雖遺憾仍好玩的幻痛 - PS
By Elizabeth
at 2016-02-12T16:58
at 2016-02-12T16:58
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隔了好久才總算想寫一下MGSV:幻痛的心得。先說說MGSV:幻痛的小缺陷吧。
1.代步工具超難操作。DH還算可以接受,但是DW跟吉普車跑起來的操控度老實說很低,很
容易「失控」。玩到後來,除非是長距離超過1公里以上的路程,我都寧可用跑的,也不
想要駕駛轉個彎就需要不斷微調操作才不至於失控的交通工具。
2.Venom Snake無法跨越的「障礙」也太多!地圖各地散落無數個小小的小斜坡,跟一些
可以攀爬跨越的平台比起來也沒有比較陡,但為何不僅爬不上去,也走不上去啊啊啊!常
常趕時間跑到一半,就被這些小斜坡絆住,一直腳滑。不是傳說中的傭兵嗎!!怎麼會這
點小小的障礙都跨越不了呢?
3.支線任務重複性太高。150多項支線任務狀似豐富,但都是用重複任務在衝高數量。尤
其是同一類任務過完大約一半之後,敵兵配置的種類、數量大概就固定了,只是換張地圖
。像是排除坦克,最後幾關都是「一架武裝直昇機、兩架坦克、兩到四名狙擊手搭配雜兵
」。Venom Snake還沒下飛機我就想收工惹。
4.這雖然不能算缺點,但我無法理解,為何母基地要建造的這麼複雜!!大就算了,樓梯
配置超級不直覺,很多階梯都斷在奇怪的死角。我自覺我方向感以及走迷宮的直覺一向都
很不錯,但整座母基地感覺就是設計來刻意混淆玩家的。偏偏支線任務最後7個是母基地
的射擊訓練,我自己挑戰幾次之後就放棄了,完全迷失在母基地中。後來直接開Youtube
參考別人的路線,從頭到尾跟著跑一遍。比起主線第二章高難度關卡,這7關支線任務特
別使我挫折。 Q Q
5.動物救援。以點子來說還算有趣,但因為太多小型動物都是用誘捕籠直接回收,少了親
自追捕動物的樂趣,實在很可惜。根據遊戲中的設定,有不少動物是稀有動物,回收之後
還有山貓的特殊評語,如果把這些放進支線任務,讓玩家自己去捕抓,順便剔除其他重複
度高的支線任務,應該會比較有趣。
6.劇情腰斬。這點已經被罵了很久了。幻痛在劇情上給我的體驗就像是多年前的傑作軒轅
劍參一樣,在中國篇之前,橫跨歐亞的浩大劇情讓人著迷,甚至期待最後中國篇如何收尾
,但卻因為大人的理由,只能迎接腰斬的中國篇劇情,被迫在糊里糊塗的情況下和最終頭
目交手,並在錯愕中迎來結局。本以為這種經驗已經不會再有了,沒想到多年後在這麼有
趣的遊戲身上又遇到這樣的情形。FYK!
除了劇情演出影響遊戲體驗之外,其他大多數都是小瑕疵,與幻痛本身遊戲的優異性相較
,儘管扣分也扣不多。
反觀,幻痛在開放世界的表現上,應該可以說做到了十個人遊玩就有十種不同玩法的高評
價。
1.戰友系統。四個各具特色的戰友可以分別提供玩家不同的潛入風格。
DH主要在移動方便,但如果任務要求回收裝甲車、坦克或是吉普車的話,也意外的有用。
只要把DH停在路中央擋下敵方載具,就可以不費一槍一彈,輕鬆回收。
DW個人比較不常用,畢竟體積太大不適合潛行。但是高火力對於鎮壓據點還算好用,富爾
頓砲的遠距離回收也別具特色!只是DW的自動迎擊系統的判定好像範圍有點小。我曾有一
次將DW設定為自動迎擊模式,且就停在敵兵的十公尺內的側邊,DW卻一點反應都沒有……
靜靜光擺在家就賞心悅目了(誤)。靜靜可偵搜、可狙擊、可吸砲火,泛用性滿廣的。可
惜狙擊玩久了,後期鋼盔敵兵或是重裝兵的比例增高之後,靜靜的狙擊在效用上就比較差
一點了。
至於DD,這條狼根本可以說是幻痛最破格的存在。在敵搜上,範圍雖然不比靜靜廣,但是
只要距離內毫不遺漏,不像靜靜只能標出戶外敵兵。在迎敵上,除了不能正面上骷髏兵跟
載具(包括步行機甲),即使是重裝兵也可以直接電暈。DD的富爾頓裝在判定上還不夠靈
敏,常常命令回收還遲疑個老半天,但第一次使用時,意外發現就算DD跟回收對象隔了一
道牆,DD照樣能夠回收!這條狗根本做壞了~只要帶DD出門,任務難度幾乎少30%。害我
每次都在猶豫要帶賞心悅目的老婆出門還是帶萬惡開圖狗!
