轉貼日本的討論
戰羅以後小球的詳細加成
無 移動速度
光 攻撃速度
闇 クリティカル確率
水 物理防禦
火 力
どれもチェイサーを生成する際、200px內のパーティーに効果があって
増加幅はレベルがあがるごとに増加
大意:小球生成時候,在200PX的範圍內的PT具有效果
參考までにlv10の水で325、lv12の光で2.6%
同じ効果が重複されるかどうかだけど、3個までは重複されるとかたぶんそんな感じだ
と思う。
あとすべてのチェイサーが範囲攻撃に、火闇は大幅に攻撃力が上がる。
こんな感じで狩は上方修正されるようです。逆に決闘は下方修正されるようです。
同樣效果可以加成,三個以上好像沒有(看不太懂?)
還有火闇攻擊力大上升,刷圖時向上修正,PK時向下修正
今のダンジョンでは火射出が1番使いやすいんだろうが、遺蹟や実験場や盜賊のような
敵が密集しているダンジョンでは、
全爆を使う方が時間や消費mp的に効率がよくなるはず、と思い込んで闇あげてます。
バトメ最高の瞬間的火力になるし、全爆の端っこにしか當たらなくてもその敵を引っぱ
って當たるようにしてくれし。
でも闇射出だと敵散らばるわ、消費mp激しいわ、アルフライラきついわ、ptに気を使う
わで正直火にしたほうがよかったのかと後悔してる。
總結,闇球MP消耗很兇
另外,光和闇分別具有魔法攻擊力以及屬性防禦的加成
TEST SEVER上不去啊,沒辦法測試戰小羅的改版
--
戰羅以後小球的詳細加成
無 移動速度
光 攻撃速度
闇 クリティカル確率
水 物理防禦
火 力
どれもチェイサーを生成する際、200px內のパーティーに効果があって
増加幅はレベルがあがるごとに増加
大意:小球生成時候,在200PX的範圍內的PT具有效果
參考までにlv10の水で325、lv12の光で2.6%
同じ効果が重複されるかどうかだけど、3個までは重複されるとかたぶんそんな感じだ
と思う。
あとすべてのチェイサーが範囲攻撃に、火闇は大幅に攻撃力が上がる。
こんな感じで狩は上方修正されるようです。逆に決闘は下方修正されるようです。
同樣效果可以加成,三個以上好像沒有(看不太懂?)
還有火闇攻擊力大上升,刷圖時向上修正,PK時向下修正
今のダンジョンでは火射出が1番使いやすいんだろうが、遺蹟や実験場や盜賊のような
敵が密集しているダンジョンでは、
全爆を使う方が時間や消費mp的に効率がよくなるはず、と思い込んで闇あげてます。
バトメ最高の瞬間的火力になるし、全爆の端っこにしか當たらなくてもその敵を引っぱ
って當たるようにしてくれし。
でも闇射出だと敵散らばるわ、消費mp激しいわ、アルフライラきついわ、ptに気を使う
わで正直火にしたほうがよかったのかと後悔してる。
總結,闇球MP消耗很兇
另外,光和闇分別具有魔法攻擊力以及屬性防禦的加成
TEST SEVER上不去啊,沒辦法測試戰小羅的改版
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