隻狼,一週目心得(有雷) - PS
By Lily
at 2019-04-12T13:29
at 2019-04-12T13:29
Table of Contents
首先,個人最有感的是,FROM SOFTWARE這次進步很多,畫質提升,上手性跟舒適度也比
血源跟黑魂三部曲好很多。也比以前更友善。難度上也不比以前難。
而且不用撿魂、武器固定一個,死到一定程度還會幫忙你不被扣錢扣經驗值,但也有龍咳
這種懲罰機制,讓你無法進行一些NPC支線任務或了解到一些有關劇情的事。
隻狼的招式變化也帥,旋風斬、不死斬,還有魁忍突刺....比之前的血黑還要更帥氣。當
然忍具變化也帥,除了傳統手裏劍,還能放爆竹、撐傘、拿斧頭.....招式五花八門,光
鮮亮麗。
之前訪談也提到,動視在上手跟舒適性方面幫忙不少。這確實是真的。除了在打一些BOSS
或敵人,或是做動作會給你提示(返雷、墊步、空中忍殺...),而且還有專門練習的NPC
,在以前血黑都是看不到的,被神父、雅南營火晚會或古達勸退的人,想必應該對這次隻
狼的大幅進步應該會有所感受。
而動視也曾經跟FROM合作出過天誅,也都是日本戰國忍者動作遊戲,想必也是這個原因才
會再度合作吧。
遊玩方面,優點就是變得比較單純,UI也變得簡單,甚至還能暫停,而且彈刀,一刀接一
刀,擋一刀的感覺非常有刀劍戰鬥的感覺,而不是純粹的跳舞遊戲或是敲鑼打鼓而已。
缺點就是重複或同性質的BOSS跟小怪有點多,跟仁王一樣。(我沒有批評仁王,我反而還
很喜歡,也玩到修羅之道。)
*與血黑的比較
1.這次隻狼不難免出現血黑系BOSS,例如仙峰寺盔甲武士、獅猿、赤鬼、嗟怨之鬼跟白木
老翁(黑魂一貫都有這種多人BOSS,尤其是黑魂2)等等。打法都有種熟悉的感覺,而不
是單純彈刀、格擋、防禦,就是血黑式打法。
不愧是宮崎老賊,只差沒有月光大劍ㄌ。
2.個人認為其實還是血黑比較好玩,除了地圖探險性、冒險性跟刺激性比較深、廣之外,
戰鬥、打擊感跟BOSS難度(魂3跟血源)也比隻狼來的好。
但隻狼的優點就是,更容易上手,只要熟悉套路也更為簡易,跑圖也更簡單,營火更為密
集,不必為了打王從營火關關過一關,然後又在死一次又要再撿魂。
不過,葦名底層有種黑魂感。毒沼、秘密森林...也是有熟悉的感覺。
*劇情
我這就不劇透了,依照過去宮崎血黑系列的潛規則,可能須留得玩家自行探索,湊出完整
的拼圖。
而本遊戲雖然是基於戰國末期,但卻完全虛構,與基於事實的仁王不同。也因為如此,正
給了玩家們很大的想像空間。
假設您身處日本戰國時代,身邊一切的人事物,會是什麼樣子?
*美術
個人覺得FROM這次依然也有用心設計整個遊戲的美術風景。仙峰寺的秋色、源之宮的冷冽
華麗....都能滿足玩家對中古到近世日本的想像。
更重要的是,隻狼在色調、濾鏡、美術設計上都比血黑系列都要來的明亮絢麗。
*音樂:https://youtu.be/6E1dCgFPGUc
這是我最喜歡的BGM,隻狼遇到人形BOSS的戰鬥BGM,我喜歡他不是因為節奏或緊張感,而
是這首音樂,讓人覺得,真的有在跟人戰鬥的感覺。
北村友香真的厲害,仙峰寺、平田宅邸、源之宮的戰鬥BGM都很好聽,小提琴聲、笛聲搭
配著戰國末期的背景,十足餘音繞樑。
*個人感到印象深刻的橋段
1.在三年前義父版平田宅邸的時候狂用傀儡術,狂洗經驗值跟錢的時候,看他們互打還蠻
好笑的。
2.傳送到源之宮的過場畫面完全就是汪達與巨像,宮崎老賊不愧是上田文人的大粉絲。
(https://youtu.be/9cPnREXk-Ng)
3.BOSS印象最深的就是阿蝶夫人跟三年前的義父。弦一郎也算帥但難度還好。除了他,一
心老爺子、破戒僧跟獅猿其實也都還好,只要死幾次熟套就打得過。這幾個我死最多10-2
0次左右吧...只有平田那兩位超過30、40次。
4.最不爽的就是七面武士跟無頭人,尤其是無頭人,根本就是畜生BOSS,就算上紙吃粉也
打不贏,連水下無首也都死。直到拿到紫傘還有洞穴卡點才能無腦過。
結尾
隻狼,不單只是宮崎英高先生精心設計的曠世巨作,更是回歸到單純的動作遊戲,簡簡單
單,好上手又舒服的操作與遊玩,找回FROM SOFTWARE的老靈魂。
同時也兼顧到老玩家與新玩家,老玩家能享受與血黑類似的戰鬥感,新玩家也能體驗紮實
帥氣的動作感。
這款隻狼,也是告訴所有遊戲創作者,日本戰國的遊戲,該是什麼樣子?
