音速小子 Lost Worlds PV預告 - NDS

By Edith
at 2013-06-01T01:24
at 2013-06-01T01:24
Table of Contents
※ 引述《bachelorwhc (單身老王)》之銘言:
: 這款應該就是本來能在SEGA Saturn上發行的Sonic X-Treme,轉世再生作吧;
: 與其說像"Mario Galaxy",倒不如說Galaxy像它。只是X-Treme因為開發過程出了差錯、
: 加上團隊模式錯誤,無法如期上市,SegaSaturn上才有一個嚴重的音速小子空缺。
: 整個音速小子歷史變成 Sonic the Hedgehog -> Sonic 3D Blast -> Sonic Adventure;
: 玩家之間對本作的呼聲很高,在網路上甚至能找到地圖瀏覽器、有興趣的音速小子迷可以
: 自己Google看看,算是一個系列作的遺憾(IGN還有一篇專門文章)
: Lost World 也算是讓老玩家的眼睛雪亮起來,能夠滿足當年心中的渴望吧XD
做為一個喜愛瑪利歐和音速小子系列的玩家,我覺得爭論誰的靈感來自於誰根本沒意義
因為不論是X-Treme、Galaxy還是Lost World,任兩者比較起來,玩法都有不小的差異
但是硬要我分析的話,我會覺得Lost World比較像Galaxy
由於我原本並不知道X-Treme的存在(資歷不夠深@@),只能憑幾個影片觀察玩法
在我看來這遊戲的特色就是3D化的高自由度世界、場景扭曲成球形
球形的場景造成的效果就是遠方縮得很小,近處像是透過放大鏡觀察
雖然有種一直往同一邊跑就會回到原處的感覺,但實際上沒有這種事情發生
起碼就我能夠看到的影片中,沒有任何一個地方曾重複出現過
也就是說這場景本質上還是一個正常的直角坐標軸,只是扭曲了玩家的視覺成為球形
此外重力始終都是維持在同一個方向,也就是除非滾上那種360度的圓圈,重力都是朝下
不會有往其他地方移動一點,重力方向就改變的情況
總之,要說X-Treme的特色是球形場地是沒問題的,但真的跟星球類的萬有引力毫無關係
接著我分析一下Galaxy兩作的遊戲特徵
這系列最大的特色就是朝向星球中心的重力,也就是重力並非固定方向
可能玩家走到星球底部,看起來就是腳黏在天花板上
除此之外也有一些非球狀的特殊地形與重力效果
比如圓柱狀(可繞一周回到原處)的地形上,重力可以是朝中軸、外部或是向下、側邊
或是在同心圓狀的地形上重力朝向切線方向,此時可能因為沒碰到陸地而維持落下狀態
也有很多那種走一步路重力就轉了90度或180度的情況,大抵發生在邊緣銳利的地形
總之就是把重力梗玩得非常透徹,3D世界的重力效果不會比這多樣化了
最後要討論Lost World的情況,這遊戲也同時有2D和3D兩種玩法
2D模式下,PV不斷強調的一點是跑過圓弧狀的地形時整體視角也會跟著旋轉
這與過往的2D系列音速小子可以說是剛好相反的情況
以前的最後一關往往會看到重力顛倒,所有東西都會上下顛倒、往天花板靠
(這方面音速小子可能真的是始祖?)
