隻狼敲鐘後是差在哪裡? - PS

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目前在玩隻狼三周困難+鐘鬼

我知道困難是沒有完美格黨會少量掉血

但鐘鬼具體上是差在哪裡呢?


原本以為是會像DMC那樣有新動作

不過目前打完 阿蝶 鬼刑部 弦一郎沒有感覺動作有什麼變化


弦一郎還是一樣下劈後一血90%刺擊 二血90%橫掃 三血電好電滿

騎馬的還是能勾 二血鞭炮後會下劈一刀

小王的話火牛跟拔刀斬還是一樣傘隨便開檔好彈滿

所以鐘鬼到底是差在哪裡? 還是後面王才有差?

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All Comments

Annie avatarAnnie2019-04-09
被打變痛 似乎還有掉寶加成 前者有感
Bennie avatarBennie2019-04-14
打得變痛,不完美格擋很容易就爆體幹值。
Rosalind avatarRosalind2019-04-19
鐘鬼是敵人的"HP"、"攻擊力"、"掉寶率"變高,但經驗值不
Tom avatarTom2019-04-21
變就是了,對BOSS來講,只有變硬變痛,因為BOSS不掉寶ww
Rachel avatarRachel2019-04-23
劍聖劍矛七連擊沒完美格擋會崩 然後被第六下或突刺送回家
Emma avatarEmma2019-04-24
這樣好像真的沒啥差...劍聖那招我都不檔 小拉距離等突刺
識破...
Wallis avatarWallis2019-04-28
劍聖後退幾步讓他揮空氣就好了 還傻傻擋哩 xd
Catherine avatarCatherine2019-05-02
對技術好的人來說不擋才傻啊,反正順便提昇BOSS
Kyle avatarKyle2019-05-05
的架式崩潰值……但我是不行啦
Quanna avatarQuanna2019-05-06
困難基本上都會拉開啦 連弦仔的七連擊也是拉開 或是乾
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-05-09
脆用鞭炮斷 基本上體幹都是滿的 後面沒完美擋就是死
Ophelia avatarOphelia2019-05-11
連揮的時候不會消體幹 完美格擋增加的體幹又有限
用擋的效益實在不是很高 特別是劍聖那個超級痛
最後一段體崩就是全吃突刺的兩段
Jessica avatarJessica2019-05-16
我覺得三週目開始不敲鐘吃弦仔一套就快不行了 敲鐘容錯應
該更低吧
Emma avatarEmma2019-05-17
多周目的情況困難和敲鐘+困難我是感覺不出差別在哪XD
Delia avatarDelia2019-05-18
擋效益高的就好,像弦仔七連斬最後一下擋到後必出突刺危
Hedda avatarHedda2019-05-23
前面6下就拉開不管
Bethany avatarBethany2019-05-27
劍聖和弦一郎的連擊都拉開比較實際 很難檔
Agatha avatarAgatha2019-05-30
劍聖的比弦一郎好接一點 弦一郎總是會漏一拍
但是劍聖的風險比較高 所以都拉開
Zenobia avatarZenobia2019-06-02
困難連子彈都不接 直接跑掉等突刺 普通的話就懶得跑
Ethan avatarEthan2019-06-07
不會擋的在那邊笑人傻傻擋ww
Iris avatarIris2019-06-11
打過就知道是效益問題 雲的大概不太能理解
Kyle avatarKyle2019-06-14
6希夫也是鞭炮斷弦仔喔 應該不會笑他不會擋啦
Zanna avatarZanna2019-06-18
困難模式 我覺得鐘鬼有沒有開都沒感覺 都是兩刀死
Victoria avatarVictoria2019-06-21
所以困難模式可以去開鐘鬼 我是覺得完全沒差...
一郎的七連斬檔前兩刀後退等他最後斬過來就好了吧
Emily avatarEmily2019-06-21
困難+敲鐘 誰在那邊傻傻擋的 出來給大家笑笑
Queena avatarQueena2019-06-24
黨永遠是對的
沒事被盜
Madame avatarMadame2019-06-26
人格分裂喔……前後矛盾
Christine avatarChristine2019-06-26
我也覺得前後矛盾 還是他嗆得人跟我想的不一樣?
