阿提拉:全軍破敵心得與推薦 - Steam
By Ina
at 2019-12-03T11:00
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西羅馬真的是買阿提拉必定要體驗一次的派系,不只是感受一下自羅馬2破碎帝國DLC以來羅馬到底積弱到什麼程度,而且危機永無止境,不像以往全軍破敵系列中期破局後就進入垃圾時間,阿提拉的西羅馬可以說是永無寧日,你唯一稱得上是破局的只有等阿提拉因事件死亡之後才會比較安穩
先說說西羅馬在全軍破敵系列之中的地位:唯一官方推薦難度為傳奇的派系,意思就是你就算玩簡單難度不會玩的話也會玩到心態炸裂
西羅馬在高手來看很特殊,因為你無法用任何其他派系的經驗來玩它,反過來你就算玩通西羅馬那個經驗恐怕也無助於你玩阿提拉其他派系
西羅馬玩家開局會面臨什麼危機呢?首先是民族大遷徙,成千上萬的蠻族正在瘋狂湧向西羅馬境內。我先說最好不要有把蠻族部落滅光的打算,我在玩的時候把開局在邊界遊牧的那些蠻族滅了之後過幾回合地圖邊緣馬上又出現三四個新的蠻族,根本永無止境
再來是秩序崩潰,開局西羅馬全地都有一個-9治安的超級debuff ,而且消不掉,移民潮帶來的問題才是最嚴重的,因為就算蠻族不打你叛亂還是照三餐發生,根本閒不下來,大多數玩家應該都是被叛亂搞到防線崩盤的,因為蠻族只要打下一塊地就會停住了叛亂打下地之後會開始在大後方亂竄打更多地
除了爛到不行的體質之外,我們偉大的霍諾留大帝也是一個自帶負面debuff 的男人,可以說是讓原本一團糟的情勢繼續惡化的元凶,不過霍諾留的debuff真的受不了的話開局找場架把他送掉就好了
最後的威脅自然是本作標題:阿提拉了,匈人在玩家扮演西羅馬的時候是基本滅不掉的,他們會一直量產高質量滿編衝擊邊界,必須要有主力扛在那才能對抗,而且不要妄想西羅馬那種靜態防禦的軍事體制有機會在野戰打贏匈人主力,至少在中期為止是別想了。而且匈人可惡的是打贏你他們也不能佔領你的城的,他們只會繼續在那個地方掠奪佔著不走,或是直接一把火把整個城燒了,如果處理不掉匈人那他就會開始亂鑽把你家當自助餐廳逛。匈人的威脅會一直持續到阿提拉死去(兩種死法,時間到劇情殺或是連續兩次戰鬥被殺死之後會出事件,之後再殺一次就會死透了)
但實際別太恐懼西羅馬的難度,如果有規劃好實際上不會很難
大體依照攻略方式又有三種難度:
最簡單的一種叫自己燒地,由於這一代拆房子可以拿回建築費,然後教會類設施又吃維護費,所以最簡單的玩法是開局自己把確定守不住的邊地燒了製造出一個屏障蠻族的天然荒地,然後集中返還金建設肥沃的西班牙和北非,而且土地減少後可以降低自己的腐敗經濟反而比大片國土更好
第二種就是防守反擊,開局遍地叛亂,乾脆一不做二不休邊區全部放給叛軍讓他們來當蠻族緩衝區,後期還能做貿易收來當小弟
最後一種玩法才是真正的傳奇難度:寸土不失,羅馬,一寸也不能少,這意味著你必須拿著城防那讓人哭出來的貧弱四小強城防(劍盾、槍盾、弓箭、斥侯騎兵,而且全是一階兵)來守各路妖魔鬼怪而且還得打贏,這時就很考驗玩家對阿提拉戰鬥機制的理解了
寸土不失玩法最累的是你一回合可能必須面臨七八場城防戰而且幾乎都是同一種模式。在這樣的壓力下你一個回合可能都要過上一小時。而且打叛軍和打蠻族的防禦方式又不太一樣,每一次要開打之前都要預先算好城防有沒有辦法打贏,打不贏就必須空降一隊將領拉傭兵來幫忙守。雖然守城是幾乎都可以贏不過同樣的戰鬥一直打還是會心累的
如何穩住初期情勢:
西羅馬的大戰略方向必須規劃好,首先在內政方面,皇帝一開始必須讓他趕快領軍或是當總督,不然皇帝影響力過低你後面情勢穩定下來後軍團會因為忠誠過低開始陸續叛變
開局科技先衝軍事線點出野戰軍,把邊防軍換成野戰軍之後你在接下來非常長的一段時間會只用野戰軍來幫你打仗,湊個約兩隊的滿編野戰軍去解決初期的威脅。別看西羅馬兵體質貧弱,早期蠻族沒什麼護甲你其實比他們能扛多了,開龜陣蠻族沒有帶斧兵根本不用想打穿龜甲防線
