額外加分Extra Credits:關於桌上遊戲 - 桌遊

By Joe
at 2015-04-10T16:40
at 2015-04-10T16:40
Table of Contents
圖文好讀版:http://ppt.cc/KSG9
影片翻譯出自於 https://www.youtube.com/watch?v=9VONeNVPaNs
編輯出自於愛樂事桌上遊戲資訊站 http://www.boardgamelove.com.tw/
(若沒看到字幕的話請點「字幕功能」,齒輪設定調到繁體中文)
以下本文開始:
-----------------------------------------------------------------
幾個星期前 詹姆斯在聚會裡碰上了一個想從事遊戲設計的人,這個年輕人特別來尋問一
些關於遊戲設計應該從何著手的建議,當詹姆斯跟他提到可以先從桌上遊戲發想的時候,
這個年輕人回答:我不想做桌遊設計,我一直以來想做的是電玩遊戲設計師。
詹姆斯常常遇到這種急於想設計電玩遊戲的人,但他們不了解其實桌上遊戲在遊戲產業中
扮演了很重要的部分,這應該是每個設計師都應該要注意的重點。
所以我今天想要談一談,關於桌上遊戲與電玩遊戲之間密不可分的關係,這些主要是針對
有設計遊戲經驗的學生講的意見,我希望我提的這些重點能夠對你有一些共鳴與啟發,首
先,為什麼我們要重視桌上遊戲?
我們重視他是因為桌上遊戲代表了最純粹的遊戲設計精神:從規則到體驗的心流。
在電玩遊戲中,從決戰時刻、上古卷軸甚至是星海爭霸,所謂的遊戲規則都是揉合混在遊
戲裡面的,玩家無法直接地看到背後的遊戲機制是如何交互運作並影響著遊戲體驗,像是
子彈的物理表現、電腦的AI運算設計、或著是兩點之間移動的尋路系統,這些都對遊戲實
際玩的體驗有著巨大的影響,但他們幾乎不可能從遊戲中解構出來讓你觀察,這使得遊戲
設計者很難從這些電玩遊戲來學習分析遊戲,如果你想真正了解一套遊戲規則,如何建構
玩家的實際體驗,我們需要利用某種能夠展示遊戲運作方式的東西,而這就是「桌上遊戲
」!
在桌上遊戲中,遊戲規則直接規定你可以如何進行動作,並明顯地直接影響每個玩家做選
擇時的趨向,而且這些規則會在遊戲一開始就清楚地告訴你。這提供了設計者夢寐以求的
幫助,使我們能夠透視自己的設計。設計師請從規則試想一下,推測並觀察玩家會如何做
選擇、遊戲是否平衡,這些都是非常寶貴的資訊,當玩家互相爭奪、阻礙,最後從僵局中
脫穎而出贏得勝利的過程中,若是你能掌握規則與玩家所創造的策略之間的連結,你將會
更清楚地看到遊戲規則如何影響玩家的遊戲策略。
我該設計怎麼樣的規則好讓一些邏輯機制在一個戰爭中運作,或者運用數學模型讓遊戲感
覺起來像是在經營城市,你也可以試著理解到,遊戲設計師為什麼要設計這些機制與規則
?試著去了解這些部件是怎麼互相組合成一個緊密的遊戲整體,想想看如果你刪除或者更
改了任何規則將會對遊戲造成甚麼影響?
