靈跡島(spirit island 精靈島) - 桌遊
By Doris
at 2020-08-13T04:22
at 2020-08-13T04:22
Table of Contents
遊戲簡介
人數:1-4(二擴可到6)
時間:40-60分/每人
主題:玩家各自扮演島上的一種神靈,合作抵禦外來的入侵者
機制:區域控制、卡牌驅動、合作類型
規則:每回合分成5個階段,每個階段各自有不同小階段
精靈階段-快速法術啟動-入侵者階段-慢速法術啟動-整理階段
方便的是,公共版圖上都印好了
可以隨便拿個指示物標記做到哪裡以免混亂
勝利條件:入侵者被我們嚇到皮皮挫不敢再過來
失敗條件:有一神靈勢力被消滅、島上污染太過嚴重、或是探索牌被翻完
心得
有別於trpg類型,這次我們不再是扮演一個「角色」
而是一種「精靈」
你可以用成長來讓島上更多地區去信仰你(邪教概念)
藉由掌控更多的地區、你的施法範圍就會更廣
跟瘟疫危機的不同,我們的法術是靠卡牌(或元素)來執行
所以每一輪你做的事情都會不太一樣
而什麼時候要回收手牌、或是拓展你的勢力就變成很糾結的地方
這也大大提高了策略度和規劃能力
再進行3-5場的基本遊戲,熟悉流程及節奏後
建議可以依循加入其他來提高遊戲難度、變化、和可玩性
(擴充規則-事件-劇本-國家)
擴充增加了新的神靈、以及四種不同效果的指示物
事件卡讓每回合有預料外的事情發生,有好、有壞、也有選擇
劇本則讓遊戲有更強的主題故事性,相對的、是更多的限制
國家賦予入侵者在行動時有更強的能力和更多失敗的條件
再來說說個人心目中的優缺點
先說優點
地圖可變,重開性和拼放的形狀讓每次的體驗也都不同
沒有順位的問題,法術發動順序造成的combo效果很有趣
法術卡抽四選一,很大程度降低了運氣成分
人數遊玩不限,可單可多、更可以一人分飾兩角
競爭類遊戲玩久了來個合作型遊戲別有一番風味
缺點
個人的元素沒有標示,需要自己記(二擴好像會有)
稍微有文字量,需要閱讀
部分圖示、說明較不明顯、或是不夠直觀
小細節較多,需要時間和場次彌補
總而言之還是瑕不掩瑜
是個非常優秀的好遊戲!
幾個遊玩時需要注意的小細節在這提醒一下
(有誤歡迎補充更正)
#設置的先後:初始-劇本-國家
#精靈成長有1次、2次的;「必須」做完一個格子內的所有事情、順序不限;向外擴展祭
壇可以使用已存在島上的,但是距離要注意,若拿起來後當區域即不算基礎點;有兩個精
靈(樹巨人、野獸)的其中一個成長選項是需要花費的(旁邊的減費符號是指此成長的花
費)
#法術結算是「從上到下」,所以「天賦法術」可能有很多個效果
#成長時若學習主要法術,要遺忘的法術牌可以是棄牌堆裡的
#法術牌「必須儘可能」的結算「所有」效果
Ex:1敬畏。摧毀1村莊。摧毀1原住民。(若指定區域沒有原住民了則可跳過最後一項)
#加入事件後入侵者階段的流程是:健康/污染島嶼-「事件」-恐懼-破壞
#「衝突標記」是放在「某一個單位」下,只有那個單位會有攻擊力為0的效果,而不是整
個區域
#「捍衛」對原住民以及「土地」都會有效果
#事件裡的「支付能量、元素協力」,你可以「直接用能量支付」、或「從『手牌』中棄
置帶有指定元素的牌進棄牌堆」(1張2能量)、或「遺忘(移出遊戲)帶有指定元素的牌
(不限哪裡)」(1張4能量)、或是「剛好這回合你施放的法術有符合協力元素」(1元
素1能量),而能量是用總數計算、所以也可以一人處理多人份的能量
#區域被污染的話需「移除」一個祭壇,建議丟回盒內以免搞混(樹精另外);若是因法
術移動污染的話則不用移除祭壇
瘟疫危機玩膩了?
覺得跑角色扮演太累或太無聊?
那就來試試這款吧!你不會失望的!
