路易鬼屋2單機全三星雜談(大雷) - NDS
By Selena
at 2013-04-01T23:21
at 2013-04-01T23:21
Table of Contents
不要再跟我說什麼路易吉洋樓了,我是不會妥協的!
就像從小叫到大的越南大戰,已經根深蒂固了!
這代分成六個大關,雖然第六大關只有一隻BOSS
不過既然遊戲中有把他獨立分出來,那我就當他是一個大關
第一大關算是承先啟後的關卡,一開始總是要先安撫一下玩過一代的老玩家
所以弄了一個標準的洋館,整體風格就和一代的超大鬼屋一樣
解謎度、探索度、自由度都很夠,解謎的部分我很喜歡用鏡子藏寶石
首先是看到鏡子→直覺這東西有問題→開始針對他尋找蛛絲馬跡→找到寶石
這也是我喜歡薩爾達傳說的原因阿!有點難又不會太難的解謎最有趣了!
不過Dark Light的部分就不是那麼喜歡,每次都要東照照西照照
然後照到一個地球儀,裡面噴出一顆寶石...整個很無言阿= =
好吧,我對於沒有推理的純地毯式探索實在提不起什麼興趣(攤手)
探索度的部分,第一大關有很多大大小小的機關可以在一樓和二樓來回穿梭
玩到後面有一種把整棟樓都連起來的感覺,這也連帶影響到自由度的部分
最後大量抓鬼的特別關玩起來就相當有趣,可以自由的選擇想要走的路線前往目的地
這關的BOSS戰在我心目中的評價也很高,只是個單純拖拉去點火的動作
卻可以做得如此有巧思,實在很讓人驚艷!
第二大關走的風格就不太一樣了,從這關之後的探索幾乎都改成一條長長的路線
路線與路線間不相連,所以在特別關會很累人,兩棟樓的連接幾乎只能靠空中迴廊
解謎的部分依然蠻不錯的,娃娃的頭又被玩家扭斷啦XD
另外這關有個蠻有趣的地方,隨著關卡往前推進,植物會越長越大,越來越茂密
最後甚至到走火入魔的地步XD 這算是第二大關的特色吧,其他關看不到這種情形
BOSS部分,一開始的長廊很沒意義,弄個20層只是為了凸顯樹的高度?
那幹嘛不弄10層長一點的樓梯就好?順序解謎也不是多有趣,還故意讓玩家背不完
一定要這樣讓玩家摔的話,不如直接在最上面放幾隻鬼當前哨戰,固定讓你從最高層
被嚇到滑下來一次就好,不懂為何一定要把樓梯拉到如此無意義的長
進到BOSS戰之後...好吧,我承認我笑了XD 這什麼瘋狗咬人梯XDDD
第三大關是老馬系列的時鐘關和沙漠關融合,解謎度相對就低了,
光是調時間的梗就用了三次,好膩阿Orz 不過取而代之的是動作性和探索性蠻高的
沙漠關的部分很有趣,一路往地洞下方探索,弄得好像神鬼傳奇一樣XD
時鐘關的部分就有一點虛,雖然齒輪和傳送帶都有出現,但一直往上爬的感覺沒了
最後的鐘樓甚至一彈就上去,還不給爬樓梯哩XD
BOSS戰...超、級、無、聊!關卡就一直在吸小兵,到了BOSS還是在吸小兵= =
第二關的瘋狗咬人梯弱歸弱,至少還有點搞笑的成分在
這第三關我實在無法接受,有趣度最下位的BOSS就是他了(踢下
第四大關很意外的只有五關,狗狗在這關沒出現@@
不過呢...我個人是覺得狗關蠻煩的,所以沒狗我也沒什麼意見XD
另外這關用傳送圈把各部分連接起來,算是恢復了一點第二關以來就消失的自由度
還有就是重回了第一大關的探索,跑過的地方在下一小關不一定會一樣
原本屋外的畫像是金幣,第二關之後就會變成寶石,爐子上的金塊也變成了烤雞XD
大概是小鬼們太餓了,把金塊拿去買雞回來烤吧XD
BOSS戰,呃...該怎麼說呢,驚豔度很高,但遊戲性不怎麼高
進到BOSS房間之後我還在想說怎麼那麼小間,這要怎麼打?
結果竟然冒出一張大臉,然後噴出一台歐兜賣要你騎上去XDDD
只可惜進入戰鬥後只是單純的抓時間丟炸彈...
