隨機發牌的基礎設定是不是滿糟的? - 手遊

Olivia avatar
By Olivia
at 2019-09-02T20:08

Table of Contents

如提

FGO雖然現在是非常賺錢的手遊


但是很多的基本設定是一開始設計好的遊戲基礎


基本上怎麼改都無法再變了


例如每回合隨機卡牌


這種設計

說好聽是增加遊戲性

但不好的是

讓每回合的打法充滿很多不確定性


有可能這回合大量打星 可是下回合卡牌都是輔助

等等此類狀況


這種設計 平心而論 大家覺得設計成這樣好嗎?


ps:隨然有隨機換卡 泳裝bb的技能組能喊解這個問題

但很顯然 這類型的技能非常的少 杯水車薪

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Tags: 手遊

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2019-09-06T23:47
FGO並不是一款追求效率的遊戲 ( ′-`) 嘿嘿
Heather avatar
By Heather
at 2019-09-09T19:59
本來就沒遊戲性 有差ㄇ
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-09-10T20:08
從基本機制就在考驗運氣的遊戲
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-09-11T01:44
你 玩過UL嗎(゚∀。)
Delia avatar
By Delia
at 2019-09-13T04:55
FGO=看老婆意淫的手遊
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-09-13T23:52
有一款連打出去的傷害都還要骰到正面才算數呢
Emily avatar
By Emily
at 2019-09-17T13:13
幹樓上不要再說了,會被骰子制裁的糞GAME
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-09-21T02:57
想到一年一度惱羞祭超高難又要來了 期待
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-09-22T18:01
光是Q卡開頭那黑人問號的加成現在死不改就知道了吧
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-09-27T09:38
瘋狂SL 真的ㄏ勝
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-09-27T19:19
如果連隨機發牌都沒有…也太無聊了吧
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-09-28T03:05
4 運氣+算牌 很多人有能力走寶具流後就沒差了…吧(?
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-10-02T21:08
所以周回都在講究寶具三連發 沒人在看牌打傷害的
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-10-04T10:44
很好啊,玩FGO後我再玩到能自由下指令不用看運氣的遊戲都
覺得超好玩的,隨便一款都是超棒的神作
Selena avatar
By Selena
at 2019-10-06T11:02
至少三尾數的回合可以算一下 然後每次都沒辦法BC
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-10-10T10:35
你怎麼會覺得有遊戲性(′・ω・)σ
Donna avatar
By Donna
at 2019-10-11T08:01
不是給你一隻兔子王洗牌了嗎
Cara avatar
By Cara
at 2019-10-14T00:52
第一是這個遊戲沒有遊戲性 第二是寶具三連沒有發牌
問題
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2019-10-14T23:38
那我們來轉羅盤吧
Connor avatar
By Connor
at 2019-10-16T10:03
有一個丟骰子的遊戲,它……
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2019-10-18T21:30
說好聽是增加遊戲性?前提是他要先有遊戲性啊……
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-10-21T02:51
你什麼時候產生要是玩家能自由動手牌對方就不能動的錯覺
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-10-24T03:34
哪天對面出個摧毀該回手上紅卡的技能,聽起來很有趣吧(X
Doris avatar
By Doris
at 2019-10-27T08:02
技能也不會op...但我覺得程式猿會啊w
Andy avatar
By Andy
at 2019-10-28T17:55
捨棄手牌上的三紅召喚紅色寶具卡,但當回不能立即施
放(X
Belly avatar
By Belly
at 2019-11-02T07:58
這遊戲最爛的就是 輔助卡你牌 三回只有五張卡 沒有遊戲性
Queena avatar
By Queena
at 2019-11-03T06:32
你一定沒被灌鉛骰打死過...orz
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-11-07T18:07
