隊伍架構 - 三國志

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這篇講的是隊伍怎麼組,手上湊不齊T0的話就看這篇

從T0隊伍就能看出一些了,T0隊伍基本上是把某個分類特化到極致

先說基本架構,再下去分析T0,最後告訴你隊伍怎麼組

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快速講結論

隊伍架構 基本的 騎 槍 弓 盾 就不多說了

輸出架構 單核 / 雙核 / 你不會看到3輸出陣容

輸出種類 指揮 主動 突擊 普攻

指揮穩定靠當鋒敲掉

主動問題比較多,需要拖回合讓他發動,又怕計窮震懾,弱點太多
只有三種套路,三勢一發動就毀滅世界,準備戰法+太平

突擊 一騎 / 百騎 / 鬼神 等 怕繳械震懾 規避 盛氣群弓滿街跑

普攻 跟突擊分開講,因為有專門的普攻套路 裸香 甘寧虎臣騎 一樣怕繳械
但是很容易毀滅世界,畢竟普攻不用賭發動率

隊伍速度 快速 / 中速 / 慢速 / 標準

快速隊前三回合固定3萬傷害,沒有減傷就是直接被轟濫,裸衣/朱儁看到自己小心
也是從此開始三國志減傷版

中速隊,來由是為了剋制裸香這種不講理的固定3萬傷害,堆了大量減傷,撫民代表
基本上是2大減為原則
吳槍是特殊體系,目標優平,帶白毛兵的都是戰功
大部分看到的中速隊是武鋒陣,基本上4回合2層傷害後就要分出勝負了


慢速隊,正常是說司馬,用武士別,很少有其他腳色在挨了四回合打之後還能100%
毀滅世界,除了2保1 2大減外 還要鋒矢刮骨/暫避,原則上是三大減,鋒矢的副將減
傷很強力,只要兩大減+主將補正就好

標準速度隊,沒有快中慢之分,只要隊伍掉血速度比對面慢就好
大部分都是主動隊伍 麒麟 虎臣弓 基本上除了特殊隊伍,還是以兩大減傷為主

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基本上用上面幾點去分析,就能知道隊伍怎麼組了

火力先夠,要能毀滅世界 基準900%,自己把輸出戰法跟增傷乘一乘

所以曹操 周泰 兩個增傷核心,沒有就組不了通用隊,要單核,鋒矢有沒有,能不能活

這裡就不另外考慮減傷了,先考慮輸出手法,手法決定隊伍速度,速度決定減傷帶多少

考慮輸出手法,要主動靠賽,隊伍就要能拖,麒麟是個好例子,龐統毀滅世界,姜維

半輸出半拖回合

虎臣弓只要甘寧血線沒下去就都是爆發期,一發毀滅世界,2保1(雖然我覺得虎臣弓很爛)

想打快攻,夠不夠快,夠不夠穩,3回合內能不能打出3萬傷(裸香2回合就打完3萬了
,凌統不愛香也能3回合打完)

想慢慢打,減傷夠不夠你撐回合,中速2大減,慢速3大減,一減後減傷跟補血能互換

差不多這樣就能決定隊伍能不能用了...有細節再問吧


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All Comments

Yuri avatarYuri2022-12-16
推一個
Eden avatarEden2022-12-18
是不是要出大事了?
Ida avatarIda2022-12-21
講完等於沒講
Kyle avatarKyle2022-12-23