你可以試著更動規則書其中一項規則,並且自己試著這樣玩一次遊戲,然後看看這將會帶
給玩家們甚麼影響,這些將教導我們許多想知道的事,另外你也可以尋找一些很特別的規
則,尤其是處理特定情況或者例外情況的規則,因為這兩者在測試遊戲的時候總是顯得特
別突兀,他們往往是設計師在初始設計完成之後,才發現要修補的問題,看看你能不能找
出為什麼這些規則是必要的,為何缺少這些規則遊戲就會崩解,而玩家又會如何利用這些
遊戲漏洞,這將幫助你了解如何建立健全的系統。
再來提到編寫規則書,將在溝通表達方面給你很大的幫助。在電玩遊戲中,電腦可以防止
玩家破壞遊戲規則,設計電玩遊戲可以很大程度的嘗試錯誤、甚至鼓勵玩家去嘗試錯誤,
所以我們可能比較不會去在意溝通表達的問題,但桌上遊戲沒有這層保護措施,一個好的
桌遊必須有一份精確的規則書,讓玩家能夠容易閱讀並照著遊玩,桌上遊戲不需要任何額
外的指示及操作提醒,好的桌遊規則也應該通俗易懂,如果你真的想要好好設計遊戲規則
,試著設計一個簡單的桌上遊戲並練習編寫規則書,然後拿著規則書找些從沒玩過這類遊
戲的人來測試,記得不要事先提起關於遊戲的內容及規則,只在一旁觀察它們、看著他們
玩,甚至不要讓他們知道是你設計的遊戲、你希望的目標、以及在過程中明示或暗示他們
偏離了你設想的遊戲玩點(不要給遊戲策略/目標的意見),注意它們嘗試問你的問題(目標
/為什麼),當然作為一個好的遊戲設計者,你不會透漏任何答案給他們,你絕對難以想像
這樣的練習對於成為一個遊戲設計師以及對於你的溝通表達能力會有多大的幫助,總之桌
上遊戲是幫助我們了解人際互動最好的方法之一,當電子遊戲開始幫我們做完所有辛苦費
力的數學運算、以及輕鬆解析深奧的圖表設定,這些是硬派桌遊所難以處理的的部分。
桌上遊戲設計師很快就發現,遊戲的核心價值是來自於人際互動,這也是之所以將重度遊
戲「軸心與同盟」完整移植到電腦裡的原因(省略了攏長的規則計算、強調互動),桌上遊
戲經過合作開發,幾乎完全略過了電子遊戲的平台載體,直接達到像是網路遊戲(連線遊
戲)的方式來呈現。像是比賽誰先達到10分就獲勝的「卡坦島」、策略遊戲「強權外交」
,或是卡牌遊戲「天生反骨」,你會看到這些不可思議的遊戲設計透過一個遊戲規則,怎
麼促進人際互動,藉著衝突或者交涉來打破人與人之間的隔閡。看到這裡,我們已經串連
了如何透過一套有邏輯的規則指令,驅動玩家在遊戲中互動的系統。
依循這些原則將可以使你成為一個更好的遊戲設計師,讓你學到許多可以應用到電子遊戲
設計上的東西,在我看來,這將會讓你有更高、更廣的遊戲設計眼界,希望這個影片能夠
幫助到一些人;即使你想要做的是電玩遊戲,也可以透過玩桌遊去學習遊戲設計,如果你
感覺有點無聊,現在還有個節目叫做「Shut up & Sit down」,全部都在談論關於桌遊的
內容,也許你可以去看看並且從中得到一些建議。我們下周見!
中文字幕翻譯:David Wang Studio
--
桌遊愛樂事由一群好青年創立,致力於設計原創桌遊,推廣桌遊文化。網站會
定期介紹各式熱門桌遊、分享桌遊界的最新資訊、以及桌遊店的相關活動。
你想要找桌遊情報嗎?桌遊大小事,都在愛樂事。
愛樂事桌上遊戲資訊站:http://www.boardgamelove.com.tw/
Facebook粉絲專頁:https://www.facebook.com/boardgamelove
--
影片翻譯出自於 https://www.youtube.com/watch?v=9VONeNVPaNs
(若沒看到字幕的話請點「字幕功能」,齒輪設定調到繁體中文)
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幾個星期前 詹姆斯在聚會裡碰上了一個想從事遊戲設計的人,這個年輕人特別來尋問一
些關於遊戲設計應該從何著手的建議,當詹姆斯跟他提到可以先從桌上遊戲發想的時候,
這個年輕人回答:我不想做桌遊設計,我一直以來想做的是電玩遊戲設計師。
詹姆斯常常遇到這種急於想設計電玩遊戲的人,但他們不了解其實桌上遊戲在遊戲產業中
扮演了很重要的部分,這應該是每個設計師都應該要注意的重點。
所以我今天想要談一談,關於桌上遊戲與電玩遊戲之間密不可分的關係,這些主要是針對
有設計遊戲經驗的學生講的意見,我希望我提的這些重點能夠對你有一些共鳴與啟發,首
先,為什麼我們要重視桌上遊戲?
我們重視他是因為桌上遊戲代表了最純粹的遊戲設計精神:從規則到體驗的心流。
在電玩遊戲中,從決戰時刻、上古卷軸甚至是星海爭霸,所謂的遊戲規則都是揉合混在遊
戲裡面的,玩家無法直接地看到背後的遊戲機制是如何交互運作並影響著遊戲體驗,像是
子彈的物理表現、電腦的AI運算設計、或著是兩點之間移動的尋路系統,這些都對遊戲實
際玩的體驗有著巨大的影響,但他們幾乎不可能從遊戲中解構出來讓你觀察,這使得遊戲
設計者很難從這些電玩遊戲來學習分析遊戲,如果你想真正了解一套遊戲規則,如何建構
玩家的實際體驗,我們需要利用某種能夠展示遊戲運作方式的東西,而這就是「桌上遊戲
」!