--
人數:1-4(二擴可到6)
時間:40-60分/每人
主題:玩家各自扮演島上的一種神靈,合作抵禦外來的入侵者
機制:區域控制、卡牌驅動、合作類型
規則:每回合分成5個階段,每個階段各自有不同小階段
精靈階段-快速法術啟動-入侵者階段-慢速法術啟動-整理階段
方便的是,公共版圖上都印好了
可以隨便拿個指示物標記做到哪裡以免混亂
勝利條件:入侵者被我們嚇到皮皮挫不敢再過來
失敗條件:有一神靈勢力被消滅、島上污染太過嚴重、或是探索牌被翻完
心得
有別於trpg類型,這次我們不再是扮演一個「角色」
而是一種「精靈」
你可以用成長來讓島上更多地區去信仰你(邪教概念)
藉由掌控更多的地區、你的施法範圍就會更廣
跟瘟疫危機的不同,我們的法術是靠卡牌(或元素)來執行
所以每一輪你做的事情都會不太一樣
而什麼時候要回收手牌、或是拓展你的勢力就變成很糾結的地方
這也大大提高了策略度和規劃能力
再進行3-5場的基本遊戲,熟悉流程及節奏後
建議可以依循加入其他來提高遊戲難度、變化、和可玩性
(擴充規則-事件-劇本-國家)
擴充增加了新的神靈、以及四種不同效果的指示物
事件卡讓每回合有預料外的事情發生,有好、有壞、也有選擇
劇本則讓遊戲有更強的主題故事性,相對的、是更多的限制
國家賦予入侵者在行動時有更強的能力和更多失敗的條件
再來說說個人心目中的優缺點
先說優點
地圖可變,重開性和拼放的形狀讓每次的體驗也都不同
沒有順位的問題,法術發動順序造成的combo效果很有趣
法術卡抽四選一,很大程度降低了運氣成分
人數遊玩不限,可單可多、更可以一人分飾兩角
競爭類遊戲玩久了來個合作型遊戲別有一番風味
缺點
個人的元素沒有標示,需要自己記(二擴好像會有)
稍微有文字量,需要閱讀
部分圖示、說明較不明顯、或是不夠直觀
小細節較多,需要時間和場次彌補
總而言之還是瑕不掩瑜
是個非常優秀的好遊戲!
幾個遊玩時需要注意的小細節在這提醒一下
(有誤歡迎補充更正)
#設置的先後:初始-劇本-國家
#精靈成長有1次、2次的;「必須」做完一個格子內的所有事情、順序不限;向外擴展祭
壇可以使用已存在島上的,但是距離要注意,若拿起來後當區域即不算基礎點;有兩個精
靈(樹巨人、野獸)的其中一個成長選項是需要花費的(旁邊的減費符號是指此成長的花
費)
#法術結算是「從上到下」,所以「天賦法術」可能有很多個效果
#成長時若學習主要法術,要遺忘的法術牌可以是棄牌堆裡的
#法術牌「必須儘可能」的結算「所有」效果
Ex:1敬畏。摧毀1村莊。摧毀1原住民。(若指定區域沒有原住民了則可跳過最後一項)
#加入事件後入侵者階段的流程是:健康/污染島嶼-「事件」-恐懼-破壞
#「衝突標記」是放在「某一個單位」下,只有那個單位會有攻擊力為0的效果,而不是整
個區域
#「捍衛」對原住民以及「土地」都會有效果
#事件裡的「支付能量、元素協力」,你可以「直接用能量支付」、或「從『手牌』中棄
置帶有指定元素的牌進棄牌堆」(1張2能量)、或「遺忘(移出遊戲)帶有指定元素的牌
(不限哪裡)」(1張4能量)、或是「剛好這回合你施放的法術有符合協力元素」(1元
素1能量),而能量是用總數計算、所以也可以一人處理多人份的能量
#區域被污染的話需「移除」一個祭壇,建議丟回盒內以免搞混(樹精另外);若是因法
術移動污染的話則不用移除祭壇
瘟疫危機玩膩了?
覺得跑角色扮演太累或太無聊?
那就來試試這款吧!你不會失望的!
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By Erin
at 2020-08-17T19:42
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By Doris
at 2020-08-19T15:01
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at 2020-08-20T21:28
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at 2020-08-24T23:36
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at 2020-08-27T05:27
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at 2020-08-28T17:52
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at 2020-08-30T17:38
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