關於魔法戒指製作後的價格計算 - TRPG
By Gary
at 2011-04-17T14:55
at 2011-04-17T14:55
Table of Contents
※ 引述《Zeel (我本將心照明月)》之銘言:
: 這邊有個問題想請問板上的前輩DM們。
: 個人籌備中的團(3.5E)碰上了一個問題,一名玩家申請購置一枚每天可以放三
: 次閃現術的魔法戒指,如果按照魔法戒指製作的公式來看,無限次數的閃現戒指
: ,價錢應該如下:
: 3(環法術)* 5(最低施法者等級)* 1800 = 27000(GP)
: 然後依照Charges per day的折價公式計算,
: 27000 / 5 * 3 = 16200
: 會得到上述價錢。
: 但是該玩家指出,這個公式會出現一個狀況,如果戒指是一天五次的話,價錢就
: 等同於DMG所提供的,無限次數的ring of blink了。並且,如果每天可使用次數
: 繼續往上攀升,價錢甚至會比DMG提供的RoB還要貴,這顯然是個很不合理的情況
: 。
: 目前討論出來的方案是,依照50 charges的價格來算,將27000折半為13500,然
: 後再除以50,得到單發價錢後,再乘上需要的次數加以計算。
: 想請問各位的是,除了這個方法外,是否有其他更好的解決方案呢?
: 還是說,其實WoTC根本就有修正過charges per day的製作規則,只是我眼殘沒看見 @@
首先,這陷入了一個思考的誤區
在該章節有一個很重要的重點:所有的自創魔法物品價格公式僅供參考
最後還是要DM審核
換句話說,最後就是遊戲的雙方需協調決定
所以一直討論公式是找不出平衡點的
因為那個公式本身就不可能平衡(系統架構的原罪)
回過頭來說
你現在要思考的事情是
1.你要給玩家每天那麼多次閃現術嗎?
2.為何戒指總是特貴呢?
第一個問題我相信每個人都有不同的解答,留給你自己思考
第二個問題是很多人都忽略的魔法物品欄位與啟動規則的物品
你提出來的50 charges的方案是屬於特定魔法物品種類的公式
該物品的使用方式跟戒指截然不同,因為限制多了,所以公式上就便宜了
不建議這樣替換,建議繼續使用原公式
另外,你質疑戒指的公式一天超過5發就會比無限的還貴
這個問題還是回到了原點,你倒底要給玩家一天多少次閃現呢?
如果你不在意次數的問題,那何必改公式?直接算無限發的價錢給玩家
如果你在意次數的問題,那就奇怪了...一天五次以上跟無限不是差不多了嗎?
你可以發現到大部分的戒指若有使用次數,其實都不多
這其實都是為了整體遊戲的平衡設計
如果你覺得你的世界觀跟遊戲風格都不在乎這個問題
那最後價錢你說了算就好,其實不需要搞那麼多公式來折磨自己
計算公式不會幫助你更好的運作遊戲,人的思考才會
--
: 這邊有個問題想請問板上的前輩DM們。
: 個人籌備中的團(3.5E)碰上了一個問題,一名玩家申請購置一枚每天可以放三
: 次閃現術的魔法戒指,如果按照魔法戒指製作的公式來看,無限次數的閃現戒指
: ,價錢應該如下:
: 3(環法術)* 5(最低施法者等級)* 1800 = 27000(GP)
: 然後依照Charges per day的折價公式計算,
: 27000 / 5 * 3 = 16200
: 會得到上述價錢。
: 但是該玩家指出,這個公式會出現一個狀況,如果戒指是一天五次的話,價錢就
: 等同於DMG所提供的,無限次數的ring of blink了。並且,如果每天可使用次數
: 繼續往上攀升,價錢甚至會比DMG提供的RoB還要貴,這顯然是個很不合理的情況
: 。
: 目前討論出來的方案是,依照50 charges的價格來算,將27000折半為13500,然
: 後再除以50,得到單發價錢後,再乘上需要的次數加以計算。
: 想請問各位的是,除了這個方法外,是否有其他更好的解決方案呢?
: 還是說,其實WoTC根本就有修正過charges per day的製作規則,只是我眼殘沒看見 @@
首先,這陷入了一個思考的誤區
在該章節有一個很重要的重點:所有的自創魔法物品價格公式僅供參考
最後還是要DM審核
換句話說,最後就是遊戲的雙方需協調決定
所以一直討論公式是找不出平衡點的
因為那個公式本身就不可能平衡(系統架構的原罪)
回過頭來說
你現在要思考的事情是
1.你要給玩家每天那麼多次閃現術嗎?
2.為何戒指總是特貴呢?
第一個問題我相信每個人都有不同的解答,留給你自己思考
第二個問題是很多人都忽略的魔法物品欄位與啟動規則的物品
你提出來的50 charges的方案是屬於特定魔法物品種類的公式
該物品的使用方式跟戒指截然不同,因為限制多了,所以公式上就便宜了
不建議這樣替換,建議繼續使用原公式
另外,你質疑戒指的公式一天超過5發就會比無限的還貴
這個問題還是回到了原點,你倒底要給玩家一天多少次閃現呢?
如果你不在意次數的問題,那何必改公式?直接算無限發的價錢給玩家
如果你在意次數的問題,那就奇怪了...一天五次以上跟無限不是差不多了嗎?
你可以發現到大部分的戒指若有使用次數,其實都不多
這其實都是為了整體遊戲的平衡設計
如果你覺得你的世界觀跟遊戲風格都不在乎這個問題
那最後價錢你說了算就好,其實不需要搞那麼多公式來折磨自己
計算公式不會幫助你更好的運作遊戲,人的思考才會
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