Hamiltion avatarHamiltion2019-06-28
大概是想把會擋的高手嘴 來打臉 但還是無法理解效益
Steve avatarSteve2019-07-02
不用拿希夫救援啦 有把握當然直接貼上去擋啊
Michael avatarMichael2019-07-03
都開困難了還怕自己沒辦法接完? 接不完代表還不夠格贏
Jake avatarJake2019-07-07
困難模式去硬接這套效益太低 我覺得有沒有把握是其次
Jack avatarJack2019-07-09
不過pc上的還沒有mod可以數值化軀幹值嗎?有時候很猶
豫要架還是墊步砍,比如弦一狼的跳斬
Catherine avatarCatherine2019-07-09
不接也沒辦法做其他事啊 用鞭炮就算了 跑開不如擋掉吧
Frederic avatarFrederic2019-07-13
能打贏就好了 還有夠不夠格喔? 難不成要無傷才能出來嘴
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-07-14
我一郎很常無傷阿 但不會硬接 我最後會回去接尾刀
硬吃七刀自己體幹都會升不少 一刀沒檔好直接破防
Agatha avatarAgatha2019-07-15
別隨便拿西夫救援,正攻法西夫最拿手 他跑SR就有SR打法
Gary avatarGary2019-07-17
跑開不是無腦跑好咩...逆時針繞 可以在收刀揮空那一下
Donna avatarDonna2019-07-21
被打變痛很有感,我滿輪鐘鬼+困難,葦名七槍一個直劈,
我滿血直接被秒 =.=
James avatarJames2019-07-24
困難+鐘鬼 每招都用格擋接的話我體幹都先爆炸然後直接
被接到死
Harry avatarHarry2019-07-24
馬上衝上去偷一刀 劍聖則是等識破 都是能穩定削血的
Sandy avatarSandy2019-07-25
有些招改用墊步或走位拉開CP值真的高 補個血回個體幹
才能繼續戰
Oliver avatarOliver2019-07-26
跟破戒僧一樣 五連斬最後一下不知道為什就是會失敗
我後來打他第五下就直接前墊步了 比較保險
Oliver avatarOliver2019-07-28
沒拿希夫救援啊 只是說能擋的人在某些情況下也會用更
有效率的打法 就像他在SR的時候ㄧ樣 他如果覺得擋的
效率好自然會擋 你也不會說他怕劍聖二階所以不讓他拔
槍啊 是有人說跑掉代表不會擋吧
Dinah avatarDinah2019-07-31
跑掉檔最後一刀接危還可以確實砍到一刀 灑鞭炮更快直接砍
Necoo avatarNecoo2019-07-31
檔到軀幹破了很容易直接死亡
Lydia avatarLydia2019-08-03
可4會有人嗆你會擋到破就是還不夠格贏
Frederica avatarFrederica2019-08-05
請他們示範一下夠格的贏法吧
Puput avatarPuput2019-08-06
我只是說自己心態而已啦== 我是這樣覺得 都開困難了 不就
是要挑戰完美格擋嗎 完美格擋會崩架勢嗎 不會 那幹嘛不擋
Susan avatarSusan2019-08-08
你們都執著在體幹累積速度 問題是擋成功了管那個幹嘛
Caroline avatarCaroline2019-08-09
本質上還是要以打敗BOSS為主吧 軀幹條幾乎常常都滿的
Daph Bay avatarDaph Bay2019-08-13
至於效率 他在那空揮時你能做什麼 如果只是跑開發呆 那幹
嘛不上去接 讓弦一郎累積體幹 如果夠有把握幹嘛跑開
Rachel avatarRachel2019-08-16
所以為什麼不直接炸掉比較快
Ida avatarIda2019-08-19
跑開可以丟飛鏢,灑鞭炮,吃糖喝水
Zanna avatarZanna2019-08-21
我上面沒提鞭炮啊 鞭炮斷招當然快 RTA不也是用鞭炮嗎
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-08-26
至於一郎第六刀有時候就是未知因素沒彈 硬接效益不大
講白了 你後退還是硬接 都是拆招 只是方式不同
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-08-26
一郎的迷之第六刀
Genevieve avatarGenevieve2019-08-30
劍聖偶爾還會接 一郎滿體幹情況下一定是先退順便回體