2.玩法多樣。不少遊戲雖然號稱自由度高,但是若要達成高評價或是任務目的,往往只流
於固定的一兩樣玩法。可是幻痛在這點上真的做的十分出色。任務關卡要獲得S評價,主
要牽涉就是時間,在還算充裕的時間之內,玩家要如何達成目的,真的就如同米勒跟山貓
在任務中常跟Venom Snake說的一樣:「方法就交給你自己決定」。雖然遊戲第二章多數
關卡都是重複任務,但老實說我還滿喜歡其中兩關「求生戰」。連彈夾也不給,讓玩家現
地收集武裝完成任務,其實還滿考驗玩家的想像力。尤其是「進駐坦克大隊,向東開拔」
要怎麼回收或怎麼破壞坦克,真的就是各憑玩家本事了。
而且不只是一般任務,連打BOSS都能有特殊玩法,我覺得這就是幻痛的醍醐味。第一次發
現這點是在EP20的語音工廠,當時用一般正攻法打了二、三十分鐘才狼狽擊退火人,於是
上網查查其他玩家的打法,沒想到打一個火人也有一堆「偏門」的打法,真的是邊看邊笑
,又佩服能想出這些玩法的玩家(以及允許玩家這樣發揮創意的製作人)。
3.敵兵的反應方式不固定。敵兵在遇到「異常狀況」時不會只採取單一死板的反應模式,
像是應付人形誘餌時,有些小兵會傻傻的上前砍破(遇上電擊型的話就會被電暈),但有
些則會保持一定距離直接槍擊射破。這些不同的反應動作讓玩家在初次遊玩時,更需要靈
活應變,才不會一時手忙腳亂。
4.五花八門的裝備。對於像我這樣盡量不殺的玩家來說,大多數武裝可能用也沒用過,但
是各種輔助道具還是能讓人玩得樂此不疲。個人還滿愛次元義手的,雖然有效射程很短,
只有20M,但是玩起來很有趣。如果遇到重裝兵逼近,也可以無條件抓來打暈,耗電量也
不大。
可惜小島離開Konami之後,應該不會再有潛龍諜影續作。就算有,可能也不是這樣的表現
了。
這麼好玩的遊戲再也玩不到了該怎麼辦!
--
1.代步工具超難操作。DH還算可以接受,但是DW跟吉普車跑起來的操控度老實說很低,很
容易「失控」。玩到後來,除非是長距離超過1公里以上的路程,我都寧可用跑的,也不
想要駕駛轉個彎就需要不斷微調操作才不至於失控的交通工具。
2.Venom Snake無法跨越的「障礙」也太多!地圖各地散落無數個小小的小斜坡,跟一些
可以攀爬跨越的平台比起來也沒有比較陡,但為何不僅爬不上去,也走不上去啊啊啊!常
常趕時間跑到一半,就被這些小斜坡絆住,一直腳滑。不是傳說中的傭兵嗎!!怎麼會這
點小小的障礙都跨越不了呢?
3.支線任務重複性太高。150多項支線任務狀似豐富,但都是用重複任務在衝高數量。尤
其是同一類任務過完大約一半之後,敵兵配置的種類、數量大概就固定了,只是換張地圖
。像是排除坦克,最後幾關都是「一架武裝直昇機、兩架坦克、兩到四名狙擊手搭配雜兵
」。Venom Snake還沒下飛機我就想收工惹。
4.這雖然不能算缺點,但我無法理解,為何母基地要建造的這麼複雜!!大就算了,樓梯
配置超級不直覺,很多階梯都斷在奇怪的死角。我自覺我方向感以及走迷宮的直覺一向都
很不錯,但整座母基地感覺就是設計來刻意混淆玩家的。偏偏支線任務最後7個是母基地
的射擊訓練,我自己挑戰幾次之後就放棄了,完全迷失在母基地中。後來直接開Youtube
參考別人的路線,從頭到尾跟著跑一遍。比起主線第二章高難度關卡,這7關支線任務特
別使我挫折。 Q Q
5.動物救援。以點子來說還算有趣,但因為太多小型動物都是用誘捕籠直接回收,少了親
自追捕動物的樂趣,實在很可惜。根據遊戲中的設定,有不少動物是稀有動物,回收之後
還有山貓的特殊評語,如果把這些放進支線任務,讓玩家自己去捕抓,順便剔除其他重複
度高的支線任務,應該會比較有趣。
6.劇情腰斬。這點已經被罵了很久了。幻痛在劇情上給我的體驗就像是多年前的傑作軒轅
劍參一樣,在中國篇之前,橫跨歐亞的浩大劇情讓人著迷,甚至期待最後中國篇如何收尾
,但卻因為大人的理由,只能迎接腰斬的中國篇劇情,被迫在糊里糊塗的情況下和最終頭
目交手,並在錯愕中迎來結局。本以為這種經驗已經不會再有了,沒想到多年後在這麼有
趣的遊戲身上又遇到這樣的情形。FYK!