https://i.imgur.com/1KNf3nR.jpg
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-11-08T01:45
有差? 反正都寶具海過去
Elma avatar
By Elma
at 2019-11-10T12:37
每當講到運GAME都不得不提UL...如果不是後期角色做
壞是真的很歡樂的各種運
Elma avatar
By Elma
at 2019-11-15T04:11
很糟又怎樣?難道你不玩嗎?
Erin avatar
By Erin
at 2019-11-19T19:38
打麻將也是很隨機,爆擊也是很隨機,你遊戲的定義....
Irma avatar
By Irma
at 2019-11-20T10:01
以後就出捨棄手牌2張,從牌組抽2張來玩
Puput avatar
By Puput
at 2019-11-25T02:53
就和油雞王一樣
Annie avatar
By Annie
at 2019-11-27T23:24
FGO只是一款花錢解鎖卡圖的儲值看圖程式
Eden avatar
By Eden
at 2019-12-01T16:15
反過來問,如果要兼顧故事性與商業性,什麼樣的遊戲機
制適合fate?至少我覺得fgo在剛出的時候,還算有創意了
吧?至少沒瞎抄其他遊戲。(還是我太菜不知道而已xd
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-12-06T10:04
說實話我覺得設計的不差
Queena avatar
By Queena
at 2019-12-08T02:17
而且一定程度的隨機對遊戲來說是良性的
Candice avatar
By Candice
at 2019-12-12T10:58
龍族拼圖三小的轉珠遊戲還不是在拼隨機
Harry avatar
By Harry
at 2019-12-16T06:12
所謂的隨機其實就是額外的變化性啊
Ula avatar
By Ula
at 2019-12-19T18:30
生命值100 我發動天賜的寶牌
Leila avatar
By Leila
at 2019-12-23T06:01
樓上提到轉珠遊戲,因為隨機掉珠看似運game,但轉珠更
吃技術跟組隊策略。
Leila avatar
By Leila
at 2019-12-24T23:33
你怎不抽一隻BB固定到爽死
Megan avatar
By Megan
at 2019-12-29T15:09
FGO本來就是抽獎遊戲了
Callum avatar
By Callum
at 2020-01-02T12:08
問題在於FGO機制上只有三個位置,輔助太強搞到主流都是一
打雙補,抽卡的期望值太低。
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-01-05T13:46
營運智障,沒啥好講的
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-01-08T02:13
認真講。發牌系統自身不太是問題,但是其它部份才有問題
Irma avatar
By Irma
at 2020-01-08T12:31
使發牌系統有問題的是Q卡跟爆擊機制的問題
Q卡的問題有一點就是你說的打了星下回合發牌還得看臉
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-01-10T15:48
另一個問題是Q卡擺頭僅提供20%打星率加成極度不合理
B卡擺頭加傷,對B卡來說等於是紅放(B卡只有傷害)
Edith avatar
By Edith
at 2020-01-11T13:27
而且傷害是對三色卡都有益
Jessica avatar
By Jessica
at 2020-01-11T18:33
A頭的NP率對AQ都有益。但Q頭的打星率20%機乎只對Q有益
前期也機乎只有Q卡有高hit數,代表Q卡就是一個自閉系統
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-01-12T15:30
想靠平A生星在機制上很不合效率,還會被發牌搞
再來Q卡理想狀態應該是:第一輪的Q卡打出星
Zora avatar
By Zora
at 2020-01-13T11:35
第二輪藉著星星讓Q卡爆擊,傷害、NP率跟星星靠爆擊
一次擁有,然後循環打星→Q爆→打星→Q爆
Kristin avatar
By Kristin
at 2020-01-17T04:02
但是發牌系統讓這個循環容易中斷(一回合卡來的爛就沒了
反而是BA卡其實不太受這問題,效果都很直觀
Gary avatar
By Gary
at 2020-01-18T01:56
所以實際上發牌系統爛很大程度受Q卡(=爆擊)的設計爛
Doris avatar
By Doris
at 2020-01-22T05:26
Q卡樣樣通樣樣不精估計也是基於他會爆擊的前提設計
Doris avatar
By Doris
at 2020-01-23T03:33
然後發牌系統衝康下去後,Q卡才會在CBA出現前人人喊爛
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-01-26T22:26
所以出一個能力超破格輔,去拐一個爛體質Q卡真的很治標
Daniel avatar
By Daniel
at 2020-01-29T10:10
同意樓上, 發牌其實是個好想法, 問題是三種顏色地位差太
多才會讓人有制裁感; 如果三色強度能做得平衡讓 meta 自
Faithe avatar
By Faithe
at 2020-02-03T09:40
然平均輔成為可能, 要集中輔單色賭牌運還是靈活的多色輔
Mary avatar
By Mary
at 2020-02-08T08:06
