雙守位真出,相信會是繼潛力之後,一個很大的賣點,但是這新功能卻也很容易失掉遊戲
平衡以及與現實太過脫離的情況發生,而且光就可能的實際內容,就可以有好幾種差異
其實仔細一想,就可以發現到實際要推出,一堆難關等在前面,大家之所以會認同雙守位
不外乎實際現實中真有工具人,或是不少球員不單只守過一個位子,MLB不說,單是中職
最簡單例子林智勝,內野除捕手外通通守過,所以大家不會對雙守位這想法覺得突兀,可
是問題來了,要在遊戲裡實現這個玩法,到底是一般普及化,還是只針對現實裡的確有這
行為的球員個別給予雙守位能力,光這點就有不小操作的空間
比較合理的可能性,應該是遊戲商針對每個球員單季守其他守位的次數多寡,只針對第一
多的其他守位去做成這能力開放,而不是這球員卡片經過某條件達成可以開放第二守位後
隨便玩家去挑位置,另外搭配能力值速守傳的小幅降低,讓玩家去考慮到底值不值用這
第二守位,還是乖乖就用另一張百分百素質的原來球員去守就好
另外一個較不突兀的方式,就是單季沒守過其他第二守位的球員,還是可以在遊戲裡守第
二守位,但就是限定1B,畢竟1B在現實裡,講難聽點,應該所有球員基本上都能勝任,套
到遊戲中,就可以讓玩家類似現實情況那樣,讓有火力但守備稍差的球員去守1B,這點
雜牌可能覺得沒意義,都有05李或94貝格這樣威能的1B了,但若從AS看,這就有價值了,
AS的本身限制,讓玩家在沒有心中完美的本隊球員而又不想傭兵時,符合現實的1B第二
守位,就算使用起來,也沒那麼大的奇怪感
或者是以內外野來區分,像是外野三個位置,其實現實可以常常看到為了需要而更換守位
的情況發生,因此內野換內野第二守位,外野換外野,兩邊不跨界,但這點的話外野還好
,內野畢竟二游專業性較高,不是每個球員都像林智勝,真這樣隨意換,還是有點違和感
如果是採用符合現實成績情況的第二守位做法而不是隨意一般化,那對遊戲商可能要重新
做像年度改版那樣一個一個看成績的大工程,但這樣較符合現實,如果隨意像前面說的一
般化,那可能會天下大亂
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