這怎麼看都是要弄成滑雪射擊遊戲比較好玩啊!怎麼會單純丟炸彈而以哩!
BOSS會吐障礙物,我方要控制搖桿左閃右躲,甚至小幅前進後退或跳躍
然後噴炸彈炸他,這樣玩起來一定比單純噴炸彈好玩吧,不這樣搞太可惜了XD
第五大關是總集篇,一開始鬼狗關就來個我最討厭的四向迷宮,走錯還會回原點
然後每次製作組都會在裡面藏東西,所以你得一直試路線,煩死了Orz
薩爾達這樣搞,紙馬這樣搞,路易鬼屋也來搞一下(翻桌)
進到宮殿後就蠻有趣的了,紅色大鬼在那邊上廁所,路易跑去給人家沖水XDDD
這關也是解謎、探索、自由兼具,靠著六個傳送點連結六個房間
把水桶、水、木頭、火、氣球串在一起,既龐大又有趣!
另外還有像一代致敬的大布布BOSS,一代也是要把他戳破,然後一個一個吸掉
二代改成一個一個關回火車哩,大原則是沒變的XD
BOSS關之前的大亂鬥也很有趣,抓鬼抓到爽,把動作性也補齊了
解謎、探索、自由、動作四位一體,最終關當之無愧!
BOSS部分霸氣十足,本來還會擔心巨大化後動作會很單調,不過實際打起來沒這問題
腳踩和巨劍配合落石蠻有趣的,誘導也沒那麼單純,一不小心還會被先讀踩中
然後...不知道為什麼他摔倒的樣子好好笑XDD
這隻跟第一大關的BOSS一樣給高評價!
第六大關只有一關,鬼王復仇記!
開場King Boo就說了,在前代他被抓了之後被博士關進畫像裡面,
但後來博士竟把畫像賣了,於是他就逃了出來,並找到了一顆更強力的寶石
最後回來找博士和Luigi復仇。然後老馬很衰的又被抓來當人質了XD
這個路易奇就是沒有英雄救美的戲份,好不容易當主角了就只能救他老哥
啥時能幫他配個女角來救阿!
鬼王一代的寶石是紅色的,這次變紫色的好像真的有比較威XD
如果出三代的話大概就會變成黑色的?
戰鬥一開場,鐵球XD 跟一代一樣是用鐵球來攻略,看來這要變成鬼王的定番武器了?
不過這次是鬼王親自上陣,不像一代披上庫巴的皮
戰鬥分為五個階段,其中穿插兩個逃難關卡...老實說我不是很喜歡這樣的設計
好像是從新超馬Wii開始就連續用了好幾代的逃難風,很膩阿Orz
而且本作的逃難...King Boo竟然是用滾的,我覺得好Low = =
既然鐵球都出場了,逃難就要派庫巴出場阿!然後頭要是反的!!
有玩過一代就會知道我在說什麼XD 新玩家看了會覺得很有趣,老玩家看了會很有回憶
這樣一舉兩得,至少能讓很膩的逃難關變得稍微有趣一點點
是說King Boo一直都是我蠻喜歡的角色,戴皇冠的King Boo很可愛
鬼屋的King Boo帶點邪氣和BOSS的霸氣也很棒。相較於已經破格的庫巴
King Boo好像還沒有太大的破格演出(其實有帶劇情的出場機會根本不多Orz)
好啦,標題說是雜談,就真的是雜談XD 我就不做什麼總結與收尾了
不知道下次能不能等到超級碧姬公主的2代呢(遠目)
--
就像從小叫到大的越南大戰,已經根深蒂固了!
這代分成六個大關,雖然第六大關只有一隻BOSS
不過既然遊戲中有把他獨立分出來,那我就當他是一個大關
第一大關算是承先啟後的關卡,一開始總是要先安撫一下玩過一代的老玩家
所以弄了一個標準的洋館,整體風格就和一代的超大鬼屋一樣
解謎度、探索度、自由度都很夠,解謎的部分我很喜歡用鏡子藏寶石
首先是看到鏡子→直覺這東西有問題→開始針對他尋找蛛絲馬跡→找到寶石
這也是我喜歡薩爾達傳說的原因阿!有點難又不會太難的解謎最有趣了!