我沒有罵髒話..
Tom avatarTom2019-09-03
一郎的空中五連矢 我也是都擋前三下直接往前跑閃後面
其實這遊戲設計就是讓你熟悉BOSS去拆他招 目的是打贏
Zanna avatarZanna2019-09-04
先求穩才有效率啊 對自己來說最穩就是最有效率的打法
Zenobia avatarZenobia2019-09-08
奇怪一郎是會噴紅玉是不是 你們刷得這麼起勁是想幹嘛...?
Victoria avatarVictoria2019-09-08
這款會連打的敵人似乎最後一下都可以墊步閃開打到背後一
下 弦仔我都擋到最後一下躲開 破戒僧也可以
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-09-10
弦一郎的寶玉 一輪都要打三次
Kumar avatarKumar2019-09-14
弦一郎的寶玉聽起來好色喔
Noah avatarNoah2019-09-15
九郎的大硬筋
Catherine avatarCatherine2019-09-16
先開過困難再加開鐘鬼真的無感,都是完美格擋/閃避o
r死
Erin avatarErin2019-09-20
刷死蠟瘤 跟 雷汞在用的 其他沒啥機會用
Daph Bay avatarDaph Bay2019-09-24
會擋的人被不會擋的人笑,也蠻妙的
Andy avatarAndy2019-09-29
我覺得這能細分成"會擋不想擋"、"會擋想擋"、"不會擋不
想擋"、"不會擋想擋"才對www
Frederica avatarFrederica2019-10-03
緣分到了就能忍殺
Yuri avatarYuri2019-10-07
一郎連斬就第六下最難 困難鐘鬼很容易那一下就體崩
不過我覺得困難鐘鬼最大差別還是一心跟義父
David avatarDavid2019-10-10
真的是沒擋好就很容易被接一套
Jacky avatarJacky2019-10-12
有些招式墊步閃掉砍傷累積一樣很快還有傷害,就看對
方動作
Hedda avatarHedda2019-10-14
我都不擋 跑開回架勢或吃顆糖都好
Vanessa avatarVanessa2019-10-17
看一郎舞劍很不錯啊
Tracy avatarTracy2019-10-18
聽起來這困難模式設計頗糟的,
一個格擋凸顯跟其他動作遊戲不同的神作,
結果調難要變成黑暗靈魂的打法還比彈刀有利,有點無言.....
Yuri avatarYuri2019-10-18
哪有比較有利 單看玩家哪個比較有把握而已
Sandy avatarSandy2019-10-20
和敲鐘一樣,給人自虐(x)自我挑戰(o)用的
Andrew avatarAndrew2019-10-24
而且玩到困難鐘鬼格擋迴避一定是夾雜用的
Dorothy avatarDorothy2019-10-27
其實極端點應該把殘血量會拖慢軀幹恢復這規則拿掉才對....
Jacky avatarJacky2019-10-31
調難結果把隻狼的特色破壞了,乾脆不要有難模式還好一點
Callum avatarCallum2019-11-03
一郎七連總是有一下(5還6)沒架好,很妙
Susan avatarSusan2019-11-06
我其實挺同意上面某大大的說法 都開困難就是想來挑戰
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-11-10
既然你跑開能贏普通 那自然也能營困難 根本沒差別
Elizabeth avatarElizabeth2019-11-12
然後笑人擋 問題就有人每次都能完美 不懂有啥好被笑
Charlotte avatarCharlotte2019-11-17
要調也是調降完美格擋增加的體幹值 累積太快了 一直
對刀下一下就滿了 根本沒機會回 不然防禦按住體幹其
實就回蠻快的了
Poppy avatarPoppy2019-11-20
困難才是合理難度吧 普通幾乎沒懲罰
Annie avatarAnnie2019-11-20
光是普通難度全破的玩家大約只有一成多,我想
對多數人而言,普通難度就已經夠難了
Iris avatarIris2019-11-21
鐘鬼和困難我覺得完全沒必要 你打對面人型怪都要砍
Jacob avatarJacob2019-11-26
防禦機制確實很好,但相對的是敵人也更難纏
隻狼是刻意設計成鼓勵防禦和拼刀打法
Jack avatarJack2019-11-27
那麼多刀 搞到野怪砍你兩刀就死 隻狼是什麼?垃圾嗎?
