電晶體準確層次的遊戲模擬器 - 模擬器

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事前觀念提要 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=514&t=1799027

2014年的概念成果
http://blog.visual6502.org/2014/10/atari-2600-simulation.html

不過看到一段話

Leave it running long enough, and it'll render frames from classic games.

可想而知這東西是概念實現,但還不實用....(放著等夠久,會顯示出畫面..哇勒...)


但日後隨著科技進步,電腦效能提升,加上平行資料處理技術(諸如opencl.cuda等等),

這東西是滿有發展和討論空間的.

(晶片在跑內部邏輯的處理流程多數是平行的管線運作,這種特性用程式模擬代價很高,

但用平行運算技術下去效率應該就會改善很多,只是具體做法真的尚待研究就是..)


簡單來說就是日後模擬器在這種技術下(先不談效率問題),

由於是從最小單位電晶體邏輯層就開始模擬,時間性的問題理論上可以達到100%精確度,

而且不需要理解所有相對高階的硬體觀念,

把晶片拿來拆解依樣畫葫裡面的layout匯出描述資料就好,

不過這就是舊遊戲主機的晶片比較好這樣做....

次世代後的遊戲主機處理器晶片要這樣做,我猜會有滿多技術問題要克服的.

這種做法的好處大概就是準確.....但效率目前真的是大問題就是


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All Comments

Ethan avatarEthan2015-11-27
記得某個老計算機模擬器有類似的測試,至於現代晶片
的結構太複雜而且有的還是複合體,想搞這個可能…@@
Olive avatarOlive2015-11-29
我自己有寫過6502的模擬器,6502指令真的不多
Vanessa avatarVanessa2015-11-30
如果連6502都跑的這麼慢,那有生之年要看到這技術怕是難
Madame avatarMadame2015-12-03
我模擬Atari2600的速度瓶頸圖http://imgur.com/YeMXRUQ
Daph Bay avatarDaph Bay2015-12-04
總共執行2500秒,6502只佔了300秒而已
John avatarJohn2015-12-07
數位轉類比像顯示及聲音會是瓶頸, 無法百分百完美.