Punch Club 拳擊俱樂部 - Steam
By Kelly
at 2016-10-06T23:35
at 2016-10-06T23:35
Table of Contents
遊戲名稱:Punch Club
語言:英文、簡中、日文等
steam商店:http://store.steampowered.com/app/394310/
剛剛達成全成就,就一股動力來寫點東西
1.簡單介紹
Punch Club是一款養成小品遊戲,有著像素風格跟不錯BGM,
故事要從一位小弱雞打造成大肌肌洛基,不斷訓練打比賽及維持生活,
然後隨著故事進展逐漸解明身世。
遊戲沒有硬性gameover,想玩多久就玩多久
2.遊戲方式
這遊戲初期我覺得還滿貼近現實的,前面沒實力+名氣單靠打拳是無法吃飽,
玩家一開始還得去打工賺錢維持主角的生計跟增進能力,等到在拳擊界打出
一番名堂之後,才能依靠拳擊有收入,前期很注重一開始玩家的選擇,走偏
了要花較多時間才能拉回來,算是遊戲中比較困難的地方。中後期倒是劇情
一直線,就是用拳腳來溝通,打不贏就繼續練,以我來說後期作業感使我耐
性有點消磨。
http://i.imgur.com/PrWuVmT.jpg
在家裡鍛鍊中
3.劇情
主線劇情是單一結局,除了中間分歧路線以外,最終都是一樣的。
遊戲還貼心的有故事線讓你回顧跟查看任務
可惜是主線或支線像以前老掉牙電影跟肥皂劇一樣,感覺是為了能推動遊戲
進行下去而寫,到最後會讓人想說WTF!?
但裡面彩蛋有把印象拉回來好一點,細節就不多說了,降低樂趣。
http://i.imgur.com/WentrEL.jpg
Meow~Meow~
4.能力&技能
這邊是遊戲的精隨,也是玩家唯一能控制的勝負因素
力量&敏捷&耐力分別也對應技能樹專精
力量:影響傷害、增加消耗精力
敏捷:影響命中、閃避
耐力:精力回復、HP上限
但也不能只專練一種能力,要去分配時間去把每種能力拉起來
而且不持續鍛鍊還會隨著遊戲天數過去而能力退化,簡直就是現實運動員
個人感覺技能路線強度是熊>虎>龜,能力重要程度:專精路線屬性>敏捷>other
http://i.imgur.com/lODsFVV.jpg
基本技能樹
5.戰鬥
你只能像是場外教練一樣先排好戰略計畫(技能),然後進入戰鬥就交給主角發揮
他的實力(運氣),我覺得是降低操作難度,但有時運氣差而被比你弱的敵人撂倒
的狀況發生會很嘔,或許玩過的人會有跟我不同的想法,但我覺得這段玩久會略
無趣。
http://i.imgur.com/m4Hkn8f.jpg
開場就遇到打劫混混啦
6.結語
這款我覺得消磨瑣碎時間不錯,畢竟存檔時機點多加訓練或戰鬥畫面中是能放置狀態
如果認真玩跟技能能力規劃我想大概6小時就能主線完成了,成就也大多是劇情相關
除了少數條件限制,如果要全成就大概玩個3輪就OK了!
優點:像素風、好聽BGM、拳擊養成好玩、彩蛋meme、單純簡單
缺點:劇情薄弱、中後期作業感重、耐玩性約只能玩一輪、簡中字體會把道具介紹吃掉
http://i.imgur.com/YZHAhBi.jpg
第一次在這打心得文,如有建議或問題可以丟出來討論:D
開局建議(開燈看,怕看到會減少遊戲摸索樂趣)
在一開始要準備從家裡離開去找工作時看看技能樹會隨機給你2~3基本技能
熊建議是拿拳+格檔,虎拿腳+閃避,龜是拳or腳+格檔,初期會比較順遂
然後依序拜訪到apu的商店時把$都花在買冷凍PIZZA跟吃2還3個PIZZA開啟送披薩打工
第一天就是登記比賽+打工賺約60元(我是拿買2塊牛排,剩下花去健身房)
第二天睡覺+吃食物狀態拉好花10$先衝好主要技能路線屬性3,如果有時間或能力可以
上其他屬性到2
第三天比賽日,記得保持好屬性去打,然後找好時間在花10$去健身房開啟地下競技場
越早進入比賽賺$階段+睡覺吃牛排鍛鍊然後減少去打工的時間,只要進入這個循環,應該
是會玩得比較順利了。
--
語言:英文、簡中、日文等
steam商店:http://store.steampowered.com/app/394310/
剛剛達成全成就,就一股動力來寫點東西
1.簡單介紹
Punch Club是一款養成小品遊戲,有著像素風格跟不錯BGM,
故事要從一位小弱雞打造成大肌肌洛基,不斷訓練打比賽及維持生活,
然後隨著故事進展逐漸解明身世。
遊戲沒有硬性gameover,想玩多久就玩多久
2.遊戲方式
這遊戲初期我覺得還滿貼近現實的,前面沒實力+名氣單靠打拳是無法吃飽,
玩家一開始還得去打工賺錢維持主角的生計跟增進能力,等到在拳擊界打出
一番名堂之後,才能依靠拳擊有收入,前期很注重一開始玩家的選擇,走偏
了要花較多時間才能拉回來,算是遊戲中比較困難的地方。中後期倒是劇情
一直線,就是用拳腳來溝通,打不贏就繼續練,以我來說後期作業感使我耐
性有點消磨。
http://i.imgur.com/PrWuVmT.jpg
在家裡鍛鍊中
3.劇情
主線劇情是單一結局,除了中間分歧路線以外,最終都是一樣的。
遊戲還貼心的有故事線讓你回顧跟查看任務
可惜是主線或支線像以前老掉牙電影跟肥皂劇一樣,感覺是為了能推動遊戲
進行下去而寫,到最後會讓人想說WTF!?
