http://tinyurl.com/4yxs26u
˙須田: "這年頭要推新作品非常困難"
˙須田: "如果可以重做的話,一定會追加online模式"
˙數據: "闇影罪罰"在北美首月銷售僅達24000, 在英國的首月排行榜僅達第31名
在日本的首周銷售僅達9145
發行商EA表示: "..."
很困難是一回事,但賣這麼差,製作人/導演應該難辭其咎...
須田還能繼續進行剩下的9個專案,真的是還蠻有一套,
其他工作室遇到這種情況,馬上收掉XD
其他小捏他
˙Grasshopper現任CEO是EA Japan前總裁 (也許是如此才橋到EA代理)
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.196.221 (10/03 16:17)
˙須田: "這年頭要推新作品非常困難"
˙須田: "如果可以重做的話,一定會追加online模式"
˙數據: "闇影罪罰"在北美首月銷售僅達24000, 在英國的首月排行榜僅達第31名
在日本的首周銷售僅達9145
發行商EA表示: "..."
很困難是一回事,但賣這麼差,製作人/導演應該難辭其咎...
須田還能繼續進行剩下的9個專案,真的是還蠻有一套,
其他工作室遇到這種情況,馬上收掉XD
其他小捏他
˙Grasshopper現任CEO是EA Japan前總裁 (也許是如此才橋到EA代理)
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.196.221 (10/03 16:17)
推 cloud202:兩萬四......這數字也太悲劇... 10/03 16:17
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.196.221 (10/03 16:25) 推 tsairay:美術風格感覺不太成功.. 10/03 16:22
推 always123x:須田加油呀 讓卡錢知道你的厲害 10/03 16:23
→ EzioAuditore:須田的遊戲一直都不是美術還是設定不成功 10/03 16:26
推 JohnConnar:我覺得是遊戲的流暢度跟無接縫可以改進會很棒!!! 10/03 16:32
推 peacemaker1:個人風格太強烈啦..會喜歡的人就是會喜歡 10/03 16:41
→ peacemaker1:是說真希望可以再有像killer 7的作品 10/03 16:41
→ EzioAuditore:no more heroes的個人風格比闇影罪罰強烈許多 10/03 16:44
→ EzioAuditore:銷售表現卻遠遠超過.須田的作品一直以來都不是美術還 10/03 16:44
→ EzioAuditore:風格的問題,是設計上的問題.no more heroes真的算是 10/03 16:45
推 roylee1214:超慘 10/03 16:45
→ EzioAuditore:他製作的遊戲中比較"能玩"的.闇影罪罰以今日tps的標 10/03 16:45
→ EzioAuditore:準來看,風格滿分,遊戲設計卻極不及格 10/03 16:46
→ EzioAuditore:希望他日後作品能加強一下遊戲設計面的品質跟穩定度. 10/03 16:47
推 windfeather:Bio5有系列名氣在撐,就算TPS系統弄成這樣還是狂賣XD 10/03 16:47
→ EzioAuditore:問題是bio5可以感受到製作人是在確知用這種彆腳TPS 10/03 16:48
→ EzioAuditore:的前提下進行製作,因此即便以外界tps的角度來看很怪 10/03 16:49
→ EzioAuditore:但整體遊戲的設計都算平衡.闇影罪罰就不是這麼一回事 10/03 16:50
→ EzioAuditore:是個一直不斷讓人覺得"咦,為什麼要這樣為什麼要那樣" 10/03 16:50
→ EzioAuditore:"為什麼不可以這樣/那樣"的遊戲. 至少我玩bio5時從沒 10/03 16:51
→ EzioAuditore:有過這種疑問...因為他這樣設計但卻是可以這樣順著玩 10/03 16:51
→ EzioAuditore:闇影罪罰卻是個照著他的限制來玩,卻處處碰到凌駕在這 10/03 16:53
→ EzioAuditore:限制之上的設計,這就很令人挫折了. 10/03 16:53
推 kuku321:SUDA51的作品個人風格都很強烈,較屬於小眾作品,難共鳴 10/03 17:09
