音速小子大冒險 XBLA - XBOX

By Irma
at 2010-10-31T00:54
at 2010-10-31T00:54
Table of Contents
※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: : 麼好期待的,X軸反轉這個以前也沒有,Free Camera也是DX版限定,沒下DX Pack
: : 的話不會有這個功能,實際上來說以前也沒啥機會用到,這Free Camera做的很詭
: 這個 我沒下DX PACK可是還是有看到Free Camera耶@@
噢我找到了, 在第二層的設定= =
: : 異;老玩家都明白,光就系統穩定上來說,DC的SA2都比GC的SADX好玩的多。
: SA2真的是3D SONIC的最高傑作啊(解放如果把夜晚關拿掉 其實是可以超越的)
: 諷刺的是 SA2好像是美國Sonic TEAM作的....
解放就系統調整來講算是奠定一個新的基準吧,晚上我是覺得可以幹架的角色多的很
不需要SONIC自己上,像STH15的Shadow的定位就是戰鬥系強化,夜晚整個節奏太慢了
才是問題;白天的Boost過度氾濫導致以往關卡細膩的設計被省略了,Colors則看的
出來有重新調整過,改進解放那種橫衝直撞過度的缺點。
關於製作團隊
SA2
Sonic Heroes
Shadow The Hedgehog(跟SA2一樣是飯塚)
這三款都是USA...
拿ShTH跟STH15來比遊戲性我想ShTH都是大勝,操作感流暢太多。
: : 不要說視點亂跳了,光體驗版時我被鯨魚追都會莫名其妙跑出路面掉進海,當年就
: : 是這樣了,這也不是什麼不用心,本來就先天失調的東西。
: 剛破完SONIC劇情
: 不知道是回憶最美還是怎樣
: 有些問題我彷彿是第一次看到 似乎當年沒遇見過似的
: (但也有可能真的是忘了)
: 我覺得視點問題似乎更嚴重?特別是在Sky Deck,那關地心引力變來變去已經很囧了
: 再加上視點問題 真的很想殺人
這點沒錯,當年我在買STH15前一天特地開SADX重溫一下SONIC篇,也是邊玩邊罵。
因為我們習慣SA2以後的基礎操作感和系統穩定度,所以SA1這種缺點一大堆就很快感覺
出來了,以前因為是第一款3D的主系列,對玩家來說驚奇跟刺激的震撼遠大於缺點,可
SA2的觸發式Light Dash,帥氣的Grind滑桿出現後,SA1反而沒那麼驚奇了.
說到視點,最近跟朋友借了DMC1來玩,也是因為視點罵個半死,攝影機不自由到我會
被Boss擋住咧,相較之下SONIC系列的攝影機系統好太多了(當然到DMC4也變的很自由
了)
: 此外 古代遺跡那關 音樂的BUG依然存在
: ---該關有三段區域,大石蛇、鏡子反射,以及走牆壁三個區域
: 三區的BGM應該是不同的
: 但第二區域的BGM有時會延續到第三區域 第三區域的BGM會在關卡結束時 才放個半秒...
不是吧,是要進第三區域時才會放第三段@_@
玩Knuckles時就整關都是第三段了.
: 關於視點問題
: 如果是現在的我才接觸到這款遊戲 應該會判定是地雷
: 真的太扯了 轉得有夠差...
說到視點,最近跟朋友借了DMC1來玩,也是因為視點罵個半死,攝影機不自由到我會
被Boss擋住咧,相較之下SONIC系列的攝影機系統好太多了(當然到DMC4也變的很自由
了),雖然我剛玩DMC4時也覺得這視點好鈍,回頭玩3又覺得比4還爛,所以說回憶總
是美好的。
: : 另外我個人不建議下DX Pack,追加的60個小任務沒什麼耐玩性,其中No.53的滑雪板
: : 終點前的大跳躍成功條件不明,GC版都是努力的努力的跳偶然碰到一次成功而已,再
: : 來是Metal Sonic,只是改外表模組而已,本質上還是Sonic,不像SA2B的有機動力上
: : 升的設計,這400點說實在沒啥內容,然後標題會變成DX版個人覺得難看到爆炸XDDDD
: 我也是覺得NGC版的任務很難玩 所以就沒下了
: 不過NGC版還可以用來開啟懷舊遊戲啊~
那些Game Gear的就...
不過比起DC版,DX的改進還是好很多啦,初版的SA1畫面只有30fps真的玩到快吐
--
: : 麼好期待的,X軸反轉這個以前也沒有,Free Camera也是DX版限定,沒下DX Pack
: : 的話不會有這個功能,實際上來說以前也沒啥機會用到,這Free Camera做的很詭
: 這個 我沒下DX PACK可是還是有看到Free Camera耶@@
噢我找到了, 在第二層的設定= =