不過Dark Light的部分就不是那麼喜歡,每次都要東照照西照照
然後照到一個地球儀,裡面噴出一顆寶石...整個很無言阿= =
好吧,我對於沒有推理的純地毯式探索實在提不起什麼興趣(攤手)
探索度的部分,第一大關有很多大大小小的機關可以在一樓和二樓來回穿梭
玩到後面有一種把整棟樓都連起來的感覺,這也連帶影響到自由度的部分
最後大量抓鬼的特別關玩起來就相當有趣,可以自由的選擇想要走的路線前往目的地
這關的BOSS戰在我心目中的評價也很高,只是個單純拖拉去點火的動作
卻可以做得如此有巧思,實在很讓人驚艷!
第二大關走的風格就不太一樣了,從這關之後的探索幾乎都改成一條長長的路線
路線與路線間不相連,所以在特別關會很累人,兩棟樓的連接幾乎只能靠空中迴廊
解謎的部分依然蠻不錯的,娃娃的頭又被玩家扭斷啦XD
另外這關有個蠻有趣的地方,隨著關卡往前推進,植物會越長越大,越來越茂密
最後甚至到走火入魔的地步XD 這算是第二大關的特色吧,其他關看不到這種情形
BOSS部分,一開始的長廊很沒意義,弄個20層只是為了凸顯樹的高度?
那幹嘛不弄10層長一點的樓梯就好?順序解謎也不是多有趣,還故意讓玩家背不完
一定要這樣讓玩家摔的話,不如直接在最上面放幾隻鬼當前哨戰,固定讓你從最高層
被嚇到滑下來一次就好,不懂為何一定要把樓梯拉到如此無意義的長
進到BOSS戰之後...好吧,我承認我笑了XD 這什麼瘋狗咬人梯XDDD
第三大關是老馬系列的時鐘關和沙漠關融合,解謎度相對就低了,
光是調時間的梗就用了三次,好膩阿Orz 不過取而代之的是動作性和探索性蠻高的
沙漠關的部分很有趣,一路往地洞下方探索,弄得好像神鬼傳奇一樣XD
時鐘關的部分就有一點虛,雖然齒輪和傳送帶都有出現,但一直往上爬的感覺沒了
最後的鐘樓甚至一彈就上去,還不給爬樓梯哩XD
BOSS戰...超、級、無、聊!關卡就一直在吸小兵,到了BOSS還是在吸小兵= =
第二關的瘋狗咬人梯弱歸弱,至少還有點搞笑的成分在
這第三關我實在無法接受,有趣度最下位的BOSS就是他了(踢下
第四大關很意外的只有五關,狗狗在這關沒出現@@
不過呢...我個人是覺得狗關蠻煩的,所以沒狗我也沒什麼意見XD
另外這關用傳送圈把各部分連接起來,算是恢復了一點第二關以來就消失的自由度
還有就是重回了第一大關的探索,跑過的地方在下一小關不一定會一樣
原本屋外的畫像是金幣,第二關之後就會變成寶石,爐子上的金塊也變成了烤雞XD
大概是小鬼們太餓了,把金塊拿去買雞回來烤吧XD
BOSS戰,呃...該怎麼說呢,驚豔度很高,但遊戲性不怎麼高
進到BOSS房間之後我還在想說怎麼那麼小間,這要怎麼打?
結果竟然冒出一張大臉,然後噴出一台歐兜賣要你騎上去XDDD
只可惜進入戰鬥後只是單純的抓時間丟炸彈...
這怎麼看都是要弄成滑雪射擊遊戲比較好玩啊!怎麼會單純丟炸彈而以哩!
BOSS會吐障礙物,我方要控制搖桿左閃右躲,甚至小幅前進後退或跳躍
然後噴炸彈炸他,這樣玩起來一定比單純噴炸彈好玩吧,不這樣搞太可惜了XD
第五大關是總集篇,一開始鬼狗關就來個我最討厭的四向迷宮,走錯還會回原點
然後每次製作組都會在裡面藏東西,所以你得一直試路線,煩死了Orz
薩爾達這樣搞,紙馬這樣搞,路易鬼屋也來搞一下(翻桌)
進到宮殿後就蠻有趣的了,紅色大鬼在那邊上廁所,路易跑去給人家沖水XDDD
這關也是解謎、探索、自由兼具,靠著六個傳送點連結六個房間
把水桶、水、木頭、火、氣球串在一起,既龐大又有趣!
另外還有像一代致敬的大布布BOSS,一代也是要把他戳破,然後一個一個吸掉
二代改成一個一個關回火車哩,大原則是沒變的XD
BOSS關之前的大亂鬥也很有趣,抓鬼抓到爽,把動作性也補齊了
解謎、探索、自由、動作四位一體,最終關當之無愧!
