音速小子 Lost Worlds PV預告 - NDS

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By Edith
at 2013-06-01T01:24

Table of Contents

※ 引述《bachelorwhc (單身老王)》之銘言:
: 這款應該就是本來能在SEGA Saturn上發行的Sonic X-Treme,轉世再生作吧;
: 與其說像"Mario Galaxy",倒不如說Galaxy像它。只是X-Treme因為開發過程出了差錯、
: 加上團隊模式錯誤,無法如期上市,SegaSaturn上才有一個嚴重的音速小子空缺。
: 整個音速小子歷史變成 Sonic the Hedgehog -> Sonic 3D Blast -> Sonic Adventure;
: 玩家之間對本作的呼聲很高,在網路上甚至能找到地圖瀏覽器、有興趣的音速小子迷可以
: 自己Google看看,算是一個系列作的遺憾(IGN還有一篇專門文章)
: Lost World 也算是讓老玩家的眼睛雪亮起來,能夠滿足當年心中的渴望吧XD

做為一個喜愛瑪利歐和音速小子系列的玩家,我覺得爭論誰的靈感來自於誰根本沒意義

因為不論是X-Treme、Galaxy還是Lost World,任兩者比較起來,玩法都有不小的差異

但是硬要我分析的話,我會覺得Lost World比較像Galaxy


由於我原本並不知道X-Treme的存在(資歷不夠深@@),只能憑幾個影片觀察玩法

在我看來這遊戲的特色就是3D化的高自由度世界、場景扭曲成球形

球形的場景造成的效果就是遠方縮得很小,近處像是透過放大鏡觀察

雖然有種一直往同一邊跑就會回到原處的感覺,但實際上沒有這種事情發生

起碼就我能夠看到的影片中,沒有任何一個地方曾重複出現過

也就是說這場景本質上還是一個正常的直角坐標軸,只是扭曲了玩家的視覺成為球形

此外重力始終都是維持在同一個方向,也就是除非滾上那種360度的圓圈,重力都是朝下

不會有往其他地方移動一點,重力方向就改變的情況

總之,要說X-Treme的特色是球形場地是沒問題的,但真的跟星球類的萬有引力毫無關係


接著我分析一下Galaxy兩作的遊戲特徵

這系列最大的特色就是朝向星球中心的重力,也就是重力並非固定方向

可能玩家走到星球底部,看起來就是腳黏在天花板上

除此之外也有一些非球狀的特殊地形與重力效果

比如圓柱狀(可繞一周回到原處)的地形上,重力可以是朝中軸、外部或是向下、側邊

或是在同心圓狀的地形上重力朝向切線方向,此時可能因為沒碰到陸地而維持落下狀態

也有很多那種走一步路重力就轉了90度或180度的情況,大抵發生在邊緣銳利的地形

總之就是把重力梗玩得非常透徹,3D世界的重力效果不會比這多樣化了


最後要討論Lost World的情況,這遊戲也同時有2D和3D兩種玩法

2D模式下,PV不斷強調的一點是跑過圓弧狀的地形時整體視角也會跟著旋轉

這與過往的2D系列音速小子可以說是剛好相反的情況

以前的最後一關往往會看到重力顛倒,所有東西都會上下顛倒、往天花板靠

(這方面音速小子可能真的是始祖?)