: : 異;老玩家都明白,光就系統穩定上來說,DC的SA2都比GC的SADX好玩的多。
: SA2真的是3D SONIC的最高傑作啊(解放如果把夜晚關拿掉 其實是可以超越的)
: 諷刺的是 SA2好像是美國Sonic TEAM作的....
解放就系統調整來講算是奠定一個新的基準吧,晚上我是覺得可以幹架的角色多的很
不需要SONIC自己上,像STH15的Shadow的定位就是戰鬥系強化,夜晚整個節奏太慢了
才是問題;白天的Boost過度氾濫導致以往關卡細膩的設計被省略了,Colors則看的
出來有重新調整過,改進解放那種橫衝直撞過度的缺點。
關於製作團隊
SA2
Sonic Heroes
Shadow The Hedgehog(跟SA2一樣是飯塚)
這三款都是USA...
拿ShTH跟STH15來比遊戲性我想ShTH都是大勝,操作感流暢太多。
: : 不要說視點亂跳了,光體驗版時我被鯨魚追都會莫名其妙跑出路面掉進海,當年就
: : 是這樣了,這也不是什麼不用心,本來就先天失調的東西。
: 剛破完SONIC劇情
: 不知道是回憶最美還是怎樣
: 有些問題我彷彿是第一次看到 似乎當年沒遇見過似的
: (但也有可能真的是忘了)
: 我覺得視點問題似乎更嚴重?特別是在Sky Deck,那關地心引力變來變去已經很囧了
: 再加上視點問題 真的很想殺人
這點沒錯,當年我在買STH15前一天特地開SADX重溫一下SONIC篇,也是邊玩邊罵。
因為我們習慣SA2以後的基礎操作感和系統穩定度,所以SA1這種缺點一大堆就很快感覺
出來了,以前因為是第一款3D的主系列,對玩家來說驚奇跟刺激的震撼遠大於缺點,可
SA2的觸發式Light Dash,帥氣的Grind滑桿出現後,SA1反而沒那麼驚奇了.
說到視點,最近跟朋友借了DMC1來玩,也是因為視點罵個半死,攝影機不自由到我會
被Boss擋住咧,相較之下SONIC系列的攝影機系統好太多了(當然到DMC4也變的很自由
了)
: 此外 古代遺跡那關 音樂的BUG依然存在
: ---該關有三段區域,大石蛇、鏡子反射,以及走牆壁三個區域
: 三區的BGM應該是不同的
: 但第二區域的BGM有時會延續到第三區域 第三區域的BGM會在關卡結束時 才放個半秒...
不是吧,是要進第三區域時才會放第三段@_@
玩Knuckles時就整關都是第三段了.
: 關於視點問題
: 如果是現在的我才接觸到這款遊戲 應該會判定是地雷
: 真的太扯了 轉得有夠差...
說到視點,最近跟朋友借了DMC1來玩,也是因為視點罵個半死,攝影機不自由到我會
被Boss擋住咧,相較之下SONIC系列的攝影機系統好太多了(當然到DMC4也變的很自由
了),雖然我剛玩DMC4時也覺得這視點好鈍,回頭玩3又覺得比4還爛,所以說回憶總
是美好的。
: : 另外我個人不建議下DX Pack,追加的60個小任務沒什麼耐玩性,其中No.53的滑雪板
: : 終點前的大跳躍成功條件不明,GC版都是努力的努力的跳偶然碰到一次成功而已,再
: : 來是Metal Sonic,只是改外表模組而已,本質上還是Sonic,不像SA2B的有機動力上
: : 升的設計,這400點說實在沒啥內容,然後標題會變成DX版個人覺得難看到爆炸XDDDD
: 我也是覺得NGC版的任務很難玩 所以就沒下了
: 不過NGC版還可以用來開啟懷舊遊戲啊~
那些Game Gear的就...
不過比起DC版,DX的改進還是好很多啦,初版的SA1畫面只有30fps真的玩到快吐
--
Tags:
XBOX
All Comments

By Steve
at 2010-11-02T18:45
at 2010-11-02T18:45

By Dora
at 2010-11-03T13:40
at 2010-11-03T13:40
Related Posts
Vanquish 遇到BUG

By Olivia
at 2010-10-31T00:52
at 2010-10-31T00:52
請問預購kinect

By Brianna
at 2010-10-30T23:18
at 2010-10-30T23:18
音速小子大冒險 XBLA

By David
at 2010-10-30T22:47
at 2010-10-30T22:47
[真三6] 歐洲版本確定跨平台發售

By Regina
at 2010-10-30T22:40
at 2010-10-30T22:40
有買KOF2002UM的遇到這種情況嗎?

By James
at 2010-10-30T22:28
at 2010-10-30T22:28