飢餓地城early access心得 - Steam
By John
at 2016-10-07T02:45
at 2016-10-07T02:45
Table of Contents
先附個影片
https://www.youtube.com/watch?v=bFQH-MSUOPc
飢餓地城 Hunger Dungeon是由台灣團隊所開發的遊戲
在10/6在steam開放了免費early access
雖然目前有些連線問題沒有解決
但是很明顯開發團隊很用心修改這些臭蟲
也很認真回復玩家 相信會在不久後馬上修正這些問題的
今天雖然沒機會和朋友連線一起玩
但也打了幾場單機對電腦
覺得非常有趣也非常有潛力(而且本人對這種像素遊戲很沒抵抗力XD
所以希望來這邊跟大家介紹一下
也希望能推廣這款台灣團隊開發的遊戲!
首先最基本的介紹就先容許肥宅我引用一下巴哈的介紹偷懶一下><
http://gnn.gamer.com.tw/6/138226.html
所以最基本的介紹就是
1.殺人打寶箱存錢和撿食物餵飽自己
2.每一層結算後領錢買裝、卷軸和消耗品
3.在最後一層成功觸發傳送陣逃離地下城以獲得勝利
小弟玩了一天後覺得最重要的幾個有趣的點是
1.角色特色很鮮明,雖然目前免費只開放4隻,但可以很明顯感受到製作團隊對於角色的
技能很認真的想出特色,玩法很多變。而在未來角色一定會越出越多的情況下,相信更
能增加遊戲豐富性。
2.在遊戲中可以購買卷軸裝備來讓同一種角色有更多變化和搭配,例如今天是玩的兩場都
是使用八爪海盜,搭配輕靈靴跟加速卷軸充分發揮被動的毒水路就讓我拿下了第一次勝
利。同一個角色大家見解都不同,這是很好的設定,讓大家來比比看誰的見解比較有想
法,而不是只有單一的meta。
3.不是只有無腦殺人就能贏game,因為角色會飢餓,飢餓會導致角色速度降低攻擊變弱,
回血回魔變慢。而只顧殺人不撿金幣會沒辦法買裝備跟卷軸,強度自然就會差一大截。
所以適時的避戰打寶箱找食物存金幣也很重要,或著衝進混戰之中撿別人死後掉的食物
和別人打掉的錢也是個選擇XD要農要偷(?要打架都有不一樣的戰略方式。
4.接續3,遊戲最終勝利條件是要逃出地下城,要逃出地下城就要撿碎片詠唱,詠唱又會
削弱角色,一旦角色離開傳送區範圍或是被擊殺詠唱就會被中斷,所以有優勢的不一定
勝券在握,劣勢的也不會沒有翻盤機會,重要的是能掌握住時機,才能勝利(像今天第一
場前面爽虐電腦,結果被撿尾刀就輸了...
不過目前玩起來有幾個小缺點
1.就是畫面有一點小雜亂(像我常常看不清楚公主遊俠的陷阱然後被陰QQ 但是個人認為
還蠻像是像素風格這類型的遊戲的原罪,比較難去調整
2.角色平衡可以再更好,像是這次免費的4隻角色中,矮人個人感覺就是最弱勢的,被動
在沒撿到錢的情況下等同0,沒被動打寶箱慢打人也不痛,但是被動持續時間又太短。
當然這種角色平衡問題本來就是要到了大家玩了之後才比較容易去做修正,所以相信不
會是大問題的。
3.玩了一天還沒遇過龍@@不知道是玩單機本來就不會出還是機率就是那麼低,如果可以調
高遇到龍的次數增加玩家彼此間合作的機會,相信更能在每次的遊戲中做出變化和不一
樣的感受(大家一起推王也是蠻快樂的XD
4.野怪的種類比較單一,功能也較少,可以再多出一些野怪並多加一些限時buff,讓野怪
價值更高,玩家會更想去爭奪。甚至覺得野怪強一點會把玩家打死也沒差,目前小野怪
都不會還手,如果能做出更多有趣的野怪相信會增添更多樂趣。
因為也才出來一天,而且小弟本身玩的遊戲也沒有到很多所以沒辦法做出十分詳盡的介紹
如果各位大大看完文章覺得看不懂我在工三小的話真的十分不好意思><因為太想推這款遊
戲所以很急著打出來也許有很多地方說的很不清楚,如果有問題都可以再問!感謝大家!