在桌上遊戲中,遊戲規則直接規定你可以如何進行動作,並明顯地直接影響每個玩家做選
擇時的趨向,而且這些規則會在遊戲一開始就清楚地告訴你。這提供了設計者夢寐以求的
幫助,使我們能夠透視自己的設計。設計師請從規則試想一下,推測並觀察玩家會如何做
選擇、遊戲是否平衡,這些都是非常寶貴的資訊,當玩家互相爭奪、阻礙,最後從僵局中
脫穎而出贏得勝利的過程中,若是你能掌握規則與玩家所創造的策略之間的連結,你將會
更清楚地看到遊戲規則如何影響玩家的遊戲策略。
我該設計怎麼樣的規則好讓一些邏輯機制在一個戰爭中運作,或者運用數學模型讓遊戲感
覺起來像是在經營城市,你也可以試著理解到,遊戲設計師為什麼要設計這些機制與規則
?試著去了解這些部件是怎麼互相組合成一個緊密的遊戲整體,想想看如果你刪除或者更
改了任何規則將會對遊戲造成甚麼影響?
你可以試著更動規則書其中一項規則,並且自己試著這樣玩一次遊戲,然後看看這將會帶
給玩家們甚麼影響,這些將教導我們許多想知道的事,另外你也可以尋找一些很特別的規
則,尤其是處理特定情況或者例外情況的規則,因為這兩者在測試遊戲的時候總是顯得特
別突兀,他們往往是設計師在初始設計完成之後,才發現要修補的問題,看看你能不能找
出為什麼這些規則是必要的,為何缺少這些規則遊戲就會崩解,而玩家又會如何利用這些
遊戲漏洞,這將幫助你了解如何建立健全的系統。
再來提到編寫規則書,將在溝通表達方面給你很大的幫助。在電玩遊戲中,電腦可以防止
玩家破壞遊戲規則,設計電玩遊戲可以很大程度的嘗試錯誤、甚至鼓勵玩家去嘗試錯誤,
所以我們可能比較不會去在意溝通表達的問題,但桌上遊戲沒有這層保護措施,一個好的
桌遊必須有一份精確的規則書,讓玩家能夠容易閱讀並照著遊玩,桌上遊戲不需要任何額
外的指示及操作提醒,好的桌遊規則也應該通俗易懂,如果你真的想要好好設計遊戲規則
,試著設計一個簡單的桌上遊戲並練習編寫規則書,然後拿著規則書找些從沒玩過這類遊
戲的人來測試,記得不要事先提起關於遊戲的內容及規則,只在一旁觀察它們、看著他們
玩,甚至不要讓他們知道是你設計的遊戲、你希望的目標、以及在過程中明示或暗示他們
偏離了你設想的遊戲玩點(不要給遊戲策略/目標的意見),注意它們嘗試問你的問題(目標
/為什麼),當然作為一個好的遊戲設計者,你不會透漏任何答案給他們,你絕對難以想像
這樣的練習對於成為一個遊戲設計師以及對於你的溝通表達能力會有多大的幫助,總之桌
上遊戲是幫助我們了解人際互動最好的方法之一,當電子遊戲開始幫我們做完所有辛苦費
力的數學運算、以及輕鬆解析深奧的圖表設定,這些是硬派桌遊所難以處理的的部分。
桌上遊戲設計師很快就發現,遊戲的核心價值是來自於人際互動,這也是之所以將重度遊
戲「軸心與同盟」完整移植到電腦裡的原因(省略了攏長的規則計算、強調互動),桌上遊
戲經過合作開發,幾乎完全略過了電子遊戲的平台載體,直接達到像是網路遊戲(連線遊
戲)的方式來呈現。像是比賽誰先達到10分就獲勝的「卡坦島」、策略遊戲「強權外交」
,或是卡牌遊戲「天生反骨」,你會看到這些不可思議的遊戲設計透過一個遊戲規則,怎
麼促進人際互動,藉著衝突或者交涉來打破人與人之間的隔閡。看到這裡,我們已經串連
了如何透過一套有邏輯的規則指令,驅動玩家在遊戲中互動的系統。
依循這些原則將可以使你成為一個更好的遊戲設計師,讓你學到許多可以應用到電子遊戲
設計上的東西,在我看來,這將會讓你有更高、更廣的遊戲設計眼界,希望這個影片能夠
幫助到一些人;即使你想要做的是電玩遊戲,也可以透過玩桌遊去學習遊戲設計,如果你
感覺有點無聊,現在還有個節目叫做「Shut up & Sit down」,全部都在談論關於桌遊的
內容,也許你可以去看看並且從中得到一些建議。我們下周見!
中文字幕翻譯:David Wang Studio
--
桌遊愛樂事由一群好青年創立,致力於設計原創桌遊,推廣桌遊文化。網站會
定期介紹各式熱門桌遊、分享桌遊界的最新資訊、以及桌遊店的相關活動。
你想要找桌遊情報嗎?桌遊大小事,都在愛樂事。
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