需要安慰的火赫拉感想 - 手遊

By Cara
at 2013-10-22T18:12
at 2013-10-22T18:12
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大家早安(無力
又是我(?)
老樣子這次看到火赫拉降臨就手癢想打
翻了翻資料考慮了一下發現我雖然組不出心目中最完美的隊伍
但是在那幾個關鍵死亡點都是很有機會可以活下去的
所以算了算體力和上班時間(當然不能玩XD)
決定挑戰三次(就是只能挑戰三次的意思)
首先是隊伍
http://images.plurk.com/k9jC-2yqQUwMcpZbsypJXAvx3W8.jpg

最後一場的交戰瞬間
http://images.plurk.com/k9jC-1zrUGUxK9ZejoeF4n4vwht.jpg

HP 7873 回 1568 木1087 暗3461 隊友找滿等沒加多少的暗天
隊長技為:水暗半減&暗系血回雙倍
技為:光轉心、十億重力、十億重力、全治之光、無、晨星砲
說真的這隊會組成這樣是因為COST不足的關係
不然我採胖的位置想要放上一隻毒奶or音符死神就可以解決其中一個關鍵死亡點
並且將隊伍等級大幅拉高增加安全性
不過我已經把倉庫裡所有可以吃的 包括沒進化的企鵝、大寶石龍、龍果都扔下去才能
組出勉強達標的隊伍,就將就點上吧
首先是第一關雙食人魔
雙食人魔是這隻體質不太良好的隊伍的第一個滅團點,只要單體封10回合封到暗天就會
對隊伍造成極大的壓力和威脅,並且只要兩隻同回合一齊攻擊就會死亡
我這邊繳出的應對模式是靠豐收神的一排心解封和運氣來應對,其中三場封了兩場,一
次讓我消了三排心剛好趕上,一次封完後出現4回和1回的恐怖局面造成滅團
只要沒封到暗天即可穩定消心做康回血,另外在存出暗天砲之前不要將任何一隻食人魔
打到轉階段,不然同樣會死在一齊攻擊,存出暗天砲後一發殺死其中一隻
另外如果擔心第二關CD1的7710連擊會造成壓力,就存出暗天砲後才手動殺死食人魔,殺
死前保持HP超過6425
然後是第二關 炎聖騎龍・福繆拉
進場就來個先制6425,每回合最多打7710或12850,前半壓力不大,後半壓力超過火赫給
出的傷害,是死不了,不過拖久了難免會失敗,所以我直接出了一發暗天砲送他上路
基本上沒啥問題的一關
接下來是第三關 碧炎星・伊夫利特
同樣是個前半壓力普普,後半壓力中等的一關,60萬防出啥技都浪費,穩定讓全員都發動
攻擊和回血即可。
結束前保持5665以上的HP
接下來是第四關 戰女神・黑暗米涅瓦
就是這傢伙讓我猶豫了很久才決定要不要打,50%以下封暗系等於是封了我全隊,而他那
8325的防禦使我無法對他造成傷害,無法將他壓到我所預定的60%血量吃晨星砲
我原先要放入的毒寵就是要解決這個情況,但是我沒有放
所以這是第二個危險點
我最後的折衷選項是進場就下雙重力壓到49%讓他封全隊,封下去以後就看封的回合數來
決定應對手段
封下去以後我的HP還有10421,剛好可以吃下一次最大傷害的漫天炸彈6800~10200,然後
他在放漫天炸彈之前會先發呆一回合,所以我承受攻擊後的那回合,封兩回合的寵會先
醒過來
運氣不錯我第一場除了暗玩豐收以外全醒了,轉心珠即可解決,第三場則是只醒了豐收神
,其餘還需一回合,出了豐收的技一樣渡過危險
場面穩定住以後就將豐收的技和晨星砲存出來,一發晨星砲進入火赫
最後是第五關 覺醒赫拉・兀魯茲
