雙手劍 - 麥西穆斯 - 暗黑破壞神

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By Heather
at 2014-06-12T11:51

Table of Contents

※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 麥西穆斯 Maximus
: 主要屬性
: 火焰技能造成的傷害提高 15–20%
: 火焰傷害
: +946–1125 力量/智力/敏捷
: +1 隨機魔法屬性
: 次要屬性
: 擊中時有機會(25%)召喚出惡魔奴隸(持續18秒;CD 12秒;惡魔堅韌似乎受主人
: 影響;惡魔近戰攻擊為100%武器傷;火鍊傷害為每0.2秒150%武器傷;火鍊可觸發烈
: 火焚身、元素危害及塔套火隕;不吃火傷及物傷加成)
: +1 隨機魔法屬性

麥西火鍊傷害詳解,http://goo.gl/BVOpCS

每秒5個tick,每個tick的傷害為:

觸發修正*人物均傷*核屬加成*固定爆擊加成*武器有效攻速

觸發修正 = 1~1.3
固定爆擊加成 = 1+爆率/100*爆傷/100

重點在,每一個tick又會再骰一次爆擊,因此,和2.0.6的撕裂機轉同。

除了麥西外,奧汀之子也會吃兩次爆擊

用簡化的公式來敘述,這類傷害的計算法,就是

面板DPS*爆擊期望------>吃攻速,如麥西或奧汀
面板DPH*爆擊期望------>不吃攻速,如撕裂
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Tags: 暗黑

All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2014-06-13T13:59
麥劍陪伴了我一個月...沒阿克漢全套前就靠他了
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By Blanche
at 2014-06-14T09:23
雖然跳蠻主流雙持 但假如雙手武器
Carol avatar
By Carol
at 2014-06-17T13:43
麥西可跟雙手鎚比?
William avatar
By William
at 2014-06-18T19:33
推麥西低端神武 希望惡魔能改硬一點
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By Genevieve
at 2014-06-21T21:17
看來鬼娃跟殭屍犬應該也是有所謂的觸發修正吧
Una avatar
By Una
at 2014-06-26T13:52
400爆傷50火傷 麥劍火鍊平均1下爆擊就能400多萬了
全爆每秒近2500萬的傷害在T4以前真的好用
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By Hedda
at 2014-06-29T10:51
問一下面板DPS就是面板上寫的傷害嗎?
面板DPH就是打一下怪,怪頭上跳出的傷害?這樣分嗎?

祖套巫醫巨屍跟巨狗的取捨

Rae avatar
By Rae
at 2014-06-12T11:16
先附上英雄榜 http://goo.gl/bskaVJ 想請問有狗戒的情況下,15秒巨屍跟大狗那個效益比較好 如果換上大狗的話菁英傷少27%火傷少15% 不知道效益哪個為大,現在減CD不包括被動的話24.8% - ...

2.06數據挖掘-武僧千颶build

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-06-12T10:59
小弟個人愚見 現在千颶的改動無疑是給單刷武僧一個救贖的方向 由invis的影片看的出來,飛一次3000%傷害對單刷來說似乎已經到能接受的地步 所以問題在於千颶在團刷上能發揮幾成? 讓我們假設一些問題 1. 團結帶來的堅韌 單刷跟團刷最大的差別就在有無團結 單刷有團結下,減傷50%讓你可以很安心的 ...

2.06數據挖掘-武僧千颶build

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-06-12T10:54
※ 引述《fgkor123 (n(N))》之銘言: : ※ 引述《techyo (三月時雨)》之銘言: : : 扣除全畫面都是怪的情形 : : 目前看過或想到的一些概念 : : 1.雲龍踢擊退 : : 2.金鐘頭選冰金鐘冰住AB二怪(Aandlt;--30~35碼--andgt;B) : : 3.八相陣第一個 ...

藍色風暴 T6 混傷流 SOLO

Andrew avatar
By Andrew
at 2014-06-12T10:51
實 況 伺 服 器:亞洲 人物等級:520 職 業:聖教軍 難 度:苦痛6 http://zh-tw.twitch.tv/pcnetworld 混傷流T6 SOLO,歡迎看看。 也請多幫我點追隨喔,如果有問題可以直接到聊天室詢問 英雄榜 http://goo.gl/qhVVt0 ...

2.0.6 撕裂

Oscar avatar
By Oscar
at 2014-06-12T10:24
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13088049258?page=1 看到測試主是Nubtro,直接跪了,不用確認,直接給結論: 撕裂傷害期望為 DPH * 傷害倍率 * (1+爆率*爆傷)^2 算法就是原本的白字固定跳傷已包含爆擊期望,這裡如同蝕魂及蟲群, ...