防禦及螺旋刺擊問題 - 仙境傳說

By Anonymous
at 2012-11-20T12:58
at 2012-11-20T12:58
Table of Contents
※ 引述《LITTLEYEA (LITTLEYEA)》之銘言:
: 大家好
: 小弟最近回鍋又練了騎士
: 目前進階二轉96級
: 我上網查 說防禦的公式是
: 前面數字為乘算防禦
: 後面數字為減算防禦
: 我的DEF是99+134
: 但是我打90及左右的怪物
: 被打一下也都還是300~400左右在跳
: 我看那些怪物攻擊也都才300多 怎麼會打那麼痛
: 請問各位大大知道是為什麼嗎?
R版後的防禦公式改變了,防禦降的量變得很少
現在的公式是(4000+乘防)/(4000+乘防*10)
乘防 50,傷害=攻擊力*0.9 (少0.10)
乘防100,傷害=攻擊力*0.82(少0.08)
乘防150,傷害=攻擊力*0.75(少0.07)
乘防200,傷害=攻擊力*0.7 (少0.05)
防愈高,減少的傷害愈少
改一下,應該用100或150的比較適當(連我的裝是R版前的都破百了)
300*.18=54
300*.25=75
所以人家都說,現在是血量和減傷當道o.o
(個人認為,那個固定值用1000~2000左右差不多)
--
: 大家好
: 小弟最近回鍋又練了騎士
: 目前進階二轉96級
: 我上網查 說防禦的公式是
: 前面數字為乘算防禦
: 後面數字為減算防禦
: 我的DEF是99+134
: 但是我打90及左右的怪物
: 被打一下也都還是300~400左右在跳
: 我看那些怪物攻擊也都才300多 怎麼會打那麼痛
: 請問各位大大知道是為什麼嗎?
R版後的防禦公式改變了,防禦降的量變得很少
現在的公式是(4000+乘防)/(4000+乘防*10)
乘防 50,傷害=攻擊力*0.9 (少0.10)
乘防100,傷害=攻擊力*0.82(少0.08)
乘防150,傷害=攻擊力*0.75(少0.07)
乘防200,傷害=攻擊力*0.7 (少0.05)
防愈高,減少的傷害愈少
改一下,應該用100或150的比較適當(連我的裝是R版前的都破百了)
300*.18=54
300*.25=75
所以人家都說,現在是血量和減傷當道o.o
(個人認為,那個固定值用1000~2000左右差不多)
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