[雜談]角色形象與數值 - TRPG

Dinah avatar
By Dinah
at 2008-09-28T11:49

Table of Contents

※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
: 1.我們走路(我們角色扮演)
: 2.我們在馬路上走路(我們在遊戲中角色扮演)
: 2.紅燈不准通行(遊戲中有些扮演要得到規則支持)
: 3.我在綠燈的時候往前走(我要創一個高攻擊命中角色才能扮演武藝高超的人)
: 誤:
: 1.綠燈幫助我們走路
: 2.選擇亮綠燈的路口是一種走路的手段
: 3.綠燈是一種可用來走路的選擇
: 4.綠燈是你用來走路的工具和資源
: 5................
: 正:
: 綠燈給你過馬路的權利。

試著舉個例子看看,如果看不下去覺得傷眼請見諒 m(_ _)m

==
假設創造角色時是
[喔喔喔,這種職業好像很適合怎樣怎樣背景的人]
->弄了一張角色表

然後進入跑團->某個時候突然不知道怎樣表現會比較符合角色
->翻翻人物表看看能使用的特殊動作.
->[啊,對了對了,就是這個,這人這時候應該會這樣作啊!]
==

如果說,某一個玩家死板,缺乏想像力,
沒有看到外界提供的材料,就不太能想到怎樣
的動作較為合於扮演;那對他而言,塑造角色
能不能也算是幫助扮演的一小部分呢?

畢竟角色不是一開始就發展完成的,而是
靠持續的發展;那麼,任何可以幫助提醒玩家
來補完角色的協助,不能說是幫助角色扮演嗎


我知道這是很特例的情況、加上玩家自己
的問題所一起造成;只是一直在思考,上面所
提的塑造角色與角色扮演應該完全分開的說法
,能不能套用到"所有"的情形。

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Tags: TRPG

All Comments

RP-G(4)

Odelette avatar
By Odelette
at 2008-09-28T04:35
文章的開頭讓我們再複習一次,遊戲是由一系列的限制  ,目標,權利,決策組成。  我們前面提到,角色扮演遊戲是一種目標多元的賽局,  但是一套好的角色扮演遊戲還是必須為玩家規範粗略的  範圍與原則;是鼓勵機智還是獎賞硬幹,是標榜情感鋪  陳還是主張暢快動作,是偏向超級賽亞人還是類似第一  神拳?  試想,一 ...

[雜談]角色形象與數值

James avatar
By James
at 2008-09-28T03:15
在回文之前,先講一些感想。   其實以我個人的觀點來看,兼不兼職跟RP或PG的關係其實非常簡單:   只有你這樣做,這種選擇才能最好表現出你想要的角色(這邊講的是 指背景敘述、成長經歷、職業說明相關的東西,與特殊能力無關。)的話 就是傾向於RP的。   如果你這樣做,跟其他不會額外在規則上取得優勢的方法 ...

[雜談]角色形象與數值

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2008-09-28T02:26
我必須承認我看不太懂紅綠燈的比喻跟我想講的東西的關聯... 這樣吧 - 換個方法講看看如何? 角色1:Ex-Monk 2/Warlock 2 /Cleric 1/ Pious Templar 1/其他更多亂七八糟的東西... .....連亂凹背景都別嘗試了,這怎麼看都是為數值,快承認你在 ...

[雜談]角色形象與數值

Irma avatar
By Irma
at 2008-09-28T00:42
: 推 Transfinite:好吧,如果要規則規則地,那結論就是兼職合乎規則。 09/27 23:14 : → Transfinite:至於有沒有鑽漏洞?我只能說四版感覺上還好。 09/27 23:15 : → Transfinite:這句話是對「改劇本」一言的回應。 ...

[雜談]角色形象與數值

Oscar avatar
By Oscar
at 2008-09-27T22:40
: 我想說的是:點那些專長兼那些職,是一種可用來扮演的選擇。 : 選擇不點專長不兼職一樣可以扮演,可是點也是一種扮演的方法啊。 : 你可以法師之手貼圖當花栗鼠;這一點問題都沒有,也不會影響到扮演。 : 但是真的養隻花栗鼠又會怎樣?拿花栗鼠來演花栗鼠不也是可行之道? : 我不覺得兼職只是改劇本要數值搶別人的能力 ...