音速小子4 Episode I上架 - XBOX

By Christine
at 2010-10-14T02:54
at 2010-10-14T02:54
Table of Contents
這是個PV詐欺Game
預告影片看起來只是STH1和STH2的混合重製而已,根本一點誠意都沒有。
開始玩之後
我錯了!
除了騙人的1-1外後頭幾乎是完全新作,像舊作的部分根本是致敬。
萬惡的Homing Attack(Jump Dash)在本作發揮了相當暴力的空中制動性
以往只要飛到空中或是踩了彈簧後,又或是在賭場一類的關卡被會彈來彈去的牆
搞到很頭大的地方,只要在空中按下A,發動Jump Dash,便可以瞬間改變本來的
動態,根本是受身般的機能,讓許多地方的攻略變得簡單了許多。
場景部分都很漂亮,尤其是遺跡那關,看起來像1代水關的也只有Act.3,前兩關
玩起來的感覺完全不同。
憑大概印象打一下各關的設計:
1-1:試玩版, 暖身用而已.
1-2:有出現要盪的樹藤.
1-3:夕陽下的衝刺
Boss:有大鐵球那個, 已經不知道出現幾次了, 可是有Homing Attack可以迅速秒殺.
2-1:就只是個普通的賭場
2-2:加命的好關卡, 有大量的撲克牌可以翻, 還有立體的撲克牌傳送道
2-3:善用砲台一路往上的關卡.
Boss:STH2賭場那個底下有夾子的, 靠Homing Attack又能迅速秒殺.
3-1:遺跡, 有被大圓球追的路段, 還要踩著大圓球前進
3-2:SONIC手上會拿著火炬, 中間有幾個要點火才能啟動的機關, 還有採礦列車可以搭
3-3:STH1水關的致敬, 有多一個排水道將方塊推出去的新機關.
Boss:前半段跟STH1一樣是往上爬, 可爬到頂後才真的要開始打, 會有機關牆出現, 第一
次玩會死滿大的.
4-1~3:印象中都差不多硬,螳螂的飛刀會追蹤很討厭,還有一些落穴。
Boss:前半段是飛艇旁邊會有小球轉來轉去,後半段是追擊戰。
Final Stage
前四關的Boss Rush,以及追加最終Boss,巨大的Eggman Robo(就STH2最後那個)
可是又因為有Homing Attack, 以前只能敲個一兩下, 現在從它走到飛起來前打個四五
下都不是問題,當然這Boss沒有這麼簡單就結束,第一階段打完後會進入暴走階段,
可以攻擊的機會就變少了,然後還有Finish hit要打,不然會跟它同歸於盡。
Special Stage:
這次設計是,每一個Act中帶著50以上的Rings過關後都能進入,但一個Act只能拿一顆
並不能在全破後一直跑同一個Act進後續的Sp Stage,換言之,必須挑七個你比較熟的
Act去帶著50 rings過關.
而Sp Stage本身,跟STH1的旋轉迷宮很像,但操縱方式不同,STH1時是迷宮會自己轉
玩家操作SONIC就好,本作是玩家操縱迷宮的旋轉(隨時可以切換順時、逆時針轉),然後
有時間限制,在迷宮中必須去拿Time+來延長時間,迷宮中還有一些拿到指定數量Rings
才能開的門,整體難度算是比STH1高上很多,又因為好過的Act過完後,比較難過的Act
要跑完就得花不少時間,進了Sp Stage後一擦到"!"和時間到就結束,所以整體難度我
覺得在歷代可以排上前三吧,比STH3&K的吃藍紅球的難,會轉到惱羞。
比較保險的就是,在Sp Stage中,時間快到時或快撞到"!"時,按下暫停選Retry,就能
立刻重新挑戰,是比較人性的地方,但縱使如此,第六顆Chaos Emerald我也拼了快一小
時才拿到。
不過照慣例,七顆全拿完後SONIC又能在關卡中變超級賽亞人啦!
另外打完Eggman後請按著上,會出現"再見你慢走"般的挑釁動作XDDDD
這次STH4雖然起步加速還是很硬,不過跑起來後接Jump Dash再落地還是能立刻到達高
速,關卡設計雖然有種炒冷飯的設計,不過新鮮感還是遠大於舊作。當然要說個人感覺
的話,GBA的Sonic Advance 2的速度感和節奏感比較棒一點,但STH4還算OK,沒有砸了
以往2D的招牌,雖然不像RUSH有Boost,也沒有Unleashed的三角跳躍,玩起來也是相當
的棒。
然後最後的預告嘛,C.E全收集完,看完Staff Roll之後會出現Metal Sonic的圖,然後
底下出現To be continued...#ノ-_-)ノ~┴┴
--
預告影片看起來只是STH1和STH2的混合重製而已,根本一點誠意都沒有。
開始玩之後
我錯了!
除了騙人的1-1外後頭幾乎是完全新作,像舊作的部分根本是致敬。
萬惡的Homing Attack(Jump Dash)在本作發揮了相當暴力的空中制動性
