[雜談]角色形象與數值 - TRPG

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2008-09-28T20:35

Table of Contents

: ==
: 假設創造角色時是
: [喔喔喔,這種職業好像很適合怎樣怎樣背景的人]
: ->弄了一張角色表
: 然後進入跑團->某個時候突然不知道怎樣表現會比較符合角色
: ->翻翻人物表看看能使用的特殊動作.
: ->[啊,對了對了,就是這個,這人這時候應該會這樣作啊!]
: ==

這麼說,很多人都把設計自己喜歡的角色當作遊戲的目的,
 但是角色扮演遊戲實際上是"表達一個角色",這個角色理論上
和自己喜不喜歡沒有關係(當然,正常的情況下你會盡量設計
 一個你喜歡的角色)。

 職業設定在遊戲中提供了你可以挑選的角色樣本,它是一個題目,
 告訴你"你要做什麼"而不是"你要怎麼做"。可是遊戲中真正的問題是
 "你要怎麼做"。


: 如果說,某一個玩家死板,缺乏想像力,
: 沒有看到外界提供的材料,就不太能想到怎樣
: 的動作較為合於扮演;那對他而言,塑造角色
: 能不能也算是幫助扮演的一小部分呢?

 任何人都需要有題目才能扮演,這和想像力沒有關係。

 角色扮演遊戲中有些題目是遊戲系統要求的,有些是玩家
 自找的,然後我們根據玩家的決策,行動和結果能不能詮釋
 這些題目來決定玩家扮演得好不好。

 有了題目你才能作答,但題目不能幫助你作答。


: 畢竟角色不是一開始就發展完成的,而是
: 靠持續的發展;那麼,任何可以幫助提醒玩家
: 來補完角色的協助,不能說是幫助角色扮演嗎
: ?
: 我知道這是很特例的情況、加上玩家自己
: 的問題所一起造成;只是一直在思考,上面所
: 提的塑造角色與角色扮演應該完全分開的說法
: ,能不能套用到"所有"的情形。

角色可以在遊戲中發展出新的特徵,但是那只是
 追加了新的題目而不是解答。

 給玩家一個有趣的角色(有趣的題目)不是幫玩家
 詮釋這個角色(解答這個題目)。遊戲設定的功能
 是幫助玩家得到一個有趣的而且有說服力的特徵組合
 而不是幫助他扮演。



--
Tags: TRPG

All Comments

RP-G(4)

Odelette avatar
By Odelette
at 2008-09-28T04:35
文章的開頭讓我們再複習一次,遊戲是由一系列的限制  ,目標,權利,決策組成。  我們前面提到,角色扮演遊戲是一種目標多元的賽局,  但是一套好的角色扮演遊戲還是必須為玩家規範粗略的  範圍與原則;是鼓勵機智還是獎賞硬幹,是標榜情感鋪  陳還是主張暢快動作,是偏向超級賽亞人還是類似第一  神拳?  試想,一 ...

[雜談]角色形象與數值

James avatar
By James
at 2008-09-28T03:15
在回文之前,先講一些感想。   其實以我個人的觀點來看,兼不兼職跟RP或PG的關係其實非常簡單:   只有你這樣做,這種選擇才能最好表現出你想要的角色(這邊講的是 指背景敘述、成長經歷、職業說明相關的東西,與特殊能力無關。)的話 就是傾向於RP的。   如果你這樣做,跟其他不會額外在規則上取得優勢的方法 ...

[雜談]角色形象與數值

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2008-09-28T02:26
我必須承認我看不太懂紅綠燈的比喻跟我想講的東西的關聯... 這樣吧 - 換個方法講看看如何? 角色1:Ex-Monk 2/Warlock 2 /Cleric 1/ Pious Templar 1/其他更多亂七八糟的東西... .....連亂凹背景都別嘗試了,這怎麼看都是為數值,快承認你在 ...

[雜談]角色形象與數值

Irma avatar
By Irma
at 2008-09-28T00:42
: 推 Transfinite:好吧,如果要規則規則地,那結論就是兼職合乎規則。 09/27 23:14 : → Transfinite:至於有沒有鑽漏洞?我只能說四版感覺上還好。 09/27 23:15 : → Transfinite:這句話是對「改劇本」一言的回應。 ...

[雜談]角色形象與數值

Oscar avatar
By Oscar
at 2008-09-27T22:40
: 我想說的是:點那些專長兼那些職,是一種可用來扮演的選擇。 : 選擇不點專長不兼職一樣可以扮演,可是點也是一種扮演的方法啊。 : 你可以法師之手貼圖當花栗鼠;這一點問題都沒有,也不會影響到扮演。 : 但是真的養隻花栗鼠又會怎樣?拿花栗鼠來演花栗鼠不也是可行之道? : 我不覺得兼職只是改劇本要數值搶別人的能力 ...