隨身足球聯盟 特別特訓 - NDS
By Una
at 2013-04-03T00:43
at 2013-04-03T00:43
Table of Contents
這遊戲很有趣, 但跟其他足球題材的又很不同.
不知道如何介紹, 所以這篇是寫給有玩但不太明白怎麼深入玩的人.
===============================================================
這遊戲的核心是課題, 能改變球員素質,
而由特定課題合出的特別訓練, 則還能改變行為傾向(隱藏屬性), 與傳授各種必殺技!
課題藉由對戰時發現的弱點獲取. 單卡上限255.
(於是有一種玩法是留在低階聯盟, 用很弱的球員刷滿課題再玩)
---
球員素質分七項依序為: 擊速耐技體躍心; 六等: EDBCAS.
擊: 由兩個隱藏數值平均. 力道(距離) 與 準度. GK 大腳開球只看力道
速: 移動速度. GK則是守備範圍.
耐: 電池.
技: 三個隱藏數值, 持球, 搶球, 停球. GK的話, 停球=>抓球, 搶球=>反應速度.
體: 影響了疲勞恢復速度(來源是比賽與訓練), 受傷機會, 還有卡位能力.
躍: 如字面. GK則是處理高球.
心: 關鍵時刻的發揮, 黃紅牌, 客場穩定度.
舉例來說, 想要把球傳到中場, 影響的參數:
GK的力道夠, 中場球員的體格好, 跳得高, 停球穩.
六等為 EDBCAS, 升至下一階需要的數值分別為 50, 100, 200, 250, 400. E->S要1000.
只分六階, 取地板函數. 舉例: 剛升A 與 快到S, 能力相等.
訓練後實際增加的數值與潛力(十等制)有關, 一格*0.3.
舉例, 七格潛力, 數字跳5 => 實增: 5*7*0.3 = 10.5
注意: 負數則無視潛力, 逕乘三倍扣除.
---
隱藏屬性包含進攻與防禦兩大屬, 會改變球員偏好的行為傾向.
包含主要的進攻防禦意識(只增不減), 以及十二個細項(會增減).
傾向的累積則會改變球員的類別, 這更是影響球員風格與球賽可看性的關鍵.
打造強的球員很簡單, 但要鍛造球員風格與製造好看的比賽, 就必須考慮更多.
遊戲介面看得到的, 只有最表面概括的球員類別. 而實際影響的還是行為傾向.
http://teiban.main.jp/calciobit/secret/positioning/
攻防行為傾向的說明, 與特別訓練對其數值的改變.
http://teiban.main.jp/calciobit/secret/typelist/
球員類別的描述如何被行為傾向改變. (後者決定前者; 同類別還是會有不同的作為.)
http://teiban.main.jp/calciobit/parameter/type/
球員類別
---
有些特別訓練則還有其他作用, 如, 必殺技! (被巴)
其實就是讓球員能使出各種招式, 有個人花樣, 還有團隊合作.
如: 進球狂歡方式, 香蕉球, 越位陷阱, 神之手, 至假摔換黃牌XD
細目要查表.
---
又, FW/MF/DF/GK, 沒實質影響.
且由於陣型可自訂(GBA版本還不能), 搭配球員類別(行為傾向),
自己培養什麼鋒/衛/全能的啦都可能.
且塑造強隊其實不是這遊戲的樂趣, 看球才是(艸)
而如何才能打造出想要的隊伍風格呢?
教練指示, 陣型, 球員類別(行為傾向), 球員擅長招式, 決定了隊伍風格.
此外許多無用的必殺技, 則是比賽精彩度的調味料.
==================================================================
潛力在 GBA 版本是純消耗.
3DS 則改成兩種主要類型, 早熟/晚成.
前者一開始就全滿, 但降很快; 後者一開始不多, 但會慢慢增加到滿, 生命期很長.
是的, 生命期, 3DS版本選手會退役了. 潛力沒了就掰掰.
另, 日本選手的可栽培性優於歪國仁, 因為被選入國家代表隊, 潛力會因此增加一些.
-----------
從 GBA -> 3DS, 製作人訪談
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ahbj/vol1/index.html
(對岸翻譯 http://app.tgbus.com/saver/read.aspx?type=tvgame&id=316146 )
3DS 較大的改變有
潛力值不再是純消耗, 球員會引退. (新的挑戰: 如何打造持續的隊伍)
球員與場上的位置(陣型)可以自訂了. (依舊有參考用預設諸陣型)
多一點點課題, 更多的特別菜單, 更多的搞笑招式!
各種數據的平衡性修正與增刪
新增的東西也不少. 畫面與操作的方便不提.
多了各種大賽, 打出好成績後, 可能被聘請當新球團教練, 帶國家隊出征等.
連線部分更是大進化! 擦身而過 / 不知不覺 / 面對通信, 肯定要有的.
一定要提的是, 還有日更名次的全國賽!
http://calciobit.nintendo.co.jp/ 每個隊伍都有自己的頁面唷!
假如喜歡GBA的, 請一定要試試3DS版本.
-----------
好用的參考網站
http://ahbj.game-cmr.com/
http://teiban.main.jp/calciobit/
可印出的表格 A3 /* 更新第四版 */
https://docs.google.com/file/d/0B1VZlUoV5yM-SU5BR1RSVHpkNGc/edit?usp=sharing
-----------
最後再來一個小秘技, 點教練席的出口可以離場, 立刻知道結果.
