隻狼 特價中 (睽違快一年的特價) - PS

By Andy 
at 2022-05-26T16:20
at 2022-05-26T16:20
Table of Contents
※ 引述《slidr (風痕)》之銘言: 
: 同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。
: 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。
: 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。
: 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。
: 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。
: 另外,隻狼故事雖然也是稍微隱晦但是好懂許多,白金也蠻簡單的(雖然我差了一杯農杯)。然後如果有PS5的話,FPS更穩定,打起來的節奏感跟爽快感會更上一層樓。我一開始是使用初版PS4玩,感覺真的很卡,體驗不好,可能至少PS4 pro會好一點。
: 推薦給還沒玩過的玩家,隻狼真的是款好遊戲。
: 最後附圖證明我支持了兩次,應該不會被誤會我是雲玩家吧?雖然最近收藏空間被塞爆可能要賣掉一片了QQ
: https://i.imgur.com/CBcUJYD.jpg
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: Sent from JPTT on my iPhone
隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。
 
那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。
 
隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。
 
隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo?
魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。
 
我是在練好隻狼後,回去重打魂123,感受到非常明顯差異的玩家。敵人細微的肢體動作變化馬上就能讓你預判他要出啥招,翻滾不用說,盾反/走位閃招/背刺成功率都大幅提升。玩家常常抱怨的大型怪物視角問題,一開始是真的蠻難躲的,但招是判別能力提升後可以觀察身體怎麼抖,有時候連卡牆卡視角都能躲掉,當然FS的大型敵初見打起來還是常常滿不爽的。當然魂系的進階戰鬥技巧不只這樣,還有走位爭取輸出時間、敵人部位攻擊、敵人AI操作等等,可能要看別人影片才會慢慢領悟,但是招式判讀絕對是想要更上一層樓的最重要的基礎能力。
 
玩完了黑血狼環最大的感想就是,戰鬥練好絕對對FS社遊戲遊玩樂趣有很大的提升。從以前不太會玩的時候到處被Boss卡,明明是一個這麼棒的世界,我卻只能好幾個禮拜在同一個地方當教宗沙力萬的沙包,到現在打倒大部分敵人不是一件很難的事,交界地輕鬆逛街。交戰記憶真的會是你玩隻狼獲得的最寶貴收穫之一。
 
不過應該不會很多人是為了練技術玩一個遊戲的拉,但隻狼本身有多好玩應該不用我贅述了,如果法環入坑的有想要補完全系列做的話,隻狼非常推薦做為第二款補完的作品!
 
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He who makes a beast out of himself
 
Gets rid of the pain of being a man
 
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    : 同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。
: 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。
: 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。
: 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。
: 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。
: 另外,隻狼故事雖然也是稍微隱晦但是好懂許多,白金也蠻簡單的(雖然我差了一杯農杯)。然後如果有PS5的話,FPS更穩定,打起來的節奏感跟爽快感會更上一層樓。我一開始是使用初版PS4玩,感覺真的很卡,體驗不好,可能至少PS4 pro會好一點。
: 推薦給還沒玩過的玩家,隻狼真的是款好遊戲。
: 最後附圖證明我支持了兩次,應該不會被誤會我是雲玩家吧?雖然最近收藏空間被塞爆可能要賣掉一片了QQ
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隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。
那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。
隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。
隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo?
魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。
我是在練好隻狼後,回去重打魂123,感受到非常明顯差異的玩家。敵人細微的肢體動作變化馬上就能讓你預判他要出啥招,翻滾不用說,盾反/走位閃招/背刺成功率都大幅提升。玩家常常抱怨的大型怪物視角問題,一開始是真的蠻難躲的,但招是判別能力提升後可以觀察身體怎麼抖,有時候連卡牆卡視角都能躲掉,當然FS的大型敵初見打起來還是常常滿不爽的。當然魂系的進階戰鬥技巧不只這樣,還有走位爭取輸出時間、敵人部位攻擊、敵人AI操作等等,可能要看別人影片才會慢慢領悟,但是招式判讀絕對是想要更上一層樓的最重要的基礎能力。
玩完了黑血狼環最大的感想就是,戰鬥練好絕對對FS社遊戲遊玩樂趣有很大的提升。從以前不太會玩的時候到處被Boss卡,明明是一個這麼棒的世界,我卻只能好幾個禮拜在同一個地方當教宗沙力萬的沙包,到現在打倒大部分敵人不是一件很難的事,交界地輕鬆逛街。交戰記憶真的會是你玩隻狼獲得的最寶貴收穫之一。
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