正是因為如此,本遊戲榮登Steam 2019銷售排行第一名,斷斷不到一個月總共就賣出200
萬套。老中青三代玩家個個食髓知味,欲罷不能。
總之,謝謝你,宮崎英高,謝謝你們,FROM SOFTWARE!
ありがとうございます!
--
血源跟黑魂三部曲好很多。也比以前更友善。難度上也不比以前難。
而且不用撿魂、武器固定一個,死到一定程度還會幫忙你不被扣錢扣經驗值,但也有龍咳
這種懲罰機制,讓你無法進行一些NPC支線任務或了解到一些有關劇情的事。
隻狼的招式變化也帥,旋風斬、不死斬,還有魁忍突刺....比之前的血黑還要更帥氣。當
然忍具變化也帥,除了傳統手裏劍,還能放爆竹、撐傘、拿斧頭.....招式五花八門,光
鮮亮麗。
之前訪談也提到,動視在上手跟舒適性方面幫忙不少。這確實是真的。除了在打一些BOSS
或敵人,或是做動作會給你提示(返雷、墊步、空中忍殺...),而且還有專門練習的NPC
,在以前血黑都是看不到的,被神父、雅南營火晚會或古達勸退的人,想必應該對這次隻
狼的大幅進步應該會有所感受。
而動視也曾經跟FROM合作出過天誅,也都是日本戰國忍者動作遊戲,想必也是這個原因才
會再度合作吧。
遊玩方面,優點就是變得比較單純,UI也變得簡單,甚至還能暫停,而且彈刀,一刀接一
刀,擋一刀的感覺非常有刀劍戰鬥的感覺,而不是純粹的跳舞遊戲或是敲鑼打鼓而已。
缺點就是重複或同性質的BOSS跟小怪有點多,跟仁王一樣。(我沒有批評仁王,我反而還
很喜歡,也玩到修羅之道。)
*與血黑的比較
1.這次隻狼不難免出現血黑系BOSS,例如仙峰寺盔甲武士、獅猿、赤鬼、嗟怨之鬼跟白木
老翁(黑魂一貫都有這種多人BOSS,尤其是黑魂2)等等。打法都有種熟悉的感覺,而不
是單純彈刀、格擋、防禦,就是血黑式打法。
不愧是宮崎老賊,只差沒有月光大劍ㄌ。
2.個人認為其實還是血黑比較好玩,除了地圖探險性、冒險性跟刺激性比較深、廣之外,
戰鬥、打擊感跟BOSS難度(魂3跟血源)也比隻狼來的好。
但隻狼的優點就是,更容易上手,只要熟悉套路也更為簡易,跑圖也更簡單,營火更為密
集,不必為了打王從營火關關過一關,然後又在死一次又要再撿魂。
不過,葦名底層有種黑魂感。毒沼、秘密森林...也是有熟悉的感覺。
*劇情
我這就不劇透了,依照過去宮崎血黑系列的潛規則,可能須留得玩家自行探索,湊出完整
的拼圖。
而本遊戲雖然是基於戰國末期,但卻完全虛構,與基於事實的仁王不同。也因為如此,正
給了玩家們很大的想像空間。
假設您身處日本戰國時代,身邊一切的人事物,會是什麼樣子?
*美術
個人覺得FROM這次依然也有用心設計整個遊戲的美術風景。仙峰寺的秋色、源之宮的冷冽
華麗....都能滿足玩家對中古到近世日本的想像。
更重要的是,隻狼在色調、濾鏡、美術設計上都比血黑系列都要來的明亮絢麗。
*音樂:https://youtu.be/6E1dCgFPGUc
這是我最喜歡的BGM,隻狼遇到人形BOSS的戰鬥BGM,我喜歡他不是因為節奏或緊張感,而
是這首音樂,讓人覺得,真的有在跟人戰鬥的感覺。
北村友香真的厲害,仙峰寺、平田宅邸、源之宮的戰鬥BGM都很好聽,小提琴聲、笛聲搭
配著戰國末期的背景,十足餘音繞樑。
*個人感到印象深刻的橋段
1.在三年前義父版平田宅邸的時候狂用傀儡術,狂洗經驗值跟錢的時候,看他們互打還蠻
好笑的。
2.傳送到源之宮的過場畫面完全就是汪達與巨像,宮崎老賊不愧是上田文人的大粉絲。
(https://youtu.be/9cPnREXk-Ng)
3.BOSS印象最深的就是阿蝶夫人跟三年前的義父。弦一郎也算帥但難度還好。除了他,一
心老爺子、破戒僧跟獅猿其實也都還好,只要死幾次熟套就打得過。這幾個我死最多10-2
0次左右吧...只有平田那兩位超過30、40次。
4.最不爽的就是七面武士跟無頭人,尤其是無頭人,根本就是畜生BOSS,就算上紙吃粉也
打不贏,連水下無首也都死。直到拿到紫傘還有洞穴卡點才能無腦過。
結尾
隻狼,不單只是宮崎英高先生精心設計的曠世巨作,更是回歸到單純的動作遊戲,簡簡單
單,好上手又舒服的操作與遊玩,找回FROM SOFTWARE的老靈魂。
同時也兼顧到老玩家與新玩家,老玩家能享受與血黑類似的戰鬥感,新玩家也能體驗紮實
帥氣的動作感。
這款隻狼,也是告訴所有遊戲創作者,日本戰國的遊戲,該是什麼樣子?
正是因為如此,本遊戲榮登Steam 2019銷售排行第一名,斷斷不到一個月總共就賣出200
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