但這樣做就不會獲得課題, 且會降支持度.
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不知道如何介紹, 所以這篇是寫給有玩但不太明白怎麼深入玩的人.
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這遊戲的核心是課題, 能改變球員素質,
而由特定課題合出的特別訓練, 則還能改變行為傾向(隱藏屬性), 與傳授各種必殺技!
課題藉由對戰時發現的弱點獲取. 單卡上限255.
(於是有一種玩法是留在低階聯盟, 用很弱的球員刷滿課題再玩)
---
球員素質分七項依序為: 擊速耐技體躍心; 六等: EDBCAS.
擊: 由兩個隱藏數值平均. 力道(距離) 與 準度. GK 大腳開球只看力道
速: 移動速度. GK則是守備範圍.
耐: 電池.
技: 三個隱藏數值, 持球, 搶球, 停球. GK的話, 停球=>抓球, 搶球=>反應速度.
體: 影響了疲勞恢復速度(來源是比賽與訓練), 受傷機會, 還有卡位能力.
躍: 如字面. GK則是處理高球.
心: 關鍵時刻的發揮, 黃紅牌, 客場穩定度.
舉例來說, 想要把球傳到中場, 影響的參數:
GK的力道夠, 中場球員的體格好, 跳得高, 停球穩.
六等為 EDBCAS, 升至下一階需要的數值分別為 50, 100, 200, 250, 400. E->S要1000.
只分六階, 取地板函數. 舉例: 剛升A 與 快到S, 能力相等.
訓練後實際增加的數值與潛力(十等制)有關, 一格*0.3.
舉例, 七格潛力, 數字跳5 => 實增: 5*7*0.3 = 10.5
注意: 負數則無視潛力, 逕乘三倍扣除.
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隱藏屬性包含進攻與防禦兩大屬, 會改變球員偏好的行為傾向.
包含主要的進攻防禦意識(只增不減), 以及十二個細項(會增減).
傾向的累積則會改變球員的類別, 這更是影響球員風格與球賽可看性的關鍵.
打造強的球員很簡單, 但要鍛造球員風格與製造好看的比賽, 就必須考慮更多.
遊戲介面看得到的, 只有最表面概括的球員類別. 而實際影響的還是行為傾向.
http://teiban.main.jp/calciobit/secret/positioning/
攻防行為傾向的說明, 與特別訓練對其數值的改變.
http://teiban.main.jp/calciobit/secret/typelist/
球員類別的描述如何被行為傾向改變. (後者決定前者; 同類別還是會有不同的作為.)
http://teiban.main.jp/calciobit/parameter/type/
球員類別
---
有些特別訓練則還有其他作用, 如, 必殺技! (被巴)
其實就是讓球員能使出各種招式, 有個人花樣, 還有團隊合作.
如: 進球狂歡方式, 香蕉球, 越位陷阱, 神之手, 至假摔換黃牌XD
細目要查表.
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又, FW/MF/DF/GK, 沒實質影響.
且由於陣型可自訂(GBA版本還不能), 搭配球員類別(行為傾向),
自己培養什麼鋒/衛/全能的啦都可能.
且塑造強隊其實不是這遊戲的樂趣, 看球才是(艸)
而如何才能打造出想要的隊伍風格呢?
教練指示, 陣型, 球員類別(行為傾向), 球員擅長招式, 決定了隊伍風格.
此外許多無用的必殺技, 則是比賽精彩度的調味料.
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潛力在 GBA 版本是純消耗.
3DS 則改成兩種主要類型, 早熟/晚成.
前者一開始就全滿, 但降很快; 後者一開始不多, 但會慢慢增加到滿, 生命期很長.
是的, 生命期, 3DS版本選手會退役了. 潛力沒了就掰掰.
另, 日本選手的可栽培性優於歪國仁, 因為被選入國家代表隊, 潛力會因此增加一些.
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從 GBA -> 3DS, 製作人訪談
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ahbj/vol1/index.html
(對岸翻譯 http://app.tgbus.com/saver/read.aspx?type=tvgame&id=316146 )
3DS 較大的改變有
潛力值不再是純消耗, 球員會引退. (新的挑戰: 如何打造持續的隊伍)
球員與場上的位置(陣型)可以自訂了. (依舊有參考用預設諸陣型)
多一點點課題, 更多的特別菜單, 更多的搞笑招式!
各種數據的平衡性修正與增刪
新增的東西也不少. 畫面與操作的方便不提.
多了各種大賽, 打出好成績後, 可能被聘請當新球團教練, 帶國家隊出征等.
連線部分更是大進化! 擦身而過 / 不知不覺 / 面對通信, 肯定要有的.
一定要提的是, 還有日更名次的全國賽!
http://calciobit.nintendo.co.jp/ 每個隊伍都有自己的頁面唷!
假如喜歡GBA的, 請一定要試試3DS版本.
-----------
好用的參考網站
http://ahbj.game-cmr.com/
http://teiban.main.jp/calciobit/
可印出的表格 A3 /* 更新第四版 */
https://docs.google.com/file/d/0B1VZlUoV5yM-SU5BR1RSVHpkNGc/edit?usp=sharing
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最後再來一個小秘技, 點教練席的出口可以離場, 立刻知道結果.
但這樣做就不會獲得課題, 且會降支持度.
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