DQ11 200小時全破感想 當然劇透 文長 - PS
By Ina
at 2019-04-09T13:24
at 2019-04-09T13:24
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先說我是玩日文版,所以各人名地名我就直接打原文了,請見諒。
會玩到200小時除了故事本身不短之外,這和每個地點我幾乎都和全城的NPC說話也有
關係。尤其當解決一個事件後NPC講話的內容也會不一樣,常常講完一輪就好幾十分鐘
過去了。盡量和NPC講話的好處是可以更融入遊戲世界裡,壞處當然就是比較花時間。
不過我在回到過去之後想趕快看接下來的劇情發展時就直接去找頭上有粉紅泡泡的NPC
進行劇情,這也是系統做得不錯的地方,兼顧到想直接走劇情和慢慢探索的玩家。
戰鬥系統也算簡單,基本上就照劇情走。路線上有碰到的怪都打個一次的話,沒有什麼地
方需要特別練等級,尤其露營就可以回血,讓宿屋除了某些劇情需要外完全失去功用XD。
遊戲系統方面算是集各日式RPG之大成,在原野上採集素材來製造新武器防具是一般線上
遊戲都會有的。其他像學習技能的棋盤式系統、戰鬥時會進入ゾーン、聯手技、都不是全
新的東西,甚至賽馬的時候我看倒數的燈想說該不會像馬利歐賽車一樣可以火箭衝刺吧,
於是我就用和在玩馬利歐賽車一樣的時機下按下R2,然後就真的衝出去了XD。
劇情方面,世界崩壞後到各處找四散的同伴,以及中途讓女角色領便當都似曾相識。個人
覺得故事最精彩的地方是從主角一行人知道可能有回到過去的方法,一直到回到過去打敗
ウルノーガ回避接下來各種悲劇的地方。而且到這時候才知道,原來副標題的尋找逝去的
時光不只是指主角群從ユグノア滅國到遊戲開始的這16年,而也指的是要回到過去改變未
來的這段時間。
個人第一次看OP看到セーニャ(當然第一次看時還不知道名字)和大人版的ベロニカ(當然
這時候看也還不知道名字)時,還想說鳥山明怎麼把女角色的臉都畫一樣,到遊戲後才知
道原來她們是雙胞胎XD。本來以為到遊戲後段會有事件讓ベロニカ回復成大人,不過也沒
有,難道是戰鬥的動作模組懶得再做?XD
音樂方面,OP時DQ的主題音樂一下,畫面右下秀出東京都交響樂團的字樣氣勢整個上來。
後來有出由東京都交響樂團演奏的遊戲音樂的交響樂版CD,個人覺得椙山浩一做的DQ音樂
用交響樂呈現的方式很適合(應該是說曲子本身就是交響樂風格了),有興趣的人可以買來
聽聽看。另外要講的一點是主角回到過去打倒ウルノーガ出デルカダール城後,此時原野
上的音樂換了。聽到這首音樂我先是覺得好像在哪聽過,好像是以前某代的音樂,後來上
網找才想起這是DQ3原野的音樂。想想當年玩DQ3重製版(SFC)也應該20年有了吧,聽著聽
著一整個奇妙的感覺就上來了XD。
遊戲內的光影效果做得很好,再加上做的也很漂亮的風景,玩一玩就會停下來擷取畫面圖
片。不過美中不足的是這片沒辦法切主角視點,所以不管怎麼擷取主角就一定會在中間。
有些遊戲能夠切主角視點,拍下來的美麗風景每一張都能夠當桌布。城鎮裡每間商店、民
家裡面的擺設也做的很細緻,有時候停下來看我都會覺得做這麼細幹嘛XD。遊戲裡只有一
部分的防具換上後會反映在角色外觀上。個人是覺得或許可以把做擺設的時間挪一部分來
做換防具反映在角色外觀上,這樣會讓人更有動力去收集各種防具。至於マルティナ的兩
件泳裝尺度真的很保守,完全不符名稱あぶない和きわどい,神秘のビスチェ尺度也是很
保守,應該是考慮到分級制度XD。
我之前玩過的DQ有4(FC)、3(SFC)、7(PS),這幾款都是沒有語音的,所以這次11沒有語音
我也沒有特別感覺,反而是在網上看到有人說怎麼沒有語音才想到對喔沒有語音。不過如
果平常有看小說習慣的人,看到角色說話應該在腦裡就會自動生成各個人物的聲音,所以
當我看switch版的預告聽到角色的語音反而有怎麼和我的印象不太一樣的感覺XD。不過神
奇的是カミュ的語音和我自己腦內補完的聲音很接近,可能選角的人剛好和我一樣覺得カ
ミュ就是要這種聲音吧XD。
整體來說DQ11維持了DQ的一貫傳統,沒有什麼新穎的系統,靠的是人物性格的刻畫和劇情
取勝,算是老玩家小玩家都能接受、上手的遊戲。不過可能是因為人物個性刻畫成功吧,