在防線設立上,東線潘諾尼亞和萊茵河畫出來的一條線是很重要的,主要防務的軍團必須在這條線上的幾個節點隨時待命,因為有時候蠻族會突然鑽進去好幾隊,如果發現蠻族入境的話隨時幾隊圍上去擋下,等跑到大後方就來不及了。或是以拉文納為邊界在米蘭東部阻擊蠻族。北方不列顛要優先處理,不列顛三小強通常都是建議開局就集中力量滅掉,就算他們現在不打你遲早也會發病的。北非的部分能貿易就貿易,不能貿易的話你還是需要至少一隊半編去叮紅臉的那幾家,總的來說北非問題沒那麼大,但他們也是遲早發病不要完全放空了。海上也會有威脅,如果早期經濟有
餘裕建議不列顛外海建立一支艦隊去賭走海路的蠻族,艦隊打運輸隊都是屌虐所以不用太多船
經濟部分開局必拆教會而且是全拆,這樣可以清出很多額外的回合收入,所有省份建設俗稱的吉祥三寶(水池、劇場、總督府)穩住治安,空地蓋牛圈,前線蓋警衛室。外交部分第一回合非常重要,盡可能塞錢給蠻族讓他們互相開戰,北歐有一個很顧人怨的可以拉著日耳曼那幾個蠻族去宣他,這樣至少暫時蠻族就不會有空來煩你,東羅馬如果一直挨打你看情況也是要果斷賣掉,不要被拉去和一堆東西尤其是匈人開戰。匈人的部分只要他們不越界不宣你你就不要主動招惹他,反正匈人不缺要揍的對象,可以考慮把東西哥特養在巴爾幹那邊讓他們當緩衝區,潘諾尼亞北邊養一些
小弟當匈人擋箭牌
在反攻方向的話,開局四面死守集中主力先打不列顛三小強,直接打死別收附庸,收了也會日後反咬主人,直接燒掉都乾脆一點。再來是打北歐三小強,他們會一直走海路過來非常煩,有一次跑到西班牙去打我差點崩掉,還好他們只是掠奪就跑了,走海路去丹麥瑞典那邊強拆主堡。北面搞定後東面和北非可以開始整理防線,越過萊茵河去燒幾塊地打服幾家蠻族讓他們當小弟很重要的,在阿提拉出現之前最好能盡可能的多製造一些附庸。後期看情況可以跑去東羅馬那邊找事做,看是要宣東羅或是乾脆點幫他們打薩珊都可以
後期西羅馬兩大排面兵種刷滿:赫拉克勒斯衛隊和拉文納弓,超級扛線兵和拉文納機關槍配合少量騎兵打靜態防禦還是很噁心的
西羅馬的過程是危機重重又充滿挫折的,不過如果成功穩住局勢那個成就感不是其他全軍破敵系列的派系所能比擬的,個人認為全軍系列至少去體驗一次的派系
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先說說西羅馬在全軍破敵系列之中的地位:唯一官方推薦難度為傳奇的派系,意思就是你就算玩簡單難度不會玩的話也會玩到心態炸裂
西羅馬在高手來看很特殊,因為你無法用任何其他派系的經驗來玩它,反過來你就算玩通西羅馬那個經驗恐怕也無助於你玩阿提拉其他派系
西羅馬玩家開局會面臨什麼危機呢?首先是民族大遷徙,成千上萬的蠻族正在瘋狂湧向西羅馬境內。我先說最好不要有把蠻族部落滅光的打算,我在玩的時候把開局在邊界遊牧的那些蠻族滅了之後過幾回合地圖邊緣馬上又出現三四個新的蠻族,根本永無止境
再來是秩序崩潰,開局西羅馬全地都有一個-9治安的超級debuff ,而且消不掉,移民潮帶來的問題才是最嚴重的,因為就算蠻族不打你叛亂還是照三餐發生,根本閒不下來,大多數玩家應該都是被叛亂搞到防線崩盤的,因為蠻族只要打下一塊地就會停住了叛亂打下地之後會開始在大後方亂竄打更多地
除了爛到不行的體質之外,我們偉大的霍諾留大帝也是一個自帶負面debuff 的男人,可以說是讓原本一團糟的情勢繼續惡化的元凶,不過霍諾留的debuff真的受不了的話開局找場架把他送掉就好了
最後的威脅自然是本作標題:阿提拉了,匈人在玩家扮演西羅馬的時候是基本滅不掉的,他們會一直量產高質量滿編衝擊邊界,必須要有主力扛在那才能對抗,而且不要妄想西羅馬那種靜態防禦的軍事體制有機會在野戰打贏匈人主力,至少在中期為止是別想了。而且匈人可惡的是打贏你他們也不能佔領你的城的,他們只會繼續在那個地方掠奪佔著不走,或是直接一把火把整個城燒了,如果處理不掉匈人那他就會開始亂鑽把你家當自助餐廳逛。匈人的威脅會一直持續到阿提拉死去(兩種死法,時間到劇情殺或是連續兩次戰鬥被殺死之後會出事件,之後再殺一次就會死透了)