但裡面彩蛋有把印象拉回來好一點,細節就不多說了,降低樂趣。
http://i.imgur.com/WentrEL.jpg
Meow~Meow~
4.能力&技能
這邊是遊戲的精隨,也是玩家唯一能控制的勝負因素
力量&敏捷&耐力分別也對應技能樹專精
力量:影響傷害、增加消耗精力
敏捷:影響命中、閃避
耐力:精力回復、HP上限
但也不能只專練一種能力,要去分配時間去把每種能力拉起來
而且不持續鍛鍊還會隨著遊戲天數過去而能力退化,簡直就是現實運動員
個人感覺技能路線強度是熊>虎>龜,能力重要程度:專精路線屬性>敏捷>other
http://i.imgur.com/lODsFVV.jpg
基本技能樹
5.戰鬥
你只能像是場外教練一樣先排好戰略計畫(技能),然後進入戰鬥就交給主角發揮
他的實力(運氣),我覺得是降低操作難度,但有時運氣差而被比你弱的敵人撂倒
的狀況發生會很嘔,或許玩過的人會有跟我不同的想法,但我覺得這段玩久會略
無趣。
http://i.imgur.com/m4Hkn8f.jpg
開場就遇到打劫混混啦
6.結語
這款我覺得消磨瑣碎時間不錯,畢竟存檔時機點多加訓練或戰鬥畫面中是能放置狀態
如果認真玩跟技能能力規劃我想大概6小時就能主線完成了,成就也大多是劇情相關
除了少數條件限制,如果要全成就大概玩個3輪就OK了!
優點:像素風、好聽BGM、拳擊養成好玩、彩蛋meme、單純簡單
缺點:劇情薄弱、中後期作業感重、耐玩性約只能玩一輪、簡中字體會把道具介紹吃掉
http://i.imgur.com/YZHAhBi.jpg
第一次在這打心得文,如有建議或問題可以丟出來討論:D
開局建議(開燈看,怕看到會減少遊戲摸索樂趣)
在一開始要準備從家裡離開去找工作時看看技能樹會隨機給你2~3基本技能
熊建議是拿拳+格檔,虎拿腳+閃避,龜是拳or腳+格檔,初期會比較順遂
然後依序拜訪到apu的商店時把$都花在買冷凍PIZZA跟吃2還3個PIZZA開啟送披薩打工
第一天就是登記比賽+打工賺約60元(我是拿買2塊牛排,剩下花去健身房)
第二天睡覺+吃食物狀態拉好花10$先衝好主要技能路線屬性3,如果有時間或能力可以
上其他屬性到2
第三天比賽日,記得保持好屬性去打,然後找好時間在花10$去健身房開啟地下競技場
越早進入比賽賺$階段+睡覺吃牛排鍛鍊然後減少去打工的時間,只要進入這個循環,應該
是會玩得比較順利了。
--
Tags:
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By Emma
at 2016-10-09T16:04
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By Frederic
at 2016-10-09T19:34
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By Mary
at 2016-10-10T23:37
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By Ingrid
at 2016-10-11T23:29
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By Valerie
at 2016-10-12T07:15
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By Carol
at 2016-10-17T07:02
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By Anthony
at 2016-10-22T02:30
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By Erin
at 2016-10-24T02:16
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By Jessica
at 2016-10-28T05:39
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By Megan
at 2016-11-01T11:12
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By Gilbert
at 2016-11-06T10:53
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By Erin
at 2016-11-06T17:18
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By Caitlin
at 2016-11-10T06:33
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By Daniel
at 2016-11-14T19:13
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