這版本相信大多數玩家都認為橘裝機制很鳥
不外乎幾個點
把原本角色該有的能力放在高等裝備上
讓大家在一堆裡面抽兩三件可用的
而大多數的裝備都是廢橘
橘裝之間的差距過大
只要沒拿到核心專精體驗就會很差
舉個例子 還沒改之前的獸王肩
當初有幸能在前面三橘內拿到
整個體驗完全不一樣
有用過的獸王一定能了解
再來一點就是出橘的機率是否還是太低
在完全隨機的前提下完全沒有一個明確的目標能夠怒力
取得橘裝的管道是很多
但是努力的結果有可能是糞橘一個接著一個的來
你只能祈禱臉能夠白一點
這一點對玩家來說是很無奈的
如果要在接下來的版本延續橘裝機制
延續完全隨機掉落 但是機率調高
指定橘 但是過程一個月 讓玩家有目標去執行
機率不動 但是橘裝之間的平衡性做好 (雖然bz應該做不好
到底該怎麼做橘裝機制才不會被噴?
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不外乎幾個點
把原本角色該有的能力放在高等裝備上
讓大家在一堆裡面抽兩三件可用的
而大多數的裝備都是廢橘
橘裝之間的差距過大
只要沒拿到核心專精體驗就會很差
舉個例子 還沒改之前的獸王肩
當初有幸能在前面三橘內拿到
整個體驗完全不一樣
有用過的獸王一定能了解
再來一點就是出橘的機率是否還是太低
在完全隨機的前提下完全沒有一個明確的目標能夠怒力
取得橘裝的管道是很多
但是努力的結果有可能是糞橘一個接著一個的來
你只能祈禱臉能夠白一點
這一點對玩家來說是很無奈的
如果要在接下來的版本延續橘裝機制
延續完全隨機掉落 但是機率調高
指定橘 但是過程一個月 讓玩家有目標去執行
機率不動 但是橘裝之間的平衡性做好 (雖然bz應該做不好
到底該怎麼做橘裝機制才不會被噴?
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