BOSS部分霸氣十足,本來還會擔心巨大化後動作會很單調,不過實際打起來沒這問題
腳踩和巨劍配合落石蠻有趣的,誘導也沒那麼單純,一不小心還會被先讀踩中
然後...不知道為什麼他摔倒的樣子好好笑XDD
這隻跟第一大關的BOSS一樣給高評價!
第六大關只有一關,鬼王復仇記!
開場King Boo就說了,在前代他被抓了之後被博士關進畫像裡面,
但後來博士竟把畫像賣了,於是他就逃了出來,並找到了一顆更強力的寶石
最後回來找博士和Luigi復仇。然後老馬很衰的又被抓來當人質了XD
這個路易奇就是沒有英雄救美的戲份,好不容易當主角了就只能救他老哥
啥時能幫他配個女角來救阿!
鬼王一代的寶石是紅色的,這次變紫色的好像真的有比較威XD
如果出三代的話大概就會變成黑色的?
戰鬥一開場,鐵球XD 跟一代一樣是用鐵球來攻略,看來這要變成鬼王的定番武器了?
不過這次是鬼王親自上陣,不像一代披上庫巴的皮
戰鬥分為五個階段,其中穿插兩個逃難關卡...老實說我不是很喜歡這樣的設計
好像是從新超馬Wii開始就連續用了好幾代的逃難風,很膩阿Orz
而且本作的逃難...King Boo竟然是用滾的,我覺得好Low = =
既然鐵球都出場了,逃難就要派庫巴出場阿!然後頭要是反的!!
有玩過一代就會知道我在說什麼XD 新玩家看了會覺得很有趣,老玩家看了會很有回憶
這樣一舉兩得,至少能讓很膩的逃難關變得稍微有趣一點點
是說King Boo一直都是我蠻喜歡的角色,戴皇冠的King Boo很可愛
鬼屋的King Boo帶點邪氣和BOSS的霸氣也很棒。相較於已經破格的庫巴
King Boo好像還沒有太大的破格演出(其實有帶劇情的出場機會根本不多Orz)
好啦,標題說是雜談,就真的是雜談XD 我就不做什麼總結與收尾了
不知道下次能不能等到超級碧姬公主的2代呢(遠目)
--
Tags:
NDS
All Comments
By Robert
at 2013-04-04T14:30
at 2013-04-04T14:30
By Edward Lewis
at 2013-04-09T05:47
at 2013-04-09T05:47
By Edith
at 2013-04-13T12:41
at 2013-04-13T12:41
By Joe
at 2013-04-15T01:53
at 2013-04-15T01:53
By Gilbert
at 2013-04-17T04:06
at 2013-04-17T04:06
By Mia
at 2013-04-18T01:16
at 2013-04-18T01:16
By Kyle
at 2013-04-21T02:18
at 2013-04-21T02:18
By Jake
at 2013-04-21T19:56
at 2013-04-21T19:56
By Kristin
at 2013-04-26T08:10
at 2013-04-26T08:10
By Jake
at 2013-04-26T09:25
at 2013-04-26T09:25
By Ursula
at 2013-04-30T08:57
at 2013-04-30T08:57
By Lily
at 2013-05-01T17:47
at 2013-05-01T17:47
By Xanthe
at 2013-05-01T19:53
at 2013-05-01T19:53
By Ingrid
at 2013-05-01T21:47
at 2013-05-01T21:47
By Blanche
at 2013-05-03T11:33
at 2013-05-03T11:33
By Adele
at 2013-05-04T09:16
at 2013-05-04T09:16
By Freda
at 2013-05-07T00:12
at 2013-05-07T00:12
By Lydia
at 2013-05-10T18:34
at 2013-05-10T18:34
By Puput
at 2013-05-15T06:29
at 2013-05-15T06:29
Related Posts
關於3DSLL邊玩邊充電
By Robert
at 2013-04-01T18:16
at 2013-04-01T18:16
3DS店家與價格比較
By Enid
at 2013-04-01T17:51
at 2013-04-01T17:51
台灣任天堂官網「Mii募集活動」
By Jake
at 2013-04-01T15:10
at 2013-04-01T15:10
馬力歐AR卡發售確定!!!
By Zenobia
at 2013-04-01T12:27
at 2013-04-01T12:27
路易鬼屋(路易吉洋樓)連線 - 鑰匙
By Barb Cronin
at 2013-04-01T12:02
at 2013-04-01T12:02