阿B的拳娘心得 (代PO) - 線上

By Carol
at 2007-04-01T01:36
at 2007-04-01T01:36
Table of Contents
首先不能免俗的感謝代PO的善心人士。
Test的拳娘基本上轉職前沒什麼大變動,除了技能需要的SP下降其他的部分和功用都和以
前一樣。
比較需要注意一點的是,Muse Upper Cancel和Hammer Kick Cancel從原本的是14變成15
級才能學(應該沒錯吧?印象中是14)
至於後跳就不用講了,前面有人提過了 Back Step Cancel變成要70,所以不點也可以開
始考慮了。
其中以摔技為取向的人適合,因為這次我練的是近戰型的念大師(成型以後的心得過陣子
再補上),因為大部分的時間都是直接切入然後Suplex+Muse Upper輪流放而已,鮮少會用
到後跳,只是平常調整位置習慣用後跳所以還是點了下去。
如果沒這個習慣的人可以不點無所謂,畢竟抓了以後直接跑開怪物群是可行的。
新技能旋風腳則是對應Aerial Stamp(怪鳥踢),需要Lv5來作為前置。
接下來的有些消息可能會讓許多打算轉念大師的人準備哀嚎了
不過我目前lv只有20出頭,所以只是目前我看的情況論,詳細的情形還要等過陣子才會放
出。
首先念彈,SP從30變成25沒什麼改變不過傷害從原本的固定傷害變成看武器的魔法攻擊力
去乘某個倍數( Lv1是武器魔法攻擊力的110%)。
分身變成前置點,而且需要的SP還不少,因為念障壁需要分身Lv5當作前置,而新技能幻
影爆碎需要Lv9,要是實用性不錯的話,那這個Lv9(180SP)肯定跑不掉。
Kahi也從原本每個Lv加固定傷害變成乘以某個倍數來作為基準。
原本:起始攻擊力+74傷害武器變成光屬,每個Lv+16傷害。
變更後:現有攻擊力乘90%,武器變成光屬,每個Lv提升5%,等於點到Lv3才會放了不扣攻
擊力,感覺很雞肋,如果不是怪物怕光屬的話沒什麼價值。
Suplex Thunder也有很大的變動,對於想玩近戰型念大師的人有很大的誘惑,SP從40降低
成25。
原本:起始攻擊力198每個Lv增加19,感電起始機率20%每個Lv+0.3%,感電基本Lv2
變更後:起始攻擊力345(忘了原本數值,我現在Lv2 396),每個Lv+51傷害,感電起始機
率7.6%每個Lv+0.6,感電基本Lv7。
很爽對吧?超爽的對吧?心動了嗎?點下去以後就開始爽翻天了!
是的,因為這個被動需要額外mp來發動,點下去那個mp消耗歡樂的程度和打出來的爽快度
完全的成正比啊!!!(目前lv2要8mp似乎每兩個lv+1)
以下部分我等級還沒學到,只是用目前看到的來推論,特別是CD時間。
息吹從40SP->30SP,CD時間從30秒變成40秒
原本:消費MP61,+10%攻速,每個Lv+5%
變更後:消費MP24,+5%。之後每個Lv我想應該也是加5%。
念障壁40SP->25SP,CD時間從20變成……..40秒,長到想哭的地步。
原本:消費MP59,直徑210px,可承受600傷害,每個Lv+20px和承受200傷害。
變更後:消費MP60,直徑200px,可承受450傷害,未知。
幻影爆碎還沒學暫時不談。
螺旋的念(NenSpiral)、大吼(SummonSazahu)和練氣則是從固定傷害變成看魔法武器攻擊
力的某個倍數,mp消耗有下降,SP的話分別從SP40->30、SP50->35、SP50->35。
以上完畢。
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Test的拳娘基本上轉職前沒什麼大變動,除了技能需要的SP下降其他的部分和功用都和以
前一樣。
比較需要注意一點的是,Muse Upper Cancel和Hammer Kick Cancel從原本的是14變成15
級才能學(應該沒錯吧?印象中是14)
至於後跳就不用講了,前面有人提過了 Back Step Cancel變成要70,所以不點也可以開
始考慮了。
其中以摔技為取向的人適合,因為這次我練的是近戰型的念大師(成型以後的心得過陣子
再補上),因為大部分的時間都是直接切入然後Suplex+Muse Upper輪流放而已,鮮少會用
到後跳,只是平常調整位置習慣用後跳所以還是點了下去。
如果沒這個習慣的人可以不點無所謂,畢竟抓了以後直接跑開怪物群是可行的。
新技能旋風腳則是對應Aerial Stamp(怪鳥踢),需要Lv5來作為前置。
接下來的有些消息可能會讓許多打算轉念大師的人準備哀嚎了
不過我目前lv只有20出頭,所以只是目前我看的情況論,詳細的情形還要等過陣子才會放
出。
首先念彈,SP從30變成25沒什麼改變不過傷害從原本的固定傷害變成看武器的魔法攻擊力
去乘某個倍數( Lv1是武器魔法攻擊力的110%)。
分身變成前置點,而且需要的SP還不少,因為念障壁需要分身Lv5當作前置,而新技能幻
影爆碎需要Lv9,要是實用性不錯的話,那這個Lv9(180SP)肯定跑不掉。
Kahi也從原本每個Lv加固定傷害變成乘以某個倍數來作為基準。
原本:起始攻擊力+74傷害武器變成光屬,每個Lv+16傷害。
變更後:現有攻擊力乘90%,武器變成光屬,每個Lv提升5%,等於點到Lv3才會放了不扣攻
擊力,感覺很雞肋,如果不是怪物怕光屬的話沒什麼價值。
Suplex Thunder也有很大的變動,對於想玩近戰型念大師的人有很大的誘惑,SP從40降低
成25。
原本:起始攻擊力198每個Lv增加19,感電起始機率20%每個Lv+0.3%,感電基本Lv2
變更後:起始攻擊力345(忘了原本數值,我現在Lv2 396),每個Lv+51傷害,感電起始機
率7.6%每個Lv+0.6,感電基本Lv7。
很爽對吧?超爽的對吧?心動了嗎?點下去以後就開始爽翻天了!
是的,因為這個被動需要額外mp來發動,點下去那個mp消耗歡樂的程度和打出來的爽快度
完全的成正比啊!!!(目前lv2要8mp似乎每兩個lv+1)
以下部分我等級還沒學到,只是用目前看到的來推論,特別是CD時間。
息吹從40SP->30SP,CD時間從30秒變成40秒
原本:消費MP61,+10%攻速,每個Lv+5%
變更後:消費MP24,+5%。之後每個Lv我想應該也是加5%。
念障壁40SP->25SP,CD時間從20變成……..40秒,長到想哭的地步。
原本:消費MP59,直徑210px,可承受600傷害,每個Lv+20px和承受200傷害。
變更後:消費MP60,直徑200px,可承受450傷害,未知。
幻影爆碎還沒學暫時不談。
螺旋的念(NenSpiral)、大吼(SummonSazahu)和練氣則是從固定傷害變成看魔法武器攻擊
力的某個倍數,mp消耗有下降,SP的話分別從SP40->30、SP50->35、SP50->35。
以上完畢。
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By Lydia
at 2007-04-05T23:58
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at 2007-04-10T11:42
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