伯爵的強度,來自於可以用未滿突的寶石翁加上20np服去起爆達成3T,不用換人。
但是這樣做其實就喪失伯爵相比於狂蘭的最大優勢,練衣服。
在沒有滿突寶石翁之前,狂蘭和伯爵綠卡隊體系都綁定衣服。
而同樣都綁定衣服的情況下,狂蘭的傷害會比較高。
以滿突寶石翁來說,伯爵與狂蘭最大的差異,就在於道中第二面的傷害。
因為伯爵是人屬性,道中小怪大量的地屬性,導致他隱藏屬性被剋,傷害要打九折。
道中血量六萬左右對於一寶的伯爵就要補刀了。
假設你突滿寶石翁2000ATK,九十寶二伯爵1000芙,道中二面的均傷也只有56983,
對於現在活動道中普遍八萬的環境來說,傷害其實是很尷尬的,因為T2必須保證要有伯爵
自己的卡才能保證擊殺,或是開衣服傷害又或是繳一個降防,這些容易導致3T傷害不夠。
狂蘭因為有先天職階1.5倍加成,八十寶二1000芙,第二面傷害均傷86415,差距很明顯。
再考慮到狂蘭能自選,高寶的機會比較大…
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狂蘭CBA標準周回操作 滿突寶石篇 2004服
開場WCBA技一狂蘭,2004開技三黃金率給狂蘭,狂蘭寶具。
T2 狂蘭自己技三,任一CBA給技三50NP,狂蘭NP回到100,狂蘭寶具。
T3 WCBA雙降防,最後一個50np,狂蘭寶具。
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狂蘭CBA31X周回操作 滿突寶石篇 2004服
開場WCBA技一狂蘭,2004開技三黃金率給狂蘭,狂蘭也開自身技三,狂蘭寶具。
150%黃金率的情況下,理論上應該能打滿100NP,進T2。
T2 狂蘭寶具,視情況切狂蘭卡補刀。
T3 WCBA雙降防,各給50NP,原地起爆,狂蘭寶具。
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但是這樣做其實就喪失伯爵相比於狂蘭的最大優勢,練衣服。
在沒有滿突寶石翁之前,狂蘭和伯爵綠卡隊體系都綁定衣服。
而同樣都綁定衣服的情況下,狂蘭的傷害會比較高。
以滿突寶石翁來說,伯爵與狂蘭最大的差異,就在於道中第二面的傷害。
因為伯爵是人屬性,道中小怪大量的地屬性,導致他隱藏屬性被剋,傷害要打九折。
道中血量六萬左右對於一寶的伯爵就要補刀了。
假設你突滿寶石翁2000ATK,九十寶二伯爵1000芙,道中二面的均傷也只有56983,
對於現在活動道中普遍八萬的環境來說,傷害其實是很尷尬的,因為T2必須保證要有伯爵
自己的卡才能保證擊殺,或是開衣服傷害又或是繳一個降防,這些容易導致3T傷害不夠。
狂蘭因為有先天職階1.5倍加成,八十寶二1000芙,第二面傷害均傷86415,差距很明顯。
再考慮到狂蘭能自選,高寶的機會比較大…
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狂蘭CBA標準周回操作 滿突寶石篇 2004服
開場WCBA技一狂蘭,2004開技三黃金率給狂蘭,狂蘭寶具。
T2 狂蘭自己技三,任一CBA給技三50NP,狂蘭NP回到100,狂蘭寶具。
T3 WCBA雙降防,最後一個50np,狂蘭寶具。
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狂蘭CBA31X周回操作 滿突寶石篇 2004服
開場WCBA技一狂蘭,2004開技三黃金率給狂蘭,狂蘭也開自身技三,狂蘭寶具。
150%黃金率的情況下,理論上應該能打滿100NP,進T2。
T2 狂蘭寶具,視情況切狂蘭卡補刀。
T3 WCBA雙降防,各給50NP,原地起爆,狂蘭寶具。
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