但現在卻很貼心地讓玩家永遠看到正常的方向,也沒有左右相反的問題

重力方向似乎也會隨著視角旋轉跟著改變,變成永遠朝下的樣子

至於3D模式,目前能看到的都是圓柱狀地形,而且重力也有朝中軸或朝外兩種情況

但除此之外就沒有其他種類的重力了,可以期待關卡能把這兩種重力做出最好的發揮


看到這邊,我想各位應該已經能明白為什麼我會說Lost World比較像Galaxy了吧

光就3D模式的重力效果來看,就是Galaxy的一種變化,但X-Treme完全沒有類似的設計

說實在的,我還不是很能理解為什麼有這麼多人把Lost World和X-Treme聯想在一起

大概是球狀的地形實在是太過獨特,讓人印象深刻吧,但這跟圓柱狀還是差得很遠

當然我相信玩法絕對會和Galaxy有非常大的差距

畢竟瑪利歐系列本來就不可能這麼有速度感,能像Lost World這樣設計關卡一定很有趣


總之我會很期待這個音速小子的新作,但希望3DS版不要變成WiiU版的閹割作

看看那個精美的GENERATIONS,我只玩過3DS版,之後看到別人玩PS3版只覺得羨慕

不過WiiU和3DS都有的我好像也不太需要煩惱這問題XD

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Tags: NDS

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2013-06-02T07:19
3DS版的畫面不多,但會聯想到3D樂園XD
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-06-05T14:06
http://www.youtube.com/watch?v=RpfMxNi5bAI
Andy avatar
By Andy
at 2013-06-10T03:27
你好像看錯影片了,X-Treme的重力是貼地的,功課做不
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-06-11T09:31
夠多。 不過你分析得很精闢;有一點我很無法理解,為
Kama avatar
By Kama
at 2013-06-15T10:28
何要堅持球體重力概念?這句話我已經強調過很多次了,
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-06-18T11:28
Sonic跟Mario遊戲機制不同,故事背景不同、關卡當然設
計不同。
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-06-18T19:14
我之前看到的影片就只有後半部的地形,沒看到前面重力
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-06-23T13:48
貼地跟著旋轉的畫面,是不是只有在這個影片出現過呢?
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-06-24T13:15
這樣看來X-Treme跟Galaxy真的有更多相似的地方了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-06-26T01:48
很有可能,這種設計比較適合應用在內部地圖還有一些
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-06-29T16:34
取得金環的橋段。不過就像你說的,X-Treme是個大平台
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-06-30T05:01
然後並不是我堅持球體重力概念(應該是圓柱狀重力吧),
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-07-03T12:59
我也沒有說概念相同就是關卡設計與玩法就會相同
只是對一般玩過Galaxy的人來說這樣的聯想是很直覺的
William avatar
By William
at 2013-07-04T09:09
畢竟這個要素在Galaxy之前根本沒出現過
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-07-08T02:08
我在文中也強調過了,我相信玩法絕對會有很大的差異
Lost World一定能把這種玩法發揮到極致,就拭目以待吧
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-07-11T17:12
不過就像你我說的,吵像不像沒有意義、壓根兒就是不同
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-07-13T14:51
遊戲。
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-07-14T23:24
目前比較擔心3DS版的地圖規模或遊戲內容會不會有所縮
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-07-18T08:43
減;像之前Colors的Wii跟DS版本差異規模就滿大的,這
次3DS機能比較近Wii,希望除了繪圖差異外能有共通的
內容
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-07-20T01:35
我還比較覺得球型地圖是參考上帝也抓狂的咧 XDDDDDDDD
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-07-20T20:02
正因為XTreme是類似一個世界,mario64也就比較像XTrem
Erin avatar
By Erin
at 2013-07-25T06:08
另外影片後半段來說,秘密戒指就很像XTreme了

玩亞洲Play-asia折價券coupon

Regina avatar
By Regina
at 2013-06-01T00:27
手邊有一張玩亞洲折價券 不過暫時不會買故贈出 code VL-JZS-SYY 總額超過美金60元可折5元 到期日2013/6/16 用過請務必推文,謝謝 -- 您有想清掉的雜物嗎? 太多用不著、丟掉又可惜的東西想找個好歸宿? , , 穿不下的衣服、用不到的文具、玩具、娃娃、贈品堆太多不知怎處 ...

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By Elizabeth
at 2013-05-31T22:36
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embeddedandamp;v=BWof0ImV9VM 這次動畫片段感覺好多,看來每個角色都會安排一段出場鏡頭XD 長大的春美感覺更可愛了XDD - ...

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By Kelly
at 2013-05-31T21:41
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at 2013-05-31T20:29
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