RO 防禦小知識介紹 - 仙境傳說

By Agatha
at 2017-12-21T23:16
at 2017-12-21T23:16
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1.物理防禦公式:
可以從人物數據面板得知
例如 DEF:100+200
前面的是減算防禦,後面的是乘算防禦
減算防禦就是直接扣除傷害,被打的最終傷害扣掉減算防禦。
乘算防禦要帶入公式才能得到減傷效果為多少。
公式為
(4000+乘算防禦) / (4000+乘算防禦*10)
以上述的乘算防禦200為例子
(4000+200) / (4000+200*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
會受到怪物圍毆降防影響,三隻開始每隻扣5%的防禦。
2.魔法防禦公式:
可以從數據面板得知
例如 MDEF:100+50
前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦
減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。
乘算魔法防禦的公式為
(1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10)
以上述的乘算魔法防禦50為例子
(1000+50) / (1000+50*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
不會受到圍毆降防禦影響。
3.屬性減傷
例如:聖甲卷軸/火甲/異變魚卡片
把自身的屬性改成某種屬性,造成屬性相剋。
為完整的減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理攻擊或是魔法攻擊。
舉例:
假設不穿火甲被龍火噴10萬
穿上火甲後,傷害會變成2.5萬
因為火屬攻擊打火1屬性相剋為0.25。
4.種族減傷
例如: 玩偶熊卡片/粉紅大便帽子/天衣月舞
針對某個種族的傷害減免。
為完整減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理或是魔法攻擊。
舉例:
被暗神工匠普攻傷害為1000。
穿上突變蛙盾牌(抗人30%)。
傷害會變成700。
5.屬性耐性減傷
例如: 幽靈劍士卡片/惡魔波利卡/烏賊卡片
會受到怪物的前後ATK影響,能抵擋怪物的後ATK,不擋前ATK。
魔法則是全部減免。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上幽靈劍士卡片的披肩,有抗無屬性20%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.8=640
受到的傷害為840。
6.階級減傷
例如: 愛麗絲女僕卡片/胡狼頭神頭盔
針對BOSS魔物進行減傷。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上愛麗絲女僕盾牌,有抗BOSS40%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.6=480
受到的傷害為680。
7.體型減傷
例如: 獸牙怪卡片/阿斯特利亞戰靴/突擊巴西利斯克卡片
體型減傷比較特殊,針對怪物的體型被打有傷害減免。
能抵擋魔物的後ATK,不抵擋前ATK。
完全不擋魔法。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打中型怪物打會受到1000的傷害。
穿上獸牙怪盾牌,有抗中型25%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.75=600
受到的傷害為800。
如果此傷害為魔法傷害,則完全沒有減免。
https://youtu.be/g8-6G7FFfVo
而突擊巴西利斯克卡片同樣是體型抗性,
但卡片有註明魔法效果也有減傷,實測也有。
推測為不同系統。
8.進階篇
無屬性耐性破百倒扣問題
魔物跟人一樣,都有分前ATK後ATK。
假設魔物的前ATK200 後ATK800
怪物普攻打空裝角色為1000傷害。
打抗無100%的角色,傷害會變為200,也就是只有前段ATK。
如果抗無變成101%的話,可以再多減少8點的傷害。
這8點的傷害是怎麼來的呢?
就是後ATK的800*1% = 8 這裡倒扣來的。
如果怪物是使用技能呢?
使用一招倍率為1000%的招式。
空裝被打後受到1000*1000% = 10000 的傷害。
如果打在抗無100%的角色,傷害會變成200*1000% = 2000 的傷害。
如果打在抗無101%的角色身上,造成傷害會是(200-8)*1000% = 1920 的傷害。
以上為測試推估結果,我覺得是正確的,
下面會說我的實驗方法,可以提出疑問。
已知:
戰死修羅的前ATK為328(怪物等級178加上怪物STR150)
未知:
戰死修羅的後ATK (假設是5000) 全身空裝被打的傷害約落在6000上下。
戰死修羅的阿修倍率 (假設是8倍) 抗無100%被阿修的傷害在2400附近。
抗無屬性100%,
在沒有任何其他抗性的情況下被阿修會受到328*8倍 = 2624的傷害。
如果抗性變成106%的話呢?
