為什麼有人會說三戰算是P2W的遊戲? - 三國志

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※ 引述《s12e43w (歐奇)》之銘言:
: 我自己也玩了三戰一年多了
: 比起以前的戰爭遊戲
: 沒辦法買資源,最多就是加速建築跟抽卡兩個
: 抽卡的確滿紅相較於白板是強上不少
: 但是滿紅依舊可以依靠89跟人海戰術去磨死他
: 再加上還是要以盟為單位去贏的勝利
: https://i.imgur.com/ZtRMVqk.jpg
: 像是打城打仗都要靠整盟運作起來才打得下
: 雖然我自己不是完全無課
: 有買月卡+開季一條龍
: 有些時候撞到大老還是很痛苦
: 但是也有時候直接把對面吃光也會有莫名的爽感
: 反而覺得去研究武將,研究部隊克制比課金來說更重要

這遊戲相較於市面上其他遊戲
課長能多穿的白板玩家相對來說少很多
( 我有玩過那種課長一隊打半個盟的, 這種才扯 )
還有萬惡的發動機率, 不管你是白板還是課長
都是甘寧一笑,生死難料

以基礎數值來說
滿紅跟白板差距就是 10% 增減傷跟 50 點屬性
以技能來看
禦敵屏障 25% 減傷 x2 人 (50% 減傷 vs 10% 增傷 10% 減傷)
(回合數有差但是不見得每次都能打滿八回合,
兵力高輸出也會比較高難以比較收益, 個人認為禦敵比較好)
百鍊成鋼 武智統速 + 36 點 (144 點 vs 50 點)
各大概是一半不到的效果
所以滿紅角色一隻, 強度最多當作多一個 A 級戰法而已

前面幾個賽季平民玩家抽卡不多
可能跟課長比較有差距
到了 PK 賽季後段除非真的是非洲大酋長
要不然至少都有一隊白板 T0-0.5

倒是懂得吃克制才能真正有遊戲體驗

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◣ _▁ ▅▅ _ ◢ HeeroYuy

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All Comments

Adele avatarAdele2022-12-10
之前有實測,兵書一紅可以差到3%,再算典藏跟動態,差到
+-14%
講錯 +- 15%~18%~21%