Olivia avatarOlivia2019-11-30
你砍紫衣忍者20刀他才崩給你忍殺 你擋架三次沒中就殘
血 這樣比起來就知道單純提升難度很無理
Cara avatarCara2019-12-05
有架開的話,體幹就算滿了我印象也不會崩掉
Charlie avatarCharlie2019-12-09
所以有自信都架開應該不用管體幹(?
Eartha avatarEartha2019-12-13
我說的是沒架開單純防禦到的情況 困難+鐘鬼會扣血
Madame avatarMadame2019-12-17
反觀你打人型怪都只是防禦住也沒完美架開 怪也沒大扣
血 如果今天我開鐘鬼+困難是我打人型怪他沒防禦成功
也會扣血 立足點和玩家一樣我就覺得是好玩的機制
Eartha avatarEartha2019-12-19
這就是考驗你對敵人動作和招架時機有多熟阿,你覺得困難
鐘鬼沒必要,我覺得這樣更好玩
Olga avatarOlga2019-12-19
就像某些遊戲有一刀模式 可以一刀殺怪可是被怪摸到一
刀也會死 這樣子才是有意義而且有趣的模式
Oliver avatarOliver2019-12-23
我很同意PETER說的 所以我不太玩隻狼困難 也從不搞無傷
James avatarJames2019-12-27
說穿了就是你覺得困難+鐘鬼太難而已
Freda avatarFreda2019-12-28
我自己四周目白金的二周目是開困難 吃招餵招都知道的
Isabella avatarIsabella2019-12-29
時候就只是拖長我打王的時間而已
Rosalind avatarRosalind2020-01-02
那有什麼問題,我二輪也是困難+鐘鬼過關打完很爽
Oscar avatarOscar2020-01-03
有完美格檔是不會崩 但你就不要miss一刀 尤其是弦仔
的迷之第六刀 應該沒人有把握每次都擋的住? 至少我
看很多困難無傷的影片都會迴避第3-6下
Oliver avatarOliver2020-01-07
這個又沒逼你開,覺得玩起來不爽隨時都能關,本來就是自
虐用的,開了又嫌不公平不覺得奇怪嗎
Charlotte avatarCharlotte2020-01-10
我是覺得太拖時間、無趣 沒完美防禦的懲罰是玩家問題
沒錯 不過打怪不會有相同的效果讓我覺得操作的角色
Dorothy avatarDorothy2020-01-12
在這種狀況下很破格的爛
Daph Bay avatarDaph Bay2020-01-12
困難是真的很好玩 對boss的理解會更透徹
Ophelia avatarOphelia2020-01-17
目前開困難最拖時間就高周目雙猩猩而已 其他真的還好
Yedda avatarYedda2020-01-17
這自我挑戰用的,就像血黑挑戰不升級破關的人也不會去抱
怨角色太弱,自己選的
Mia avatarMia2020-01-17
既然說到雙猩猩 順便抱怨一下這個全遊戲設計最懶的王
P2居然就是叫一隻完全不會彼此互動的較爛獅猿 單純搞
Edith avatarEdith2020-01-20
不要觸發對方回體幹的條件累積都是很快,架刀或是墊
步閃掉攻擊都可以讓對方不會回。
Mia avatarMia2020-01-24
困難最拖時間我覺得是嗟怨,連火傘沒擋好都會有傷 乾
脆丟掉不用XD 沒火傘就打很慢
Kristin avatarKristin2020-01-24
玩家的boss戰設計 我是跳上去甩五次忍殺那隻母猿
然後回去打P1無頭猿 真的是有夠無聊Orz
Elvira avatarElvira2020-01-25
甩五次鞭炮(沒打完
Dora avatarDora2020-01-27
沒錯 嗟怨之炎也是懲罰玩家沒有持續輸出的boss
Christine avatarChristine2020-01-29
然後問題他就是會拉遠 如果玩家單純開困難or高周目就
Cara avatarCara2020-01-29
是面對更高血量的冗長boss戰 困難的動作也不會比較快
Anthony avatarAnthony2020-02-01
有互動吧 白猿叫的時候黑猿攻擊欲望會變強
Leila avatarLeila2020-02-05
我期待的是新動作 炎王龍炎妃龍合體技那種的
Ethan avatarEthan2020-02-09
而不是兩隻湊上來揍我的時候 模組還會重疊的爛設計
Doris avatarDoris2020-02-12
困難不是單純提高數字啊 系統變動一點點
玩家必須作出的反應很多都有差了
Mia avatarMia2020-02-14
