電擊新卡8張 - 線上

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※ 引述《z897899878 (ascdge)》之銘言:
: 來源:http://dengekionline.com/elem/000/001/424/1424826/
原文底下有新異能的解說,
好像還有很多板友搞不懂這次新增的新異能是怎麼運作,這裡翻譯一下下面的解說
: ●新能力“エンハンス” エンハンスを持つカードは、
: 通常の効果とエンハンスの効果の2通りの使い方があります。
: ネクロマンサーの“ネクロマンス”に近い能力で、
: 自分の残りPPがエンハンスに必要な数字以上であれば、
: 通常のコストぶんではなく、そのぶんのPPを減らして発動します。
新能力【增幅】(Enhance)
具有增幅的卡片有「一般效果」與「增幅效果」兩種使用方式。
使用的方式與死靈的"Necromance"類似,
自己剩下的pp數量超過【增幅】異能的數字時,
此時這張牌的消耗會改為【增幅】狀態的消耗
相對的,打出的能力也會追加【增幅】後描述的能力
: 【例】 “絡みつく蔦”の通常の効果は、
: “相手のフォロワー1体をターン終了まで-10/-0する”です。
: ただし、残りPPが5以上ある場合、PPを5消費してエンハンスの効果が発動。
: その効果は、“フォロワー1体を破壊する”に変化します。
【範例】 新卡《纏身藤蔓》一般的效果是
「使一個對手的隨從在這回合結束前-10/-0」,
但是當你剩餘的pp大於5時,這張卡的消耗會變成5,
然後效果會追加【增幅】後的描述。
這張卡的狀況是「增幅5 改為破壞一個敵方隨從」,
因此這張卡的效果就會在消耗5pp後「改為破壞一個隨從」。
: ●新能力“交戦時”相手のフォロワーに攻撃したとき、
: もしくは相手のフォロワーから攻撃されたとき、
: ダメージを与え合う前に働く能力です。
: つまり、リーダーを攻撃したり、
: スペルで一方的にダメージを受けたときは交戦状態ではないため、
: 発動しないというわけです。
新能力【交戰時】
當(這個隨從)攻擊對手的隨從,或者被對手的隨從攻擊時
在結算戰鬥傷害先發動的能力。
也就是說,(這個隨從)攻擊對方的領袖
或者受到來自咒語/異能的傷害時
因為都不屬於交戰狀態,所以交戰時異能不會發動。

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All Comments

Zenobia avatarZenobia2016-12-09
交戰前不知道會不會有先打傷害的異能 這樣會超強
Tracy avatarTracy2016-12-12
你是不是問 羅賓漢
Franklin avatarFranklin2016-12-14
羅賓漢不錯啊其實,競技場表人好用
Puput avatarPuput2016-12-16
不過交戰時異能不僅可以把先攻給含進去還可以再擴展
覺得是個不錯的關鍵字設計
Heather avatarHeather2016-12-17
洪水獸表示:
Vanessa avatarVanessa2016-12-21
抱歉我不知道你在講那個QQ
Elma avatarElma2016-12-23
交戰全體炸1那隻w
Susan avatarSusan2016-12-27
喔喔,不過人家6/4/6 羅賓漢5/3/6 羅賓漢體質相對比
較好啦
Caroline avatarCaroline2016-12-27
雖然我想翻成白內障獸(x)
Quanna avatarQuanna2016-12-31
趁機問一下 這些跟攻擊有關的效果的順序是...?
會不會讓準備要攻擊的卡打不到對象 (被異能打死)
Freda avatarFreda2017-01-03
異能先判定,如果異能傷害造成死亡則不結算戰鬥傷害
Thomas avatarThomas2017-01-06
最好的例子就是妖精群育到羅賓漢時無法傷他一根寒毛
Ingrid avatarIngrid2017-01-07
冰雙子和冰火雙子也會這樣 交戰前就先把對像打死
Mary avatarMary2017-01-10
不過不太確定的是梅杜莎這種殺掉人算不算交戰
Annie avatarAnnie2017-01-13
梅杜莎算交戰吧,只是兩邊都是交戰時要看哪邊先作用
Annie avatarAnnie2017-01-14
光頭的進化時消滅就可以讓一些"有隨從進化時"的效果無效
Mason avatarMason2017-01-19
有同時效果的可能是以該回合玩家的為優先
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-01-21
梅杜莎不是交戰,是【攻擊時】
交戰是連被打都算,梅杜莎被打可沒辦法解掉對手
Dorothy avatarDorothy2017-01-26
那梅杜莎和羅賓漢誰會先發動?從主教來看是梅杜莎?
Charlie avatarCharlie2017-01-30
我的意思是 被梅杜莎打會不會交戰
Ina avatarIna2017-02-04
因為原本設計是在進化或戰鬥瞬間就把所有效果觸發
Audriana avatarAudriana2017-02-08
交戰現在確認在戰鬥傷害前 是不是在戰鬥動作之前