進場直接下雙重力將HP壓到49%轉色,靠著暗玩半減的情況下每回合最多受到9181點傷害
,只要轉出一串心珠+5Combo以上即可抵銷傷害(大約少了幾百滴),只要撐過35回合存出
晨星砲,即可雙重力+晨星砲結束這場戰鬥。
說是這麼說
以下就是我要抱怨的時候了
扣掉一次在雙癡漢被神封退場以外,我有兩次來到火赫拉面前
理應是應該穩定的獲勝拿蛋,但是大概冥冥之中有人決定我不該在這個時候把火赫收進來
扔去當倉管
所以
我第一場非常嚴重的卡心珠,卡到有一次轉8C(無心)加天降1C後整版沒心珠造成連續缺乏
治療退場(已經沒技了),老天阿,我都差點變成真男人了為什麼連個心珠都不肯給我,摸
摸鼻子安慰自己下一場更好,那個時候,暗天的技差了五回合
當下我是有三顆魔法石的,但是我一向希望我能零石通過我想打的目標,這是對自己計畫
力的一種肯定,猶豫了半小時後決定放棄。
然後整裝等體一陣子後,將三石拿去開包包切斷自己的雜念,挑戰第二場被神封踢出來
最後在吃午餐的死線前存好體進入地城,再次回到火赫拉面前,這次穩定持續轉出6~7C並
持續補入穩定的心珠,一路上都不需要開技就磨過了10回合,然後出現了很關鍵的兩次空
降暗珠和多C造成數十C的高傷害,因為我一直認為磨隊打不死人,所以在最後一刻才發現
不對勁了
在暗天還有15回合CD的時候我發現火赫的血量只剩下30%左右,以我的血量是無法撐住重
力炸彈的任何一擊的,於是我開始減少COMBO的數量,同時也造成卡心逼出技的危險情況
,但我一路都撐過去了,我還是撐過去了
然後在暗天剩下5回合的時候
我看到火赫拉放了魔力解放,發呆一個回合
那一刻我眼淚都要流下來了,怎麼會這樣,這跟我計算中的磨隊不同阿
臨死掙扎把重力丟一丟,然後毅然決然的領死被踢出場
所以最後的結果是三場零石勝場0,實在是讓我非常的難過,難過到用心火和去打木番人
打到差點老馬死掉_(:3」∠)_
下次見面時,就是中產階級用的木魔隊了!你給我等著
PS:常常會有人不確定自己的隊伍強度和需求就到處找人求救詢問健檢或者是在沒有準備
的情況下就進去挑戰(我朋友群不少),然後他們就會一直問我或者是抱怨造成我實在是很
煩XD,所以就乾脆分享一下要如何判斷自己的強度然後我朋友們只要一亂問就貼這篇給他
看。
通常組隊分為火力隊和磨隊
火力隊需要的資料大多為進場時敵人可能的最小回合數、生命、屬性、攻擊力
最小回合數和攻擊力直接影響了火力隊有多少時間可以存技,有多少時間可以將版面處理
成讓人舒服的版面
生命和屬性則是讓火力隊思考計算需要多少串珠和多少C可以直接將無法承受傷害的階段直
接秒殺解決
通常,這些考量都要以最差的情況去考慮
如果碰到問題就再考慮要換寵or轉出更多Cor練一些技or練等
最後調整的全盤滿意後再發健檢讓他人找出自己思考中的盲點
而磨隊考慮的則大多是攻擊力、回合數、生命、防禦、連擊的時間點
攻擊力和回合數基本上影響到磨隊需要多少門檻才能存活,並且需要轉出多少心珠和C來
保持自己不死,基本上只要無法殺死磨隊的階段都可以拿來存出所有的技
防禦則是影響到磨隊是否需要帶毒寵、是否能夠靠少量的普攻緩慢消減血量擊破敵人或調
整到自己滿意的數值
生命則是影響到自己需要多少重力、多少大砲才能直接躲過程受不住的斬殺期or攻擊階段
連擊的時間點則是影響到是否能靠暗神祕龍or澳丁來增加自己承受傷害的能力
以上,感謝收看
另外希望有人能安慰我一下_(:3」∠)_
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