靈魂駭客2體驗會 - PS
By Emily
at 2022-07-09T21:27
at 2022-07-09T21:27
Table of Contents
首先感謝SEGA提供這次機會進行試玩,很也訝異自己能夠抽中(?)
https://i.imgur.com/ojEv0xf.png
林擒造型的冰霜傑克可愛
因為沒有參加過這種活動,所以不知道會發生甚麼事情。不過這次的活動相當輕鬆(?)
稍微集合後,工作人員再次提醒遊戲畫面不要拍到,便帶大家進去試玩。
第一次碰到PS5感覺很特別(X
本次的試玩45分鐘,可以選擇從頭開始或是遊玩SGEA所設定的存檔開始試玩。
我自己是選擇重頭開始玩。算是抱持著「如果我今天根本沒接觸過任何一個系列作,純粹
就是有興趣」的想法選擇。
前面劇情的部分大致略過,劇情也是大概了解,所以就不多談了。
視角的部分就像大家提到的,移動是偏左而非一般那種站中間的視角。一開始有點不太
習慣還想說有沒有辦法改,但看起來是綁定。不過一般非迷宮的地圖又改回正常的視角。
這次理所當然地有著弱點系統以及圍毆系統,不過這次的圍毆系統不像P系列那樣擊倒後
按指令上前圍毆,而是行動回合結束後會由林擒發號令發動;同時這次的圍毆系統是只
要擊中一次弱點也會發動。
所以這應該也不能叫圍毆系統了(?),但大概就是類似這樣的系統設計。或許是這樣打弱
點也沒有出現真女神那樣再次獲得行動權這樣的情況。
迷宮探索的部分,一進入迷宮就會把惡魔放出去,然後在迷宮中遇到的話則會給
道具、回復HPMP以及夥伴加入事件之類的。這是重複性,可能遇到多次。
裝備系統,武器看他人說是用強化的方式,這部分我就沒有碰到。
而惡魔則是每個人都需要裝備,會反映弱點耐性在該角色身上不說,能力值似乎也會的
樣子。我有把開場林擒跟ARROW兩個互換,發現能力值有變動。
惡魔升級時同樣學會新技能。如果該惡魔學會全部的技能則會獲得類似飾品的東西,可以
裝備給角色們進而獲得一些能力。像初期兩隻給的都是屬性攻擊加成。
不過系統有說,學會全部技能的惡魔,成長會變得緩慢(?)所以推薦多多練不同惡魔。
戰鬥難度我覺得OK,我自己是選普通難度開局。基本上第一個教學迷宮(?)的惡魔弱點
幾乎都可以用給玩家的預設那隻對付。教學迷宮的BOSS也輕鬆解決。
當然之後就是要稍微針對了,但應該不太會出現選普通難度然後開局就一直死的情況(?)
有類似羈絆值的存在,因為我看滿快的有點忘了可以幹嘛。
對話選向會影響羈絆值變動。打完教學迷宮後跑一點劇情遇到選擇。這邊倒是不用思考
太久,因為會直接顯示哪個選項會加誰。至於會不會減可能要看之後會不會有。
基本上開頭跑完第一個迷宮以及稍微看個劇情就45分鐘過去了,其他商店呀支線甚麼的就
沒碰到。
因為是開頭所以可能有些偏差(?)
可能有些東西是玩存檔才會發現。
我自己是很滿意,也推薦給朋友了。
如果玩過P4、P5但對真女神系列有點沒辦法應付的,我滿推薦嘗試這款。
如果只聽過但沒實際碰過P系列,這次有點興趣的,我覺得可以考慮看看。
--
https://i.imgur.com/ojEv0xf.png
林擒造型的冰霜傑克可愛
因為沒有參加過這種活動,所以不知道會發生甚麼事情。不過這次的活動相當輕鬆(?)
稍微集合後,工作人員再次提醒遊戲畫面不要拍到,便帶大家進去試玩。
第一次碰到PS5感覺很特別(X
本次的試玩45分鐘,可以選擇從頭開始或是遊玩SGEA所設定的存檔開始試玩。
我自己是選擇重頭開始玩。算是抱持著「如果我今天根本沒接觸過任何一個系列作,純粹
就是有興趣」的想法選擇。
前面劇情的部分大致略過,劇情也是大概了解,所以就不多談了。
視角的部分就像大家提到的,移動是偏左而非一般那種站中間的視角。一開始有點不太
習慣還想說有沒有辦法改,但看起來是綁定。不過一般非迷宮的地圖又改回正常的視角。
這次理所當然地有著弱點系統以及圍毆系統,不過這次的圍毆系統不像P系列那樣擊倒後
按指令上前圍毆,而是行動回合結束後會由林擒發號令發動;同時這次的圍毆系統是只
要擊中一次弱點也會發動。
所以這應該也不能叫圍毆系統了(?),但大概就是類似這樣的系統設計。或許是這樣打弱
點也沒有出現真女神那樣再次獲得行動權這樣的情況。
迷宮探索的部分,一進入迷宮就會把惡魔放出去,然後在迷宮中遇到的話則會給
道具、回復HPMP以及夥伴加入事件之類的。這是重複性,可能遇到多次。
裝備系統,武器看他人說是用強化的方式,這部分我就沒有碰到。
而惡魔則是每個人都需要裝備,會反映弱點耐性在該角色身上不說,能力值似乎也會的
樣子。我有把開場林擒跟ARROW兩個互換,發現能力值有變動。
惡魔升級時同樣學會新技能。如果該惡魔學會全部的技能則會獲得類似飾品的東西,可以
裝備給角色們進而獲得一些能力。像初期兩隻給的都是屬性攻擊加成。
不過系統有說,學會全部技能的惡魔,成長會變得緩慢(?)所以推薦多多練不同惡魔。
戰鬥難度我覺得OK,我自己是選普通難度開局。基本上第一個教學迷宮(?)的惡魔弱點
幾乎都可以用給玩家的預設那隻對付。教學迷宮的BOSS也輕鬆解決。
當然之後就是要稍微針對了,但應該不太會出現選普通難度然後開局就一直死的情況(?)
有類似羈絆值的存在,因為我看滿快的有點忘了可以幹嘛。
對話選向會影響羈絆值變動。打完教學迷宮後跑一點劇情遇到選擇。這邊倒是不用思考
太久,因為會直接顯示哪個選項會加誰。至於會不會減可能要看之後會不會有。
基本上開頭跑完第一個迷宮以及稍微看個劇情就45分鐘過去了,其他商店呀支線甚麼的就
沒碰到。
因為是開頭所以可能有些偏差(?)
可能有些東西是玩存檔才會發現。
我自己是很滿意,也推薦給朋友了。
如果玩過P4、P5但對真女神系列有點沒辦法應付的,我滿推薦嘗試這款。
如果只聽過但沒實際碰過P系列,這次有點興趣的,我覺得可以考慮看看。
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at 2022-07-10T11:40
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at 2022-07-11T01:52
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