當我拿到白金的時候有一種啊不想結束啊,好想再繼續進行劇情啊的感覺XD。
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會玩到200小時除了故事本身不短之外,這和每個地點我幾乎都和全城的NPC說話也有
關係。尤其當解決一個事件後NPC講話的內容也會不一樣,常常講完一輪就好幾十分鐘
過去了。盡量和NPC講話的好處是可以更融入遊戲世界裡,壞處當然就是比較花時間。
不過我在回到過去之後想趕快看接下來的劇情發展時就直接去找頭上有粉紅泡泡的NPC
進行劇情,這也是系統做得不錯的地方,兼顧到想直接走劇情和慢慢探索的玩家。
戰鬥系統也算簡單,基本上就照劇情走。路線上有碰到的怪都打個一次的話,沒有什麼地
方需要特別練等級,尤其露營就可以回血,讓宿屋除了某些劇情需要外完全失去功用XD。
遊戲系統方面算是集各日式RPG之大成,在原野上採集素材來製造新武器防具是一般線上
遊戲都會有的。其他像學習技能的棋盤式系統、戰鬥時會進入ゾーン、聯手技、都不是全
新的東西,甚至賽馬的時候我看倒數的燈想說該不會像馬利歐賽車一樣可以火箭衝刺吧,
於是我就用和在玩馬利歐賽車一樣的時機下按下R2,然後就真的衝出去了XD。
劇情方面,世界崩壞後到各處找四散的同伴,以及中途讓女角色領便當都似曾相識。個人
覺得故事最精彩的地方是從主角一行人知道可能有回到過去的方法,一直到回到過去打敗
ウルノーガ回避接下來各種悲劇的地方。而且到這時候才知道,原來副標題的尋找逝去的
時光不只是指主角群從ユグノア滅國到遊戲開始的這16年,而也指的是要回到過去改變未
來的這段時間。
個人第一次看OP看到セーニャ(當然第一次看時還不知道名字)和大人版的ベロニカ(當然
這時候看也還不知道名字)時,還想說鳥山明怎麼把女角色的臉都畫一樣,到遊戲後才知
道原來她們是雙胞胎XD。本來以為到遊戲後段會有事件讓ベロニカ回復成大人,不過也沒
有,難道是戰鬥的動作模組懶得再做?XD
音樂方面,OP時DQ的主題音樂一下,畫面右下秀出東京都交響樂團的字樣氣勢整個上來。
後來有出由東京都交響樂團演奏的遊戲音樂的交響樂版CD,個人覺得椙山浩一做的DQ音樂
用交響樂呈現的方式很適合(應該是說曲子本身就是交響樂風格了),有興趣的人可以買來
聽聽看。另外要講的一點是主角回到過去打倒ウルノーガ出デルカダール城後,此時原野
上的音樂換了。聽到這首音樂我先是覺得好像在哪聽過,好像是以前某代的音樂,後來上
網找才想起這是DQ3原野的音樂。想想當年玩DQ3重製版(SFC)也應該20年有了吧,聽著聽
著一整個奇妙的感覺就上來了XD。
遊戲內的光影效果做得很好,再加上做的也很漂亮的風景,玩一玩就會停下來擷取畫面圖
片。不過美中不足的是這片沒辦法切主角視點,所以不管怎麼擷取主角就一定會在中間。
有些遊戲能夠切主角視點,拍下來的美麗風景每一張都能夠當桌布。城鎮裡每間商店、民
家裡面的擺設也做的很細緻,有時候停下來看我都會覺得做這麼細幹嘛XD。遊戲裡只有一
部分的防具換上後會反映在角色外觀上。個人是覺得或許可以把做擺設的時間挪一部分來
做換防具反映在角色外觀上,這樣會讓人更有動力去收集各種防具。至於マルティナ的兩
件泳裝尺度真的很保守,完全不符名稱あぶない和きわどい,神秘のビスチェ尺度也是很
保守,應該是考慮到分級制度XD。
我之前玩過的DQ有4(FC)、3(SFC)、7(PS),這幾款都是沒有語音的,所以這次11沒有語音
我也沒有特別感覺,反而是在網上看到有人說怎麼沒有語音才想到對喔沒有語音。不過如
果平常有看小說習慣的人,看到角色說話應該在腦裡就會自動生成各個人物的聲音,所以
當我看switch版的預告聽到角色的語音反而有怎麼和我的印象不太一樣的感覺XD。不過神
奇的是カミュ的語音和我自己腦內補完的聲音很接近,可能選角的人剛好和我一樣覺得カ
ミュ就是要這種聲音吧XD。
整體來說DQ11維持了DQ的一貫傳統,沒有什麼新穎的系統,靠的是人物性格的刻畫和劇情
取勝,算是老玩家小玩家都能接受、上手的遊戲。不過可能是因為人物個性刻畫成功吧,
當我拿到白金的時候有一種啊不想結束啊,好想再繼續進行劇情啊的感覺XD。
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