經過昨晚的實驗,單拉了一隻血法師出來,其他雜魚歐拉歐拉掉後全團停手,
結果如1:受到該debuff傷害會給小怪回血,玩家血越多回越多。
(就如描述所說以當前生命力為基準)
當時場上只有兩個debuff,怪還是刷啦刷啦的一瞬間吸滿!
更不用說如果被丟兩個以上的debuff,或是ADD到兩群血法師丟一群人。
不過以現在的火力來說,即使沒斷到一兩次,招都開一開還是可以輾過去就是…
故如若DPS不足以與小怪吸血量打平,沒斷到法/沒群控到時的應對之策應為:
被上Debuff的人不要一直拉滿他們血,「微」放生即可。
----------------
先上圖
這是遊戲裡debuff截圖
https://i.imgur.com/BJPQoS3.jpg
文字描述:
每3秒造成等同當前生命力30%的暗影傷害。
造成的傷害會為敵人恢復生命力。
所以這個敘述的意思是:
1.血液虹吸這個debuff造成的傷害會使敵人恢復生命力
2.被上血液虹吸debuff的玩家 造成的傷害會使敵人恢復生命
都己?
附上wowhead的技能說明原文
http://www.wowhead.com/spell=235232/blood-siphon
Inflicts 30% of afflicted players health every 3 sec., and heals all enemies
for the amount of damage dealt.
雖然是小怪,反正嚕死過去管那麼多做啥,不過因為總有不同說法XD
因此上來wow版請教各位精通英語的大神們~
結果是1的話:放生被丟debuff玩家。(控血好像沒差,是說"當前"生命力的30%)
結果是2的話:被丟debuff的玩家,不要打怪,發呆。(另有版友提出應要單點集火)
團長:你們的奧流/暈/群暈去哪了?蛤?斷法不就沒煩惱了嗎(嘖)
晚上出團來實驗QQ
--
結果如1:受到該debuff傷害會給小怪回血,玩家血越多回越多。
(就如描述所說以當前生命力為基準)
當時場上只有兩個debuff,怪還是刷啦刷啦的一瞬間吸滿!
更不用說如果被丟兩個以上的debuff,或是ADD到兩群血法師丟一群人。
不過以現在的火力來說,即使沒斷到一兩次,招都開一開還是可以輾過去就是…
故如若DPS不足以與小怪吸血量打平,沒斷到法/沒群控到時的應對之策應為:
被上Debuff的人不要一直拉滿他們血,「微」放生即可。
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先上圖
這是遊戲裡debuff截圖
https://i.imgur.com/BJPQoS3.jpg

文字描述:
每3秒造成等同當前生命力30%的暗影傷害。
造成的傷害會為敵人恢復生命力。
所以這個敘述的意思是:
1.血液虹吸這個debuff造成的傷害會使敵人恢復生命力
2.被上血液虹吸debuff的玩家 造成的傷害會使敵人恢復生命
都己?
附上wowhead的技能說明原文
http://www.wowhead.com/spell=235232/blood-siphon
Inflicts 30% of afflicted players health every 3 sec., and heals all enemies
for the amount of damage dealt.
雖然是小怪,反正嚕死過去管那麼多做啥,不過因為總有不同說法XD
因此上來wow版請教各位精通英語的大神們~
結果是1的話:放生被丟debuff玩家。(控血好像沒差,是說"當前"生命力的30%)
結果是2的話:被丟debuff的玩家,不要打怪,發呆。(另有版友提出應要單點集火)
團長:你們的奧流/暈/群暈去哪了?蛤?斷法不就沒煩惱了嗎(嘖)
晚上出團來實驗QQ
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