→ kuku321:但他不能倒,望向現在遊戲風格趨於雷同,現代遊戲創意快死了 10/03 17:10
→ kuku321:現在遊戲業需要的不是所有評審都給7分的作品 10/03 17:11
→ kuku321:而是一款遊戲有人評10分有人評1分的作品 10/03 17:11
推 TheThirdMan:感覺像是一直靠風格取勝,遊戲本身只能說普普 10/03 17:13
→ TheThirdMan:這招繼續玩下去 只會砸了自己的名號 10/03 17:14
推 simpleclean:重點還是要"好玩" 玩家才會買帳 10/03 17:29
推 nvidia:遊戲只賣有緣人,識貨的 10/03 17:45
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.196.221 (10/03 18:04) → sionxp:看的預告片 這風格很奇怪 打一打還有寶石可以吃 10/03 18:17
→ sionxp:感覺有點像死亡復甦那樣 10/03 18:20
→ tckira:闇影罪罰我放在德周寄賣兩個月了... 10/03 18:46
推 faang:這片的耐玩度差 然後關卡風格頭尾幾乎一樣沒變化 10/03 19:03
→ EzioAuditore:簡言之,是款把風格設定剝除後,製作水準大概等於10年 10/03 19:15
→ EzioAuditore:前遊戲的東西. 這在須田的遊戲中還是很少數的異類 10/03 19:16
→ EzioAuditore:他其他的作品撇除風格,至少在遊戲設計上還有其亮點 10/03 19:16
→ EzioAuditore:即使完成品質不一(NMH應該算是最完整的了) 10/03 19:16
→ talan:他這款還有三上真司當創意總監... 10/03 19:24
→ acanjian:快出死魂曲續作啦 10/03 19:29
→ EzioAuditore:三上明顯在這款參與不大吧XD 同樣是TPS,都能做出 10/03 20:21
→ EzioAuditore:Vanquish這種融合日系動作指令的TPS 10/03 20:22
→ EzioAuditore:不是說闇影罪罰的TPS系統就真的完全不行,要像BIO4 10/03 20:22
→ EzioAuditore:也可以啊~但其他東西就是完全沒配套好才顯得這系統 10/03 20:23
→ EzioAuditore:彆腳orz...當初我還是看到三上就衝了首發XD 10/03 20:23
→ justicem:支持死魂曲+1 快出回歸日式恐怖的新作!!! 10/03 21:10
推 stray0206:某樓的發言真像仙水 10/03 22:57
推 zacchen926:就算有online也是上線找不到人玩.... 10/03 23:59
推 ReiTukisima:不知道做來賣給誰的遊戲 10/04 00:36
→ llwopp:神谷英樹就算沒用DMC的招牌,一樣可以把新作魔兵驚天錄打響 10/04 06:07
→ tsairay:須田好像不知道問題在哪裡 10/04 09:35
推 windfeather:不過魔兵這麼優秀的作品,銷售量也不沒有應有的表現 10/04 09:51
→ windfeather:對照DMC4,確實招牌有非常非常非常非常非常大的補正 10/04 09:51
→ EzioAuditore:印象中魔兵全球出貨近800000,確切實銷未知 10/04 10:01
→ EzioAuditore:比DMC4當然差,但以偏硬派的日系ACT且又是新IP來說 10/04 10:02
→ EzioAuditore:可以說是預期中的表現,甚至好上一些 10/04 10:03
→ EzioAuditore:補正,SEGA官方有說全球出貨達1M. 算不錯了 10/04 10:04
→ EzioAuditore:也是白金工作室目前唯一出貨可達1M的作品...XD 10/04 10:04
→ EzioAuditore:至於DMC的招牌補正,這是理所當然的事情吧,DMC3(SE) 10/04 10:05
→ EzioAuditore:表現這麼優秀,續作的期待度自然也高 10/04 10:05
推 Athelan:我還以為魔兵有點叫好不叫座呢XD感謝出貨資訊提供 10/04 17:30
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