有簡化遊戲規則但是少了些彈性, 也許以後會出"反應異能"的牌或是骰子能力讓你在對
方回合時也能使用?
: 回合流程
: 每輪有三個階段
: 一、準備階段
: 二、玩家回合階段
: 三、恢復階段
: 準備階段:
: 玩家要擲骰、棄牌(選擇性)、抽滿五張手牌。
抽到滿五張手牌, 但是沒有手牌上限. 也就是說: 如果你手上超過五張手牌, 你就不需要
抽牌了. 有一套預組牌就是利用磨牌的機制讓對手沒有牌可以抽, 每次在準備階段的抽牌
你只要無法抽牌, 每張牌就扣1點血, 最多扣5點.
: 玩家回合階段:
: 玩家會有一次主要行動和一次副行動。
: 主要行動可以用來使用卡牌或攻擊;副行動則是使用卡牌、沉思或啟動骰子本身的能力。
: 玩家可以用多個單位選擇一個單位當作攻擊目標,防禦玩家針對每一個攻擊單位只能派出
: 一位阻擋者。防禦玩家可以選擇要不要用阻擋單位反擊,反擊的話可以同時對攻擊者造成
: 傷害,光阻擋的話不會。有些單位和鳳凰轉生有護衛功能,可以取代成為攻擊目標。
: 攻擊結束之後,存活的攻擊單位都會收到一個消耗指示物,有消耗指示物的單位失去能力
: 文字,也不能攻擊和阻擋。防禦單位只有宣告反擊並活下來才會收到消耗指示物。
: 預備法術用後也會收到消耗指示物。
這邊很重要卻沒有提到的一點是: 回合是雙方玩家輪流執行, 直到雙方骰子耗盡或是決定
都不做事後才會進到下一個階段. 也就是說: 這遊戲沒有所謂的一回殺, 因為你一次只能
做最多兩個動作. 你的對手可以根據你這回合執行的動作, 而做出相對的回應. 這點跟其
他的卡片遊戲不同, 大部分的遊戲只要你資源夠, 手牌combo準備好, 一輪到你就可以一
次將招式全部打出確保勝利. 但這遊戲不管你資源再怎麼充足, combo再怎麼完善, 也是
只能乖乖地一回合作一次主行動跟次行動. 這在戰略上的影響相當大, 後續會補充.
另外在攻擊方面補充一下, 防禦單位雖然宣告反擊能夠對進攻方造成傷害, 但是如果不會
受到致命傷害的話, 宣告不反擊保有異能跟下回合的進攻選擇權通常才是正確的做法. 鳳
凰轉生英雄能夠幫自己的生物進行阻擋這點也請好好利用, 別讓自己的重點生物被對方擊
火而死了. 反過來說, 如果自己的鳳凰轉生快死了, 任何生物都能阻擋在自己的鳳凰轉生
前喔. 目前好像還沒看到可以穿過生物造成傷害的異能(類似魔法風雲會的踐踏異能)
: 恢復階段:
: 單位根據卡牌上的數值移除受到的傷害、移除每張卡牌一個消耗指示物、將骰子移動到消
: 耗池。然後交出首位玩家指示物。
: 勝負判定:
: 誰先殺死對方的鳳凰轉生就獲得勝利。
: 用完牌庫之後,每當在準備階段玩家應該要抽牌卻無牌可抽時,
: 每張牌會讓鳳凰轉生受到一點傷害。
: 魔骰
: 玩家在開始時會擲骰,遊戲中的骰子有四種:自然、魅力、幻術、儀式。每種骰子又可以
: 分成三類:基本、類別和能力。能力骰可以當作全部三類來使用、類別骰只能當作類別和
: 基本,基本骰就只能當作基本來使用。依此來決定玩家這回合可以使用的卡牌。骰子本身
: 也有能力可以被啟動,雖然也要付費,但是可以造成跟法術一樣的效果。
雖然預設牌組是設定為兩種顏色各5顆, 但是實際上在自己構築牌組的時候可以將骰子能力
考慮進去, 混入幾顆其他顏色的骰子作為奇兵使用喔.
