※ 引述《Tsukasayeo (觀月司)》之銘言:
: 自己最後一款鍊金術士系列已經是十幾年前的艾莉電腦版了
: 因為中間沒玩主機所以是空白期
: 直到最近入手了PS3才又有機會接觸
: 不過因為已經是上班族沒那麼有時間能每款都玩(雖然以收藏為由最後也可能都收)
: 爬了文似乎梅露露是集系統大成的一作
: 不過看了些你水管的影片,大多都是事件或戰鬥的為多
: 所以有幾方面的問題想問問版友
: 1.鍊成(素材)要素
: 2.遊戲介面(任務、鍊成素材提醒之類)
: 3.原野探索
: 4.戰鬥複雜度(怪物屬性、鍊成道具使用方面)
: 5.劇情鋪呈(事件數量)
: 6.結局變化性(事件、能力屬性影響程度,真結局達成難易度)
: 7.BGM、音效豐富性
: 這幾點在這三部曲各是以哪作為佳呢?
: 另外美版英文翻譯會失味很多嗎?
1跟3是本系列的骨幹.基本上原理差異不大(不是說內容)
2跟4是熟悉度的問題.玩熟了也沒差
5.6.7這三項才是本系列的重點
沒有誰可以取代誰的問題
發這篇文主要只是想幫沒人要的托托莉平個反
托托莉還是很不錯的
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: 自己最後一款鍊金術士系列已經是十幾年前的艾莉電腦版了
: 因為中間沒玩主機所以是空白期
: 直到最近入手了PS3才又有機會接觸
: 不過因為已經是上班族沒那麼有時間能每款都玩(雖然以收藏為由最後也可能都收)
: 爬了文似乎梅露露是集系統大成的一作
: 不過看了些你水管的影片,大多都是事件或戰鬥的為多
: 所以有幾方面的問題想問問版友
: 1.鍊成(素材)要素
: 2.遊戲介面(任務、鍊成素材提醒之類)
: 3.原野探索
: 4.戰鬥複雜度(怪物屬性、鍊成道具使用方面)
: 5.劇情鋪呈(事件數量)
: 6.結局變化性(事件、能力屬性影響程度,真結局達成難易度)
: 7.BGM、音效豐富性
: 這幾點在這三部曲各是以哪作為佳呢?
: 另外美版英文翻譯會失味很多嗎?
1跟3是本系列的骨幹.基本上原理差異不大(不是說內容)
2跟4是熟悉度的問題.玩熟了也沒差
5.6.7這三項才是本系列的重點
沒有誰可以取代誰的問題
發這篇文主要只是想幫沒人要的托托莉平個反
托托莉還是很不錯的
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