你都會打的話其實花的時間沒比較久
Andrew avatarAndrew2020-02-17
你覺得很拖是還不夠熟
Mary avatarMary2020-02-19
如果你說的是劍聖的話 那是因為時間拖長你看得到比較
多招 你在一周目拉遠也等得到他用那些招式的
Faithe avatarFaithe2020-02-23
嗟怨才是高週困難最無感的王 除了傷害變高要打更久就
沒啥區別
Bennie avatarBennie2020-02-26
一百人有一百張嘴,沒有一種模式能讓每個人都最滿意
這也印證了做成開關制是對的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-03-02
沒錯 三周四周只是為了白金我就不開了 單純浪費時間
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-03-03
還不夠會打時間才會拖長 普通是因為龜著噹就能過
Regina avatarRegina2020-03-04
呃 開困難和高周目的時候體幹累積會比較慢回復比較快
這點你知道吧
Frederic avatarFrederic2020-03-05
應對都作對的話 其實困難沒有拖你時間
Jake avatarJake2020-03-09
我二周困難應對都沒錯 可是因為機制一定會比較久的吧
這可不是體感的問題欸 他設計就是提升數值而已啊
William avatarWilliam2020-03-10
我二周困難破完三四是也沒開啦 不過五又開回來玩XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-03-11
提升數值導致我識破劍聖兩次變成要四次 這怎麼說沒拖
Robert avatarRobert2020-03-13
他一樣摸不到我 可是變成我要多摸他幾下 這樣
Rebecca avatarRebecca2020-03-14
比方說拿無傷無忍具劍聖影片來說
Elma avatarElma2020-03-16
普通打四分鐘 我看困難的也是打四分鐘啊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-03-20
失誤的差異造成敵人回體幹的影響遠比系統增加的需求
來得大
Dorothy avatarDorothy2020-03-24
這倒是 有可能識破間空白的時間太長導致回體
Adele avatarAdele2020-03-27
不過給個極端的例子 四周目鐘+難影片打了七分鐘
Lauren avatarLauren2020-04-01
其他高攻速的不說 嗟怨是真的拖 不用火傘更拖
Dorothy avatarDorothy2020-04-05
七週目困難無傷https://youtu.be/SQW2RfktpHM?t=433
遇到弦仔亂舞也是跑開
Oliver avatarOliver2020-04-08
太菜了 能擋幹嘛跑開
Doris avatarDoris2020-04-12
弦仔亂舞那段真的很容易有一段沒完美招架
Anthony avatarAnthony2020-04-16
體幹有一定程度時 都架開也是會崩 看情況吧
Elizabeth avatarElizabeth2020-04-20
完美格擋絕對不會崩啦 你說的應該是架開退後那種
Puput avatarPuput2020-04-23
弦仔那個我覺得是跟一直按L1格擋機率下降有關,可能他
Hardy avatarHardy2020-04-28
沒有設定格擋成功會重置,導致你連按四下需要更精確
Lucy avatarLucy2020-05-02
完美格擋不會崩阿
Ida avatarIda2020-05-02
攻擊變高 掉寶有加成
Mason avatarMason2020-05-07
boss滿血的時候擋比較虧吧
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-05-08
硬接會有體幹爆炸的問題 六師傅炸弦一郎的原因
Gary avatarGary2020-05-13
沒去升級HP 體幹會擋到炸
Donna avatarDonna2020-05-15
到底體幹滿時,完美架開會不會崩啊?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-05-17
不會 可是弦一郎亂舞遠離是正確選擇 三到五刀不好擋
Faithe avatarFaithe2020-05-20
SR選手都會選擇避開或是鞭炮了 就知道不去擋是最佳解