5000*0.06=300
(328-300)*8倍 = 224
扣掉我自身的減算防禦187,(阿修無視乘算防禦,有視減算防禦)
很符合影片中測試的結果,
如果戰死修羅這一拳打下來是屬於高傷害的後ATK,
倒扣減傷比較多,被打的數字就會變成1滴。
但有時候修羅這一拳下來是屬於比較低的後ATK。
倒扣減傷比較少,就會被打出一點點傷害的阿修數字。
https://youtu.be/G3Ci7D1ASIE
如果把抗性撐更高,阿修的傷害就都MISS了。
例如新影片中的抗無111%
https://youtu.be/fNoduQ5lLeI
最後小結一下,以打怪物來說的減傷大致上就文章中的這幾類。
當然打人就有更多不同的減傷系統,
例如城戰減傷系統,技能減傷系統(光盾),技能減傷裝備(賭徒)
上面公式的應用提供給大家,
那要怎樣配裝才能達到理想狀態就是要思考的部分。
那些裝備是高CP值的,哪些裝備是值得入手的。
例如:
被魔法打很痛,撐高MDEF有沒有用?
正常的裝備魔法防禦不高,大概就巴盾和一些零碎裝備,MDEF大約在10左右。
透過公式我們可以知道,魔防10大約減傷10%
那特殊配裝的,4體3鐵鎚,雙體3暗黑珠鍊的防冰高MDEF套能有多少效益呢?
在MDEF為100的情況下,被法術打到傷害會減傷45%
這樣子的CP值是高還是低,值不值得就不用花錢測試,可以透過公式知道。
以上,希望大家可以多分享認為好用的裝備或是職業技能配法等。
然後上面的文章內容不一定是正確的,純粹是我自己測試的結果。
可以多提出疑問,看看哪邊有問題需要再進行測試和討論。
--
可以從人物數據面板得知
例如 DEF:100+200
前面的是減算防禦,後面的是乘算防禦
減算防禦就是直接扣除傷害,被打的最終傷害扣掉減算防禦。
乘算防禦要帶入公式才能得到減傷效果為多少。
公式為
(4000+乘算防禦) / (4000+乘算防禦*10)
以上述的乘算防禦200為例子
(4000+200) / (4000+200*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
會受到怪物圍毆降防影響,三隻開始每隻扣5%的防禦。
2.魔法防禦公式:
可以從數據面板得知
例如 MDEF:100+50
前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦
減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。
乘算魔法防禦的公式為
(1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10)
以上述的乘算魔法防禦50為例子
(1000+50) / (1000+50*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
不會受到圍毆降防禦影響。
3.屬性減傷
例如:聖甲卷軸/火甲/異變魚卡片
把自身的屬性改成某種屬性,造成屬性相剋。
為完整的減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理攻擊或是魔法攻擊。
舉例:
假設不穿火甲被龍火噴10萬
穿上火甲後,傷害會變成2.5萬
因為火屬攻擊打火1屬性相剋為0.25。
4.種族減傷
例如: 玩偶熊卡片/粉紅大便帽子/天衣月舞
針對某個種族的傷害減免。
為完整減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理或是魔法攻擊。
舉例:
被暗神工匠普攻傷害為1000。
穿上突變蛙盾牌(抗人30%)。
傷害會變成700。
5.屬性耐性減傷
例如: 幽靈劍士卡片/惡魔波利卡/烏賊卡片
會受到怪物的前後ATK影響,能抵擋怪物的後ATK,不擋前ATK。
魔法則是全部減免。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上幽靈劍士卡片的披肩,有抗無屬性20%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.8=640
