降低冷卻與冷卻技能效益 - 暗黑破壞神

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-05-23T18:13

Table of Contents

用CDR%不能直覺的表現出冷卻技能的效益

(就如同減傷%很難直覺反映出生存能力一樣,所以計算機甚至官方都使用了堅韌這個參數)

所以把冷卻技能的冷卻減免換算成"單位時間內使用次數/效果"會比較直觀

這樣就相當於你的冷卻技能的效益提升百分比(冷卻到就開,忽略能量消耗的前提)


公式為:效果/冷卻時間

例如10秒冷卻,打1000%的技能,則忽略能量問題,無間斷使用下這個技能可以提供
平均每秒100%的傷害

其中又分成兩種冷卻技能的方式

1.持續BUFF型

平均效果公式為 效果 * 持續時間 / 冷卻時間

其中 持續時間 / 冷卻時間 為覆蓋率,代表該BUFF效果佔全部遊戲時間的比例,
超過100%多餘部分即無效。

2.立即型

平均效果公式為 效果 / 冷卻時間


接著再考慮CDR%進去,就是

1.持續BUFF型

效果 * 持續時間 / [ 冷卻時間 * ( 100% - CDR% ) ]

其中,持續時間 / [ 冷卻時間 * ( 100% - CDR% ) ] 最大值為 1 這代表效果已經常駐了
2.立即型

效果 / [ 冷卻時間 * ( 100% - CDR% ) ]

承上例,
原始10秒冷卻,打1000%的技能,所以平均每秒傷害為 1000%/10 = 100%

穿上50%CDR的裝備後

變成5秒冷卻,打1000%的技能,此時平均每秒傷害為 1000%/10*(1-50%) = 200%

同理,75%變400%,87.5%變成800% ...


接著回到配裝部分,因為CDR%採用類似精英減傷的遞減模式,所以並不是這麼直觀

所以只能從你的配裝情形去分析

裝備上可以獲得的降冷卻能力(只考慮頂值):

頭鑽石 12.5%
巔峰滿 10%
武器 10%
博恩3P 10%
船長2P 10%
肩 8%
指1
指2
項鍊
副手
手套

因為數字只有三種,這裡先預設頭放鑽石了,這樣分析的難度就稍微降低
並假設
10% 為A組
8% 為B組
由AB的項數來對應出CD技能的效果增幅


黃字:冷卻技能效果增幅(相較於原始狀態)
白字:角色可獲得的總CDR%

B項(8%)
(10%) 0 1 2 3 4 5
A項
0 12.50% 19.50% 25.94% 31.86% 37.32% 42.33%
14.29% 24.22% 35.03% 46.76% 59.54% 73.40%

1 21.25% 27.55% 33.35% 38.68% 43.58% 48.10%
26.98% 38.03% 50.04% 63.08% 77.24% 92.68%

2 29.13% 34.80% 40.01% 44.81% 49.23% 53.29%
41.10% 53.37% 66.69% 81.19% 96.97% 114.09%

3 36.21% 41.32% 46.01% 50.33% 54.30% 57.96%
56.76% 70.42% 85.22% 101.33% 118.82% 137.87%

4 42.59% 47.18% 51.41% 55.30% 58.87% 62.16%
74.19% 89.32% 105.80% 123.71% 143.13% 164.27%
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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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Tags: 暗黑

All Comments

Dora avatar
By Dora
at 2014-05-28T10:41
推推
Donna avatar
By Donna
at 2014-05-31T19:20
實用推
Emma avatar
By Emma
at 2014-06-04T10:42
難怪巫醫的剝削死者怎樣都拔不下來 XD
Andy avatar
By Andy
at 2014-06-08T21:54
快推 以免人家以為我們看不懂
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-06-10T06:45
哇幹 我是來到數學版了嗎XDDD
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-06-14T23:57
只看到博恩3P (咦
Kama avatar
By Kama
at 2014-06-17T12:51
博恩3P XD
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-06-21T00:23
讚!
Michael avatar
By Michael
at 2014-06-21T07:32
感謝,我會寫入新版DPS計算器,可依技能特性做計算
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-06-23T03:08
黃字部分是怎麼算出來的? 感覺怪怪的...
Emma avatar
By Emma
at 2014-06-27T13:23
博恩可以跟武器結合阿!!!!
John avatar
By John
at 2014-07-01T13:18
看不懂原PO有舉例,應該很清楚了,請看完全文
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-07-03T21:35
看懂了,原來是0 CDR的效益提升
Regina avatar
By Regina
at 2014-07-07T11:23
推,這篇有例子比較清楚
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-07-11T19:30
這樣看起來邊際效益是逐步上升
Iris avatar
By Iris
at 2014-07-15T15:05
CDR堆高的增傷效益沒有遞減...看完又想洗裝備了XD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-07-20T05:01
每條8% CDR 增傷效益約8.7% 每條10%約11%增傷 對嗎?
Iris avatar
By Iris
at 2014-07-21T09:57
巔峰的10%不內建一下嗎?
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-07-23T00:05
推整理 所以白字%數是建議的門檻嗎?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-07-26T08:59
白字是你堆的-cd% 這篇沒有建議什麼
Ula avatar
By Ula
at 2014-07-27T07:21
嗯 了解 那要堆多少%就在各人了
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-07-31T10:06

地震蠻健檢

Delia avatar
By Delia
at 2014-05-23T18:00
先獻上英雄榜 英雄榜:http://tw.battle.net/d3/zh/profile/WTF-3435/hero/461036 在 T3 T4 打滾很久了 想到T5穩穩農 所以想來問看看 我的裝備及技能這樣配置有問題嗎?? 請各位板上的朋友給點建議 請多指點迷津 - ...

秘術師幫忙健檢 想要打T3

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By Gary
at 2014-05-23T17:47
請問一下各位 下面是我的機體 http://us.battle.net/d3/en/profile/Kingof5566-3402/hero/19061974 如果我想要打T3的話 DPS還要再怎麼改進才可以爽打 目前T1 不會死 爽爽打 T3就有點辛苦了 走電密 所以沒有什麼流派喜好 剛好 ...

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Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-05-23T17:45
http://i.imgur.com/2bFuSCz.png 743敏 7%攻速 49%爆傷 10%爆 差1%爆傷 但應該是最強的敏手了吧 周年慶卡達拉這必取給的A_A - ...

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Joseph avatar
By Joseph
at 2014-05-23T17:31
※ 引述《rayturbo (RaY)》之銘言: : andlt;前言andgt; : 先上Armory : http://us.battle.net/d3/en/profile/ray-3836/hero/8958088 : 基本上是個沒有沃(ㄖㄣˊ)爾(ㄑㄩㄢˊ), : 又沒用雙團結自虐打高T的非洲捏法雷 ...

關於民間傳說...

Quanna avatar
By Quanna
at 2014-05-23T17:14
關於民間傳說,不管你信不信....我是真的信了....... D3開服至今 小弟一直都玩著同一隻DH 打到的傳奇少的可以 裝爛到2.X剛開服 連打普通A5都吃力 直到前幾天朋友跟我說了個民間傳說 他說 每個號的掉寶率有差 會掉的寶也不太一樣 聽到我的囧況後他給我個建議是練個小隻來打打看 昨天半夜練了隻 ...