除了劇情演出影響遊戲體驗之外,其他大多數都是小瑕疵,與幻痛本身遊戲的優異性相較
,儘管扣分也扣不多。
反觀,幻痛在開放世界的表現上,應該可以說做到了十個人遊玩就有十種不同玩法的高評
價。
1.戰友系統。四個各具特色的戰友可以分別提供玩家不同的潛入風格。
DH主要在移動方便,但如果任務要求回收裝甲車、坦克或是吉普車的話,也意外的有用。
只要把DH停在路中央擋下敵方載具,就可以不費一槍一彈,輕鬆回收。
DW個人比較不常用,畢竟體積太大不適合潛行。但是高火力對於鎮壓據點還算好用,富爾
頓砲的遠距離回收也別具特色!只是DW的自動迎擊系統的判定好像範圍有點小。我曾有一
次將DW設定為自動迎擊模式,且就停在敵兵的十公尺內的側邊,DW卻一點反應都沒有……
靜靜光擺在家就賞心悅目了(誤)。靜靜可偵搜、可狙擊、可吸砲火,泛用性滿廣的。可
惜狙擊玩久了,後期鋼盔敵兵或是重裝兵的比例增高之後,靜靜的狙擊在效用上就比較差
一點了。
至於DD,這條狼根本可以說是幻痛最破格的存在。在敵搜上,範圍雖然不比靜靜廣,但是
只要距離內毫不遺漏,不像靜靜只能標出戶外敵兵。在迎敵上,除了不能正面上骷髏兵跟
載具(包括步行機甲),即使是重裝兵也可以直接電暈。DD的富爾頓裝在判定上還不夠靈
敏,常常命令回收還遲疑個老半天,但第一次使用時,意外發現就算DD跟回收對象隔了一
道牆,DD照樣能夠回收!這條狗根本做壞了~只要帶DD出門,任務難度幾乎少30%。害我
每次都在猶豫要帶賞心悅目的老婆出門還是帶萬惡開圖狗!
2.玩法多樣。不少遊戲雖然號稱自由度高,但是若要達成高評價或是任務目的,往往只流
於固定的一兩樣玩法。可是幻痛在這點上真的做的十分出色。任務關卡要獲得S評價,主
要牽涉就是時間,在還算充裕的時間之內,玩家要如何達成目的,真的就如同米勒跟山貓
在任務中常跟Venom Snake說的一樣:「方法就交給你自己決定」。雖然遊戲第二章多數
關卡都是重複任務,但老實說我還滿喜歡其中兩關「求生戰」。連彈夾也不給,讓玩家現
地收集武裝完成任務,其實還滿考驗玩家的想像力。尤其是「進駐坦克大隊,向東開拔」
要怎麼回收或怎麼破壞坦克,真的就是各憑玩家本事了。
而且不只是一般任務,連打BOSS都能有特殊玩法,我覺得這就是幻痛的醍醐味。第一次發
現這點是在EP20的語音工廠,當時用一般正攻法打了二、三十分鐘才狼狽擊退火人,於是
上網查查其他玩家的打法,沒想到打一個火人也有一堆「偏門」的打法,真的是邊看邊笑
,又佩服能想出這些玩法的玩家(以及允許玩家這樣發揮創意的製作人)。
3.敵兵的反應方式不固定。敵兵在遇到「異常狀況」時不會只採取單一死板的反應模式,
像是應付人形誘餌時,有些小兵會傻傻的上前砍破(遇上電擊型的話就會被電暈),但有
些則會保持一定距離直接槍擊射破。這些不同的反應動作讓玩家在初次遊玩時,更需要靈
活應變,才不會一時手忙腳亂。
4.五花八門的裝備。對於像我這樣盡量不殺的玩家來說,大多數武裝可能用也沒用過,但
是各種輔助道具還是能讓人玩得樂此不疲。個人還滿愛次元義手的,雖然有效射程很短,
只有20M,但是玩起來很有趣。如果遇到重裝兵逼近,也可以無條件抓來打暈,耗電量也
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