受到的傷害為840。
6.階級減傷
例如: 愛麗絲女僕卡片/胡狼頭神頭盔
針對BOSS魔物進行減傷。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上愛麗絲女僕盾牌,有抗BOSS40%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.6=480
受到的傷害為680。
7.體型減傷
例如: 獸牙怪卡片/阿斯特利亞戰靴/突擊巴西利斯克卡片
體型減傷比較特殊,針對怪物的體型被打有傷害減免。
能抵擋魔物的後ATK,不抵擋前ATK。
完全不擋魔法。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打中型怪物打會受到1000的傷害。
穿上獸牙怪盾牌,有抗中型25%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.75=600
受到的傷害為800。
如果此傷害為魔法傷害,則完全沒有減免。
https://youtu.be/g8-6G7FFfVo
而突擊巴西利斯克卡片同樣是體型抗性,
但卡片有註明魔法效果也有減傷,實測也有。
推測為不同系統。
8.進階篇
無屬性耐性破百倒扣問題
魔物跟人一樣,都有分前ATK後ATK。
假設魔物的前ATK200 後ATK800
怪物普攻打空裝角色為1000傷害。
打抗無100%的角色,傷害會變為200,也就是只有前段ATK。
如果抗無變成101%的話,可以再多減少8點的傷害。
這8點的傷害是怎麼來的呢?
就是後ATK的800*1% = 8 這裡倒扣來的。
如果怪物是使用技能呢?
使用一招倍率為1000%的招式。
空裝被打後受到1000*1000% = 10000 的傷害。
如果打在抗無100%的角色,傷害會變成200*1000% = 2000 的傷害。
如果打在抗無101%的角色身上,造成傷害會是(200-8)*1000% = 1920 的傷害。
以上為測試推估結果,我覺得是正確的,
下面會說我的實驗方法,可以提出疑問。
已知:
戰死修羅的前ATK為328(怪物等級178加上怪物STR150)
未知:
戰死修羅的後ATK (假設是5000) 全身空裝被打的傷害約落在6000上下。
戰死修羅的阿修倍率 (假設是8倍) 抗無100%被阿修的傷害在2400附近。
抗無屬性100%,
在沒有任何其他抗性的情況下被阿修會受到328*8倍 = 2624的傷害。
如果抗性變成106%的話呢?
5000*0.06=300
(328-300)*8倍 = 224
扣掉我自身的減算防禦187,(阿修無視乘算防禦,有視減算防禦)
很符合影片中測試的結果,
如果戰死修羅這一拳打下來是屬於高傷害的後ATK,
倒扣減傷比較多,被打的數字就會變成1滴。
但有時候修羅這一拳下來是屬於比較低的後ATK。
倒扣減傷比較少,就會被打出一點點傷害的阿修數字。
https://youtu.be/G3Ci7D1ASIE
如果把抗性撐更高,阿修的傷害就都MISS了。
例如新影片中的抗無111%
https://youtu.be/fNoduQ5lLeI
最後小結一下,以打怪物來說的減傷大致上就文章中的這幾類。
當然打人就有更多不同的減傷系統,
例如城戰減傷系統,技能減傷系統(光盾),技能減傷裝備(賭徒)
上面公式的應用提供給大家,
那要怎樣配裝才能達到理想狀態就是要思考的部分。
那些裝備是高CP值的,哪些裝備是值得入手的。
例如:
被魔法打很痛,撐高MDEF有沒有用?
正常的裝備魔法防禦不高,大概就巴盾和一些零碎裝備,MDEF大約在10左右。
透過公式我們可以知道,魔防10大約減傷10%
那特殊配裝的,4體3鐵鎚,雙體3暗黑珠鍊的防冰高MDEF套能有多少效益呢?
在MDEF為100的情況下,被法術打到傷害會減傷45%
這樣子的CP值是高還是低,值不值得就不用花錢測試,可以透過公式知道。
以上,希望大家可以多分享認為好用的裝備或是職業技能配法等。
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