但實際別太恐懼西羅馬的難度,如果有規劃好實際上不會很難
大體依照攻略方式又有三種難度:
最簡單的一種叫自己燒地,由於這一代拆房子可以拿回建築費,然後教會類設施又吃維護費,所以最簡單的玩法是開局自己把確定守不住的邊地燒了製造出一個屏障蠻族的天然荒地,然後集中返還金建設肥沃的西班牙和北非,而且土地減少後可以降低自己的腐敗經濟反而比大片國土更好
第二種就是防守反擊,開局遍地叛亂,乾脆一不做二不休邊區全部放給叛軍讓他們來當蠻族緩衝區,後期還能做貿易收來當小弟
最後一種玩法才是真正的傳奇難度:寸土不失,羅馬,一寸也不能少,這意味著你必須拿著城防那讓人哭出來的貧弱四小強城防(劍盾、槍盾、弓箭、斥侯騎兵,而且全是一階兵)來守各路妖魔鬼怪而且還得打贏,這時就很考驗玩家對阿提拉戰鬥機制的理解了
寸土不失玩法最累的是你一回合可能必須面臨七八場城防戰而且幾乎都是同一種模式。在這樣的壓力下你一個回合可能都要過上一小時。而且打叛軍和打蠻族的防禦方式又不太一樣,每一次要開打之前都要預先算好城防有沒有辦法打贏,打不贏就必須空降一隊將領拉傭兵來幫忙守。雖然守城是幾乎都可以贏不過同樣的戰鬥一直打還是會心累的
如何穩住初期情勢:
西羅馬的大戰略方向必須規劃好,首先在內政方面,皇帝一開始必須讓他趕快領軍或是當總督,不然皇帝影響力過低你後面情勢穩定下來後軍團會因為忠誠過低開始陸續叛變
開局科技先衝軍事線點出野戰軍,把邊防軍換成野戰軍之後你在接下來非常長的一段時間會只用野戰軍來幫你打仗,湊個約兩隊的滿編野戰軍去解決初期的威脅。別看西羅馬兵體質貧弱,早期蠻族沒什麼護甲你其實比他們能扛多了,開龜陣蠻族沒有帶斧兵根本不用想打穿龜甲防線
在防線設立上,東線潘諾尼亞和萊茵河畫出來的一條線是很重要的,主要防務的軍團必須在這條線上的幾個節點隨時待命,因為有時候蠻族會突然鑽進去好幾隊,如果發現蠻族入境的話隨時幾隊圍上去擋下,等跑到大後方就來不及了。或是以拉文納為邊界在米蘭東部阻擊蠻族。北方不列顛要優先處理,不列顛三小強通常都是建議開局就集中力量滅掉,就算他們現在不打你遲早也會發病的。北非的部分能貿易就貿易,不能貿易的話你還是需要至少一隊半編去叮紅臉的那幾家,總的來說北非問題沒那麼大,但他們也是遲早發病不要完全放空了。海上也會有威脅,如果早期經濟有
餘裕建議不列顛外海建立一支艦隊去賭走海路的蠻族,艦隊打運輸隊都是屌虐所以不用太多船
經濟部分開局必拆教會而且是全拆,這樣可以清出很多額外的回合收入,所有省份建設俗稱的吉祥三寶(水池、劇場、總督府)穩住治安,空地蓋牛圈,前線蓋警衛室。外交部分第一回合非常重要,盡可能塞錢給蠻族讓他們互相開戰,北歐有一個很顧人怨的可以拉著日耳曼那幾個蠻族去宣他,這樣至少暫時蠻族就不會有空來煩你,東羅馬如果一直挨打你看情況也是要果斷賣掉,不要被拉去和一堆東西尤其是匈人開戰。匈人的部分只要他們不越界不宣你你就不要主動招惹他,反正匈人不缺要揍的對象,可以考慮把東西哥特養在巴爾幹那邊讓他們當緩衝區,潘諾尼亞北邊養一些
小弟當匈人擋箭牌
在反攻方向的話,開局四面死守集中主力先打不列顛三小強,直接打死別收附庸,收了也會日後反咬主人,直接燒掉都乾脆一點。再來是打北歐三小強,他們會一直走海路過來非常煩,有一次跑到西班牙去打我差點崩掉,還好他們只是掠奪就跑了,走海路去丹麥瑞典那邊強拆主堡。北面搞定後東面和北非可以開始整理防線,越過萊茵河去燒幾塊地打服幾家蠻族讓他們當小弟很重要的,在阿提拉出現之前最好能盡可能的多製造一些附庸。後期看情況可以跑去東羅馬那邊找事做,看是要宣東羅或是乾脆點幫他們打薩珊都可以
後期西羅馬兩大排面兵種刷滿:赫拉克勒斯衛隊和拉文納弓,超級扛線兵和拉文納機關槍配合少量騎兵打靜態防禦還是很噁心的
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