--
如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
--
https://www.youtube.com/watch?v=bFQH-MSUOPc
飢餓地城 Hunger Dungeon是由台灣團隊所開發的遊戲
在10/6在steam開放了免費early access
雖然目前有些連線問題沒有解決
但是很明顯開發團隊很用心修改這些臭蟲
也很認真回復玩家 相信會在不久後馬上修正這些問題的
今天雖然沒機會和朋友連線一起玩
但也打了幾場單機對電腦
覺得非常有趣也非常有潛力(而且本人對這種像素遊戲很沒抵抗力XD
所以希望來這邊跟大家介紹一下
也希望能推廣這款台灣團隊開發的遊戲!
首先最基本的介紹就先容許肥宅我引用一下巴哈的介紹偷懶一下><
http://gnn.gamer.com.tw/6/138226.html
所以最基本的介紹就是
1.殺人打寶箱存錢和撿食物餵飽自己
2.每一層結算後領錢買裝、卷軸和消耗品
3.在最後一層成功觸發傳送陣逃離地下城以獲得勝利
小弟玩了一天後覺得最重要的幾個有趣的點是
1.角色特色很鮮明,雖然目前免費只開放4隻,但可以很明顯感受到製作團隊對於角色的
技能很認真的想出特色,玩法很多變。而在未來角色一定會越出越多的情況下,相信更
能增加遊戲豐富性。
2.在遊戲中可以購買卷軸裝備來讓同一種角色有更多變化和搭配,例如今天是玩的兩場都
是使用八爪海盜,搭配輕靈靴跟加速卷軸充分發揮被動的毒水路就讓我拿下了第一次勝
利。同一個角色大家見解都不同,這是很好的設定,讓大家來比比看誰的見解比較有想
法,而不是只有單一的meta。
3.不是只有無腦殺人就能贏game,因為角色會飢餓,飢餓會導致角色速度降低攻擊變弱,
回血回魔變慢。而只顧殺人不撿金幣會沒辦法買裝備跟卷軸,強度自然就會差一大截。
所以適時的避戰打寶箱找食物存金幣也很重要,或著衝進混戰之中撿別人死後掉的食物
和別人打掉的錢也是個選擇XD要農要偷(?要打架都有不一樣的戰略方式。
4.接續3,遊戲最終勝利條件是要逃出地下城,要逃出地下城就要撿碎片詠唱,詠唱又會
削弱角色,一旦角色離開傳送區範圍或是被擊殺詠唱就會被中斷,所以有優勢的不一定
勝券在握,劣勢的也不會沒有翻盤機會,重要的是能掌握住時機,才能勝利(像今天第一
場前面爽虐電腦,結果被撿尾刀就輸了...
不過目前玩起來有幾個小缺點
1.就是畫面有一點小雜亂(像我常常看不清楚公主遊俠的陷阱然後被陰QQ 但是個人認為
還蠻像是像素風格這類型的遊戲的原罪,比較難去調整
2.角色平衡可以再更好,像是這次免費的4隻角色中,矮人個人感覺就是最弱勢的,被動
在沒撿到錢的情況下等同0,沒被動打寶箱慢打人也不痛,但是被動持續時間又太短。
當然這種角色平衡問題本來就是要到了大家玩了之後才比較容易去做修正,所以相信不
會是大問題的。
3.玩了一天還沒遇過龍@@不知道是玩單機本來就不會出還是機率就是那麼低,如果可以調
高遇到龍的次數增加玩家彼此間合作的機會,相信更能在每次的遊戲中做出變化和不一
樣的感受(大家一起推王也是蠻快樂的XD
4.野怪的種類比較單一,功能也較少,可以再多出一些野怪並多加一些限時buff,讓野怪
價值更高,玩家會更想去爭奪。甚至覺得野怪強一點會把玩家打死也沒差,目前小野怪
都不會還手,如果能做出更多有趣的野怪相信會增添更多樂趣。
因為也才出來一天,而且小弟本身玩的遊戲也沒有到很多所以沒辦法做出十分詳盡的介紹
如果各位大大看完文章覺得看不懂我在工三小的話真的十分不好意思><因為太想推這款遊
戲所以很急著打出來也許有很多地方說的很不清楚,如果有問題都可以再問!感謝大家!
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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at 2016-10-08T04:06
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