靚影特務:關鍵催化 CB雜感 - Steam

By Mason
at 2016-04-23T14:19
at 2016-04-23T14:19
Table of Contents
歷經了七年多,mirror's edge終於迎來了續作
本感想旨在討論操作,劇情只有比預告片多一小部分
不過還是得吐槽一下,這個影片的任務在CB就有
https://youtu.be/5GBVMGXXFMw?t=233
誰來告訴我為甚麼↗卍煞氣a易大師卍↙
在從容的拿回資料,又從容的拿出小刀後
揮個兩刀就被一拳打趴了?那個女的又沒光頭
順便幫大家複習一下叫叫CAB(X)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=671065603
----
進遊戲剛開始跑,最大的差別是
1.無法180度轉身
2.從高處落下不是翻滾,而是雙手撐地,覺得流暢性不佳
3.加速不明顯
4.跳過障礙物時玩家可自由選擇要跳超高或是跳過去就好
5.高空落下的速度感比前作弱,還沒有墜地音效(欸
12都是因為本作採用像dyinglight的系統,需要升級來獲得新的跑法
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=671065572
但在CB的任務解完後12也就都解掉了,剩下的分別是雙重蹬牆跟其他的強化
沒錯.......wall run頂多兩次
3的部分.....我覺得加速根本不存在(?)
理論上focus一滿就該是最高速,不過玩起來實在沒感覺
4的話由space是否長壓作決定,不再是系統自動判定
原本的空轉會摔倒被取消,然後翻滾的時候會照著角色面向前/後翻滾
(這個不知道原作有沒有)
道路的指引(Runner Vision)有三種
1.FULL 電腦幫你決定路線,跟著echo跑就好
2.classic 如同前作,目的地會發出光束,可被使用的繩/竿/管會變紅色
(會變色的障礙物其實也是電腦推薦走的路線)
3.OFF 除了目的地的光束外什麼都沒有
而在戰鬥方面,除了可以被打3+1次(也同樣有升級系統)
還引入了一個focus shield系統
當你在跑的時候會慢慢累積,當到達滿點時彩度會變高(而且有點藍)
爬東西/停下來則會使他下降,當耗光以後畫面彩度會降低(先變灰白再調回正常)
迴避子彈或遭受近戰攻擊都會消耗focus shield
在敵軍火力過於強大的狀態下十分實用......但是被揮個兩下就沒了
戰鬥的攻擊則多加了
1.將敵人向左/右揮
2.不影響速度的輕攻擊
3.繞背
左右揮可以讓旁邊的AI也一起被推到,造成空檔
輕攻擊在逃命用時非常讚,不會影響速度也可增加shield
少了前作的格擋,繞背應該算是補償機制,可以混淆敵人讓他們找不到目標或打錯位置
這次的戰鬥系統充分發揮了跑酷的機制,除非在一對一的狀態下可以上去硬打
利用環境作出飛踢會是比較明智的選擇,再加上近戰與槍枝的組合
只有不停地跑才有活命的機會 然後不小心被兩隻melee一起打到就準備等死了OTZ
最後則是在完成某些任務後,會被通緝,跟GTA一樣躲過去就結束了
由於是BETA,所以看到的敵人也只有兩種,新的磁力線也用不到
小結:但就目前狀況來看沒甚麼大問題,只怕劇情不好了XD
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本感想旨在討論操作,劇情只有比預告片多一小部分
不過還是得吐槽一下,這個影片的任務在CB就有
https://youtu.be/5GBVMGXXFMw?t=233
在從容的拿回資料,又從容的拿出小刀後
揮個兩刀就被一拳打趴了?那個女的又沒光頭
順便幫大家複習一下叫叫CAB(X)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=671065603
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進遊戲剛開始跑,最大的差別是
1.無法180度轉身
2.從高處落下不是翻滾,而是雙手撐地,覺得流暢性不佳
3.加速不明顯
4.跳過障礙物時玩家可自由選擇要跳超高或是跳過去就好
5.高空落下的速度感比前作弱,還沒有墜地音效(欸
12都是因為本作採用像dyinglight的系統,需要升級來獲得新的跑法
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=671065572
但在CB的任務解完後12也就都解掉了,剩下的分別是雙重蹬牆跟其他的強化
沒錯.......wall run頂多兩次
3的部分.....我覺得加速根本不存在(?)
理論上focus一滿就該是最高速,不過玩起來實在沒感覺
4的話由space是否長壓作決定,不再是系統自動判定
原本的空轉會摔倒被取消,然後翻滾的時候會照著角色面向前/後翻滾
(這個不知道原作有沒有)
道路的指引(Runner Vision)有三種
1.FULL 電腦幫你決定路線,跟著echo跑就好
2.classic 如同前作,目的地會發出光束,可被使用的繩/竿/管會變紅色
(會變色的障礙物其實也是電腦推薦走的路線)
3.OFF 除了目的地的光束外什麼都沒有
而在戰鬥方面,除了可以被打3+1次(也同樣有升級系統)
還引入了一個focus shield系統
當你在跑的時候會慢慢累積,當到達滿點時彩度會變高(而且有點藍)
爬東西/停下來則會使他下降,當耗光以後畫面彩度會降低(先變灰白再調回正常)
迴避子彈或遭受近戰攻擊都會消耗focus shield
在敵軍火力過於強大的狀態下十分實用......但是被揮個兩下就沒了
戰鬥的攻擊則多加了
1.將敵人向左/右揮
2.不影響速度的輕攻擊
3.繞背
左右揮可以讓旁邊的AI也一起被推到,造成空檔
輕攻擊在逃命用時非常讚,不會影響速度也可增加shield
少了前作的格擋,繞背應該算是補償機制,可以混淆敵人讓他們找不到目標或打錯位置
這次的戰鬥系統充分發揮了跑酷的機制,除非在一對一的狀態下可以上去硬打
利用環境作出飛踢會是比較明智的選擇,再加上近戰與槍枝的組合
只有不停地跑才有活命的機會 然後不小心被兩隻melee一起打到就準備等死了OTZ
最後則是在完成某些任務後,會被通緝,跟GTA一樣躲過去就結束了
由於是BETA,所以看到的敵人也只有兩種,新的磁力線也用不到
小結:但就目前狀況來看沒甚麼大問題,只怕劇情不好了XD
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Tags:
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By Jake
at 2016-04-26T05:30
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By Ivy
at 2016-04-28T12:49
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at 2016-04-28T22:53
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