但現在卻很貼心地讓玩家永遠看到正常的方向,也沒有左右相反的問題
重力方向似乎也會隨著視角旋轉跟著改變,變成永遠朝下的樣子
至於3D模式,目前能看到的都是圓柱狀地形,而且重力也有朝中軸或朝外兩種情況
但除此之外就沒有其他種類的重力了,可以期待關卡能把這兩種重力做出最好的發揮
看到這邊,我想各位應該已經能明白為什麼我會說Lost World比較像Galaxy了吧
光就3D模式的重力效果來看,就是Galaxy的一種變化,但X-Treme完全沒有類似的設計
說實在的,我還不是很能理解為什麼有這麼多人把Lost World和X-Treme聯想在一起
大概是球狀的地形實在是太過獨特,讓人印象深刻吧,但這跟圓柱狀還是差得很遠
當然我相信玩法絕對會和Galaxy有非常大的差距
畢竟瑪利歐系列本來就不可能這麼有速度感,能像Lost World這樣設計關卡一定很有趣
總之我會很期待這個音速小子的新作,但希望3DS版不要變成WiiU版的閹割作
看看那個精美的GENERATIONS,我只玩過3DS版,之後看到別人玩PS3版只覺得羨慕
不過WiiU和3DS都有的我好像也不太需要煩惱這問題XD
--
: 這款應該就是本來能在SEGA Saturn上發行的Sonic X-Treme,轉世再生作吧;
: 與其說像"Mario Galaxy",倒不如說Galaxy像它。只是X-Treme因為開發過程出了差錯、
: 加上團隊模式錯誤,無法如期上市,SegaSaturn上才有一個嚴重的音速小子空缺。
: 整個音速小子歷史變成 Sonic the Hedgehog -> Sonic 3D Blast -> Sonic Adventure;
: 玩家之間對本作的呼聲很高,在網路上甚至能找到地圖瀏覽器、有興趣的音速小子迷可以
: 自己Google看看,算是一個系列作的遺憾(IGN還有一篇專門文章)
: Lost World 也算是讓老玩家的眼睛雪亮起來,能夠滿足當年心中的渴望吧XD
做為一個喜愛瑪利歐和音速小子系列的玩家,我覺得爭論誰的靈感來自於誰根本沒意義
因為不論是X-Treme、Galaxy還是Lost World,任兩者比較起來,玩法都有不小的差異
但是硬要我分析的話,我會覺得Lost World比較像Galaxy
由於我原本並不知道X-Treme的存在(資歷不夠深@@),只能憑幾個影片觀察玩法
在我看來這遊戲的特色就是3D化的高自由度世界、場景扭曲成球形
球形的場景造成的效果就是遠方縮得很小,近處像是透過放大鏡觀察
雖然有種一直往同一邊跑就會回到原處的感覺,但實際上沒有這種事情發生
起碼就我能夠看到的影片中,沒有任何一個地方曾重複出現過
也就是說這場景本質上還是一個正常的直角坐標軸,只是扭曲了玩家的視覺成為球形
此外重力始終都是維持在同一個方向,也就是除非滾上那種360度的圓圈,重力都是朝下
不會有往其他地方移動一點,重力方向就改變的情況
總之,要說X-Treme的特色是球形場地是沒問題的,但真的跟星球類的萬有引力毫無關係
接著我分析一下Galaxy兩作的遊戲特徵
這系列最大的特色就是朝向星球中心的重力,也就是重力並非固定方向
可能玩家走到星球底部,看起來就是腳黏在天花板上
除此之外也有一些非球狀的特殊地形與重力效果
比如圓柱狀(可繞一周回到原處)的地形上,重力可以是朝中軸、外部或是向下、側邊
或是在同心圓狀的地形上重力朝向切線方向,此時可能因為沒碰到陸地而維持落下狀態
也有很多那種走一步路重力就轉了90度或180度的情況,大抵發生在邊緣銳利的地形
總之就是把重力梗玩得非常透徹,3D世界的重力效果不會比這多樣化了
最後要討論Lost World的情況,這遊戲也同時有2D和3D兩種玩法
2D模式下,PV不斷強調的一點是跑過圓弧狀的地形時整體視角也會跟著旋轉
這與過往的2D系列音速小子可以說是剛好相反的情況
以前的最後一關往往會看到重力顛倒,所有東西都會上下顛倒、往天花板靠
(這方面音速小子可能真的是始祖?)
但現在卻很貼心地讓玩家永遠看到正常的方向,也沒有左右相反的問題
重力方向似乎也會隨著視角旋轉跟著改變,變成永遠朝下的樣子
至於3D模式,目前能看到的都是圓柱狀地形,而且重力也有朝中軸或朝外兩種情況
但除此之外就沒有其他種類的重力了,可以期待關卡能把這兩種重力做出最好的發揮
看到這邊,我想各位應該已經能明白為什麼我會說Lost World比較像Galaxy了吧
光就3D模式的重力效果來看,就是Galaxy的一種變化,但X-Treme完全沒有類似的設計
說實在的,我還不是很能理解為什麼有這麼多人把Lost World和X-Treme聯想在一起
大概是球狀的地形實在是太過獨特,讓人印象深刻吧,但這跟圓柱狀還是差得很遠
當然我相信玩法絕對會和Galaxy有非常大的差距
畢竟瑪利歐系列本來就不可能這麼有速度感,能像Lost World這樣設計關卡一定很有趣
總之我會很期待這個音速小子的新作,但希望3DS版不要變成WiiU版的閹割作
看看那個精美的GENERATIONS,我只玩過3DS版,之後看到別人玩PS3版只覺得羨慕
不過WiiU和3DS都有的我好像也不太需要煩惱這問題XD
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