就會成為可能戰術讓制裁成為取捨點; 現在這樣各色差距無
法克服, 所以才讓玩家覺得隨機發牌很爛
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-02-12T05:22
而且CBA這做法講白了就是騙課
除非Nerf CBA不然綠卡已經不可能採用治本的療法了
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-02-17T00:18
然後紅卡第一輔是梅林,但你依然能在一定程度下找到下位
藍卡亦是(最近還越出越多樣),而這兩色卡本身就沒問題
Ula avatar
By Ula
at 2020-02-18T18:31
綠卡卻是CBA獨霸綠拐,下位的性能差距太大,跟本拉不起
Zora avatar
By Zora
at 2020-02-23T07:04
而且還謎一般難用,綠放很多都在高吸星職階上
Ursula avatar
By Ursula
at 2020-02-24T04:09
然後CBA設成限定角這點也就擺明了要玩Q卡就是刻時掏錢
Erin avatar
By Erin
at 2020-02-26T13:27
不然就玩太起來不起的模式
Rae avatar
By Rae
at 2020-02-29T10:37
所以在CBA出來後,發牌系統& Q卡要平衡基本上不用期待了
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-02-29T14:37
最近出一堆藍卡系統的角色估計也是想讓連發回到藍卡隊
傷害找B卡、連發找A卡...然後Q卡又回到自閉狀態了
William avatar
By William
at 2020-03-04T12:13
不過目前看起來還是幹不過簡單直觀的CBA-Q卡系統...?
Queena avatar
By Queena
at 2020-03-05T20:37
不清楚,沒真的比過誰強誰暴力
講到有點離題了...總之發牌系統估計是沒救了
Christine avatar
By Christine
at 2020-03-07T18:36
除非出現控制「控制發牌」的機制出現(=調整發牌規則
Megan avatar
By Megan
at 2020-03-09T01:08
然後Q卡頭的效果應該要修正成更廣泛的效果
Christine avatar
By Christine
at 2020-03-12T02:10
不過這系統應該要是一開始就做成每回合都保底1張BAQ
感覺會更好的...完全隨機去發15張的想法真的蠻神奇的
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-03-13T08:18
發牌機制沒啥大問題 問題是跟發牌相關的技能太少
Thomas avatar
By Thomas
at 2020-03-15T15:00
應該要自選卡才對 為什麼兔王不能出老千選牌阿w
Carol avatar
By Carol
at 2020-03-20T13:41
改成q卡頭 爆擊機率傷害同時上升就有人選了
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-03-23T06:40
Q卡頭爆傷50%-100%-150%就飛天啦
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-03-23T14:05
本來以為可以用刻印系統救,結果3星以上每種都只給
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-03-25T03:46
1顆,復刻還換成金方,根本浪費開發經費
Valerie avatar
By Valerie
at 2020-03-27T01:34
只要是RNG,都是爛設計
Freda avatar
By Freda
at 2020-03-31T07:34
刻印的設計本身就無助於問題
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-04-01T13:42
刻印是刻在那個人的五張牌上,意思是RNG性比以前還要高
Caroline avatar
By Caroline
at 2020-04-06T12:07
刻印最大的用處是增加單挑型從者的單挑能力
因為現在發行的刻印效果都是屬於"附加"而不是"修改"
Robert avatar
By Robert
at 2020-04-11T08:29
除非有像"刻印的卡是Q卡並擺頭時,增/改Q頭效果"
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-04-12T22:03
不然照刻印的設計跟本就是將錯就錯,繼續幫發牌系統背書
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-04-13T05:45
別說刻印有沒有救回發牌的平衡了,我覺得反而變糟
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-04-16T16:50
反而是愛角單挑的玩法受益於刻印很大...因為不吃發牌
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-04-17T14:27
TM跟DELiGHTWORKS這兩間小公司根本沒能力設計出對得起眾
Ula avatar
By Ula
at 2020-04-22T00:01
玩家龐大課金量的好遊戲,還要面臨得一直出活動的壓力下
就死撐做多少算多少而已

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By Isla
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