: 沉思
: 玩家可以花費自己回合的副行動來沉思,
: 棄掉手牌或場上的生物與法術,藉此改變骰子的面向。
這邊更正一下生物是無法被棄掉作為沉思使用的, 但是可以直接磨自己的牌庫來沉思. 一
般來說是棄牌跟磨牌比較會用到, 而且需要常常使用. 如果在關鍵輪骰子骰的很糟糕, 請
當機立斷直接花一個次行動將骰子轉到你要的費用吧! 一開始玩由於還不熟悉不太敢用沉
思, 後來發現其實真的需要常常沉思來轉到需要的骰子, 尤其是抓到時機的骰子能力真的
能救你一命.
: 特色說明
: 一、玩家一開始的五張手牌是可以選擇的,除了不能有重複的卡牌外,隨玩家高興。
: 二、用骰子決定可以使用的卡牌乍看之下很吃運氣,
: 實際上玩家可以使用法術或沉思來改變骰子面向。
: 但是可別想破頭了,沒辦法抽牌就會扣血。
: 因此玩家不只要構思牌組要使用的卡牌,還有使用的骰子組合也要好好想想。
: 還有一點要注意的是,骰子本身也有能力可以發動。
: 三、一副完整的牌組只有三十張牌,重複的最多三張,
: 因此卡牌種類和張數少,思考的策略要素就更重了。
: 四、法術和單位限制,每一名鳳凰轉生場上同時存在生物和法術數量都不一樣,
: 也許玩家會認為那我多放幾種預備法術,反正會持續在場上可以無限使用。
: 可是預備法術數量多代表一回合可以放出好幾次同樣的法術,
: 同時還可以有加成效果。但是法術格空著又好像很浪費...
: 五、縱使骰子數量可以支持,一回合可以使用的卡牌也不是無限的,
: 玩家一回合只有一次主要行動和一次副行動,它們可以用來做許多事情,
: 但是只能選一件!所以要怎麼使用真的是難題啊!
一次主行動一次副行動, 聽起來很少對吧? 實際上卻很多, 甚至很多時候你會不想做事,
因為你想先看對手如何做! 在行動回合時玩家輪流你來我往其實節奏是相當快的, 這回合
的good play輪到對手立刻完美反擊, good play就變成放槍給對手了, 所以對牌的熟悉程
度就變成致勝的關鍵. 他用掉幾張剛剛的殺牌? 他手上是不是還有反制法術? 這點不管在
任何卡牌遊戲都是基本中的基本, 也是最重要的一點, 但卻常常被忽略.
: 六、餘燼有漂亮的美術,根據每位鳳凰轉生的特性打造獨特的觀感,
: 賞心悅目也是入手的重要因素!
: 結論
: 本來是想翻Plaid Hat Games的另一款作品 Specter Ops: Shadow of Babel,
: 但是一看到這款就馬上被吸引,雖然遊戲第三季才會出,但是我相當看好這款遊戲。
: 除了美術好看,遊戲機制簡單又有深度,出版社出的每一款遊戲都有一定的水準,
: 讓我對此深具信心。
: (以上經Sadar同意編輯發布)
如果對卡片遊戲不太熟悉或是剛接觸的人, 建議先從他的預設套牌開始玩起. 規則書不僅
有介紹, 也有將起手5張卡片列出來讓你一開始不會不知道該做啥. 如果有點基礎的話, 玩
過幾次預組套牌就可以開始玩看看他的輪抽機制了! 輪抽除了增加些不確定性外, 在構築
選牌上就已經開始玩家間的對戰, 更加考驗你的判斷跟牌的組合.
這款的美術真的相當精美, 跟Dead of Winter一樣即使不常遊玩買來當收藏品也是很不錯
的選擇喔!