以往只要飛到空中或是踩了彈簧後,又或是在賭場一類的關卡被會彈來彈去的牆
搞到很頭大的地方,只要在空中按下A,發動Jump Dash,便可以瞬間改變本來的
動態,根本是受身般的機能,讓許多地方的攻略變得簡單了許多。
場景部分都很漂亮,尤其是遺跡那關,看起來像1代水關的也只有Act.3,前兩關
玩起來的感覺完全不同。
憑大概印象打一下各關的設計:
1-1:試玩版, 暖身用而已.
1-2:有出現要盪的樹藤.
1-3:夕陽下的衝刺
Boss:有大鐵球那個, 已經不知道出現幾次了, 可是有Homing Attack可以迅速秒殺.
2-1:就只是個普通的賭場
2-2:加命的好關卡, 有大量的撲克牌可以翻, 還有立體的撲克牌傳送道
2-3:善用砲台一路往上的關卡.
Boss:STH2賭場那個底下有夾子的, 靠Homing Attack又能迅速秒殺.
3-1:遺跡, 有被大圓球追的路段, 還要踩著大圓球前進
3-2:SONIC手上會拿著火炬, 中間有幾個要點火才能啟動的機關, 還有採礦列車可以搭
3-3:STH1水關的致敬, 有多一個排水道將方塊推出去的新機關.
Boss:前半段跟STH1一樣是往上爬, 可爬到頂後才真的要開始打, 會有機關牆出現, 第一
次玩會死滿大的.
4-1~3:印象中都差不多硬,螳螂的飛刀會追蹤很討厭,還有一些落穴。
Boss:前半段是飛艇旁邊會有小球轉來轉去,後半段是追擊戰。
Final Stage
前四關的Boss Rush,以及追加最終Boss,巨大的Eggman Robo(就STH2最後那個)
可是又因為有Homing Attack, 以前只能敲個一兩下, 現在從它走到飛起來前打個四五
下都不是問題,當然這Boss沒有這麼簡單就結束,第一階段打完後會進入暴走階段,
可以攻擊的機會就變少了,然後還有Finish hit要打,不然會跟它同歸於盡。
Special Stage:
這次設計是,每一個Act中帶著50以上的Rings過關後都能進入,但一個Act只能拿一顆
並不能在全破後一直跑同一個Act進後續的Sp Stage,換言之,必須挑七個你比較熟的
Act去帶著50 rings過關.
而Sp Stage本身,跟STH1的旋轉迷宮很像,但操縱方式不同,STH1時是迷宮會自己轉
玩家操作SONIC就好,本作是玩家操縱迷宮的旋轉(隨時可以切換順時、逆時針轉),然後
有時間限制,在迷宮中必須去拿Time+來延長時間,迷宮中還有一些拿到指定數量Rings
才能開的門,整體難度算是比STH1高上很多,又因為好過的Act過完後,比較難過的Act
要跑完就得花不少時間,進了Sp Stage後一擦到"!"和時間到就結束,所以整體難度我
覺得在歷代可以排上前三吧,比STH3&K的吃藍紅球的難,會轉到惱羞。
比較保險的就是,在Sp Stage中,時間快到時或快撞到"!"時,按下暫停選Retry,就能
立刻重新挑戰,是比較人性的地方,但縱使如此,第六顆Chaos Emerald我也拼了快一小
時才拿到。
不過照慣例,七顆全拿完後SONIC又能在關卡中變超級賽亞人啦!
另外打完Eggman後請按著上,會出現"再見你慢走"般的挑釁動作XDDDD
這次STH4雖然起步加速還是很硬,不過跑起來後接Jump Dash再落地還是能立刻到達高
速,關卡設計雖然有種炒冷飯的設計,不過新鮮感還是遠大於舊作。當然要說個人感覺
的話,GBA的Sonic Advance 2的速度感和節奏感比較棒一點,但STH4還算OK,沒有砸了
以往2D的招牌,雖然不像RUSH有Boost,也沒有Unleashed的三角跳躍,玩起來也是相當
的棒。
然後最後的預告嘛,C.E全收集完,看完Staff Roll之後會出現Metal Sonic的圖,然後
底下出現To be continued...#ノ-_-)ノ~┴┴
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All Comments

By Harry
at 2010-10-15T03:07
at 2010-10-15T03:07

By Ula
at 2010-10-19T10:11
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By Susan
at 2010-10-21T03:48
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By Gary
at 2010-10-26T02:49
at 2010-10-26T02:49
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