P.s. 有揪Ashes輪抽團請找我QwQ/
--
我的Ashes為何還不到貨啊啊啊啊<O>
--
特別回文介紹一下並且提供幾點在對戰中會被忽略但是絕對需要注意的重點~
※ 引述《Allen1110 (Allen)》之銘言:
: 餘燼:鳳凰轉生(Ashes:Rise of The Phoenixborn)
: 遊戲介紹
: 紅雨(Red Rains)淹沒了阿爾蓋亞(Argaia)的世界,毒害其中的生物,
: 並且從雨中誕生了奇美拉(chimera)。
: 傳說奇美拉是因為人類迫害龍之子而降臨的詛咒,
: 但是無論牠們為何而生,奇美拉替世界帶來了毀滅,
: 而人們只能無能為力地瑟縮在一旁。
: 這些怪物屠殺軍隊、吞沒城鎮,還掏空了陸地和海洋。
: 人類撤離到最大的城市,在那裡對抗外面世界的恐懼。
: 許多年過去,人類的未來依然黯淡無光。
: 然而一股新的力量卻崛起對抗奇美拉。
: 他們被稱為鳳凰轉生(Phoenixborn)– 可以施展以前認為不可能的魔法,
: 他們團結起來展開大淨化(Great Cleansing),並且根除了奇美拉的威脅。
: 偉大的城市重新開放,貿易興盛繁榮,鳳凰轉生帶領人類進入一個新的黃金時代。
: 但是鳳凰轉生的使命並未結束。
: 每一名巫戰士(wizard-warriors)曾經被真正力量的一小部分所賜福,
: 現在這股力量渴望合而為一。
: 緩慢並穩定地,鳳凰轉生被殺死同類並從遺骸的灰燼中汲取力量的慾望所吞沒。
: 現在是蒐集餘燼的時候了,鳳凰轉生必須互相殺戮,
: 直到只剩下一位來繼承這新生的世界。
: 餘燼:鳳凰轉生(Ashes:Rise of The Phoenixborn)
: 這是出版過死亡寒冬、俠鼠魔徒的Plaid Hat Games的最新作品。
: 簡單來說就是兩位玩家運用生物和法術擊倒對手獲得勝利,
: 聽起來像是另一款魔法風雲會的模仿遊戲,對吧?
: 但是這款遊戲卻在牌組構築和卡牌運用機制裡面加入了不少新要素,
: 打造出一種新的卡牌對決模式。
: 設置:
: 牌組:由三十張牌構成的牌庫
: 鳳凰轉生:玩家扮演的角色
: 召喚堆:召喚的生物從這裡拿出來
: 骰子:每副牌組有十顆骰子,用來當作魔法費用。
: 擲出的骰子放在啟動池,用過的放在消耗池。
: 棄牌堆:用過的卡牌放置在此
: 戰場:生物要放到戰場上(根據卡牌上的指示)
: 法術板:法術要放到法術板上(根據卡牌上的指示)
: 指示物堆:創傷指示物、狀態指示物、消耗指示物
: 卡牌介紹:
: 鳳凰轉生:玩家扮演的角色,有生命值、戰場數值(可以放的生物數量)、
: 法術板數值(可以放的法術數量)、鳳凰轉生能力、
每一位鳳凰轉生英雄自己會配有一張專屬法術, 也就是你選了他就綁定三張法術在你的牌
庫中. (自組套牌時則是不能選其他鳳凰轉生的法術)
: 能力啟動費用盟友:生物,通常要放到戰場上。
: 召喚生物:由法術召喚出來的生物。
招喚生物是從"魔法書"這種預備法術招喚出來的, 只要有魔法書幾乎每一輪都可以叫出生
物出來, 這點也跟一般的卡牌遊戲不太一樣. 這種魔法書卡片在其他遊戲也許不多, 可是
在ashes裡面算是非常重要的牌, 而且數量也非常多, 慎選跟自己的鳳凰轉生英雄相配的
魔法書是一個重點.
: 預備法術:使用之後沒有立即效果,但是會永久存在,每回合都可以啟動上面的能力。
: 通常放到法術板上,重複的預備法術會有額外加乘效果,
: 並且會放在同一格,不會佔額外的法術板格。
: 主動法術:一次性效果的法術卡,用完就棄掉。
: 變化法術:附著在單位上面改變其狀態的法術卡。
: 有些法術有再啟動功能,支付之後可以拿回手上。
: 反應法術:上述卡牌幾乎都是只能在玩家自己的回合使用,
: 反應法術則是只要符合條件就可以用。
補充一下, 不管是法術還是卡片上面的異能, 只要不是"反應法術"都沒辦法在對方的行動
回合使用, 所以沒辦法像魔法風雲會那樣有多重堆疊必須一個一個慢慢解的情況發生, 雖
然有簡化遊戲規則但是少了些彈性, 也許以後會出"反應異能"的牌或是骰子能力讓你在對
方回合時也能使用?
: 回合流程
: 每輪有三個階段
: 一、準備階段
: 二、玩家回合階段
: 三、恢復階段
: 準備階段:
: 玩家要擲骰、棄牌(選擇性)、抽滿五張手牌。
抽到滿五張手牌, 但是沒有手牌上限. 也就是說: 如果你手上超過五張手牌, 你就不需要
抽牌了. 有一套預組牌就是利用磨牌的機制讓對手沒有牌可以抽, 每次在準備階段的抽牌
你只要無法抽牌, 每張牌就扣1點血, 最多扣5點.
: 玩家回合階段:
: 玩家會有一次主要行動和一次副行動。
: 主要行動可以用來使用卡牌或攻擊;副行動則是使用卡牌、沉思或啟動骰子本身的能力。
: 玩家可以用多個單位選擇一個單位當作攻擊目標,防禦玩家針對每一個攻擊單位只能派出
: 一位阻擋者。防禦玩家可以選擇要不要用阻擋單位反擊,反擊的話可以同時對攻擊者造成
: 傷害,光阻擋的話不會。有些單位和鳳凰轉生有護衛功能,可以取代成為攻擊目標。
: 攻擊結束之後,存活的攻擊單位都會收到一個消耗指示物,有消耗指示物的單位失去能力
: 文字,也不能攻擊和阻擋。防禦單位只有宣告反擊並活下來才會收到消耗指示物。
: 預備法術用後也會收到消耗指示物。
這邊很重要卻沒有提到的一點是: 回合是雙方玩家輪流執行, 直到雙方骰子耗盡或是決定
都不做事後才會進到下一個階段. 也就是說: 這遊戲沒有所謂的一回殺, 因為你一次只能
做最多兩個動作. 你的對手可以根據你這回合執行的動作, 而做出相對的回應. 這點跟其
他的卡片遊戲不同, 大部分的遊戲只要你資源夠, 手牌combo準備好, 一輪到你就可以一
次將招式全部打出確保勝利. 但這遊戲不管你資源再怎麼充足, combo再怎麼完善, 也是
只能乖乖地一回合作一次主行動跟次行動. 這在戰略上的影響相當大, 後續會補充.
另外在攻擊方面補充一下, 防禦單位雖然宣告反擊能夠對進攻方造成傷害, 但是如果不會
受到致命傷害的話, 宣告不反擊保有異能跟下回合的進攻選擇權通常才是正確的做法. 鳳
凰轉生英雄能夠幫自己的生物進行阻擋這點也請好好利用, 別讓自己的重點生物被對方擊
火而死了. 反過來說, 如果自己的鳳凰轉生快死了, 任何生物都能阻擋在自己的鳳凰轉生
前喔. 目前好像還沒看到可以穿過生物造成傷害的異能(類似魔法風雲會的踐踏異能)
: 恢復階段:
: 單位根據卡牌上的數值移除受到的傷害、移除每張卡牌一個消耗指示物、將骰子移動到消
: 耗池。然後交出首位玩家指示物。
: 勝負判定:
: 誰先殺死對方的鳳凰轉生就獲得勝利。
: 用完牌庫之後,每當在準備階段玩家應該要抽牌卻無牌可抽時,
: 每張牌會讓鳳凰轉生受到一點傷害。
: 魔骰
: 玩家在開始時會擲骰,遊戲中的骰子有四種:自然、魅力、幻術、儀式。每種骰子又可以
: 分成三類:基本、類別和能力。能力骰可以當作全部三類來使用、類別骰只能當作類別和
: 基本,基本骰就只能當作基本來使用。依此來決定玩家這回合可以使用的卡牌。骰子本身
: 也有能力可以被啟動,雖然也要付費,但是可以造成跟法術一樣的效果。
雖然預設牌組是設定為兩種顏色各5顆, 但是實際上在自己構築牌組的時候可以將骰子能力
考慮進去, 混入幾顆其他顏色的骰子作為奇兵使用喔.
: 沉思
: 玩家可以花費自己回合的副行動來沉思,
: 棄掉手牌或場上的生物與法術,藉此改變骰子的面向。
這邊更正一下生物是無法被棄掉作為沉思使用的, 但是可以直接磨自己的牌庫來沉思. 一
般來說是棄牌跟磨牌比較會用到, 而且需要常常使用. 如果在關鍵輪骰子骰的很糟糕, 請
當機立斷直接花一個次行動將骰子轉到你要的費用吧! 一開始玩由於還不熟悉不太敢用沉
思, 後來發現其實真的需要常常沉思來轉到需要的骰子, 尤其是抓到時機的骰子能力真的
能救你一命.
: 特色說明
: 一、玩家一開始的五張手牌是可以選擇的,除了不能有重複的卡牌外,隨玩家高興。
: 二、用骰子決定可以使用的卡牌乍看之下很吃運氣,
: 實際上玩家可以使用法術或沉思來改變骰子面向。
: 但是可別想破頭了,沒辦法抽牌就會扣血。
: 因此玩家不只要構思牌組要使用的卡牌,還有使用的骰子組合也要好好想想。
: 還有一點要注意的是,骰子本身也有能力可以發動。
: 三、一副完整的牌組只有三十張牌,重複的最多三張,
: 因此卡牌種類和張數少,思考的策略要素就更重了。
: 四、法術和單位限制,每一名鳳凰轉生場上同時存在生物和法術數量都不一樣,
: 也許玩家會認為那我多放幾種預備法術,反正會持續在場上可以無限使用。
: 可是預備法術數量多代表一回合可以放出好幾次同樣的法術,
: 同時還可以有加成效果。但是法術格空著又好像很浪費...
: 五、縱使骰子數量可以支持,一回合可以使用的卡牌也不是無限的,
: 玩家一回合只有一次主要行動和一次副行動,它們可以用來做許多事情,
: 但是只能選一件!所以要怎麼使用真的是難題啊!
一次主行動一次副行動, 聽起來很少對吧? 實際上卻很多, 甚至很多時候你會不想做事,
因為你想先看對手如何做! 在行動回合時玩家輪流你來我往其實節奏是相當快的, 這回合
的good play輪到對手立刻完美反擊, good play就變成放槍給對手了, 所以對牌的熟悉程
度就變成致勝的關鍵. 他用掉幾張剛剛的殺牌? 他手上是不是還有反制法術? 這點不管在
任何卡牌遊戲都是基本中的基本, 也是最重要的一點, 但卻常常被忽略.
: 六、餘燼有漂亮的美術,根據每位鳳凰轉生的特性打造獨特的觀感,
: 賞心悅目也是入手的重要因素!
: 結論
: 本來是想翻Plaid Hat Games的另一款作品 Specter Ops: Shadow of Babel,
: 但是一看到這款就馬上被吸引,雖然遊戲第三季才會出,但是我相當看好這款遊戲。
: 除了美術好看,遊戲機制簡單又有深度,出版社出的每一款遊戲都有一定的水準,
: 讓我對此深具信心。
: (以上經Sadar同意編輯發布)
如果對卡片遊戲不太熟悉或是剛接觸的人, 建議先從他的預設套牌開始玩起. 規則書不僅
有介紹, 也有將起手5張卡片列出來讓你一開始不會不知道該做啥. 如果有點基礎的話, 玩
過幾次預組套牌就可以開始玩看看他的輪抽機制了! 輪抽除了增加些不確定性外, 在構築
選牌上就已經開始玩家間的對戰, 更加考驗你的判斷跟牌的組合.
這款的美術真的相當精美, 跟Dead of Winter一樣即使不常遊玩買來當收藏品也是很不錯
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