關於衛哨 為什麼用塔手? - 暗黑破壞神

By Jacky
at 2014-05-21T18:48
at 2014-05-21T18:48
Table of Contents
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 大家好
: 我是臉黑 前天才剛湊齊掠奪者五件的新同學
: 最近努力的補課 研究衛哨的機制
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8
: 假設這篇的內容為真
: 那我就產生了很大的困惑---為什麼大家都要用塔手?
: 根據那篇的內容
: 假設我使用的是雙手弩
: 48%的塔手能讓我從36f進化成24f
: 我帶的耗憎技只有火傷的集束跟多重射擊
: 一個2.4秒的循環中
: 36f:集束x1 多重x2 衛哨普攻x1 怒炎塔飛彈x4
: 24f:集束x1 多重x2 衛哨普攻x3 怒炎塔飛彈x3
24f怒炎塔為什麼是3顆飛彈??
不管普攻還是技能都會有一顆所以這邊應該是6顆才對
: 假設我只打一隻怪 每次有備而來只有一顆榴彈能命中
: 36f造成的傷害
: 火傷:770%+220%+160%x3x2+70%x4=2230%
: 武器傷:360%x2+200%x=920%
: 24f造成的傷害
: 火傷:770%+220%+160%x3x2+70%x3=2160%
: 武器傷:360%x2+200%x3=1320%
根本沒有什麼武器傷火傷分別,通通都是火傷
36f 2230%+920% = 3150%
24f 2160%+1320%+70%*3(你少算的3顆) = 3690%
: 假設我裝備上火傷是58%,則
: 36f造成的總傷害是 2230%x1.58+920%= 4443%
: 24f造成的總傷害是 2160%x1.58+1320%=4733%
: 4733/4443=1.065
: 塔手比非塔手多出了6.5%的傷害
既然都是火傷,算不算那58%根本沒差
3690 / 3150 = 1.17
塔手比非塔手多出了17%的傷害
: ============================================
: 塔手贏了
: 但防具上少了一傳奇詞綴
: 能用另一個詞綴補上的話呢?
: 比如說 同素質 但17%火傷的火拳呢?
: 24f(4733%)的是48%塔手
: 36f(?)的是17%的火拳
: ?=2230%x(1.58+0.17)+920=4822%
: 4822/4733=1.019
: 同素質 17%的火拳比起48%的塔手
: 衛哨傷害還多了1.9%
: 而且不要忘了 這是打單體的計算
: 實際上衛哨普攻是對單體 集束是AOE
: 傷害的差距會更大
: 又因為火拳比塔手掉落的機率高
: 你很容易拿到比塔手屬性更強的火拳
: 所以是不是我搞錯什麼了?
: DH的衛哨流派
: 為什麼要使用塔手(寵物手)?
原本58%火傷增加17%火傷
(0.17+1.58) / 1.58 = 1.10
火手增加10%傷害
塔手17% VS 火手10%
火手輸了
--
: 大家好
: 我是臉黑 前天才剛湊齊掠奪者五件的新同學
: 最近努力的補課 研究衛哨的機制
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8
: 假設這篇的內容為真
: 那我就產生了很大的困惑---為什麼大家都要用塔手?
: 根據那篇的內容
: 假設我使用的是雙手弩
: 48%的塔手能讓我從36f進化成24f
: 我帶的耗憎技只有火傷的集束跟多重射擊
: 一個2.4秒的循環中
: 36f:集束x1 多重x2 衛哨普攻x1 怒炎塔飛彈x4
: 24f:集束x1 多重x2 衛哨普攻x3 怒炎塔飛彈x3
24f怒炎塔為什麼是3顆飛彈??
不管普攻還是技能都會有一顆所以這邊應該是6顆才對
: 假設我只打一隻怪 每次有備而來只有一顆榴彈能命中
: 36f造成的傷害
: 火傷:770%+220%+160%x3x2+70%x4=2230%
: 武器傷:360%x2+200%x=920%
: 24f造成的傷害
: 火傷:770%+220%+160%x3x2+70%x3=2160%
: 武器傷:360%x2+200%x3=1320%
根本沒有什麼武器傷火傷分別,通通都是火傷
36f 2230%+920% = 3150%
24f 2160%+1320%+70%*3(你少算的3顆) = 3690%
: 假設我裝備上火傷是58%,則
: 36f造成的總傷害是 2230%x1.58+920%= 4443%
: 24f造成的總傷害是 2160%x1.58+1320%=4733%
: 4733/4443=1.065
: 塔手比非塔手多出了6.5%的傷害
既然都是火傷,算不算那58%根本沒差
3690 / 3150 = 1.17
塔手比非塔手多出了17%的傷害
: ============================================
: 塔手贏了
: 但防具上少了一傳奇詞綴
: 能用另一個詞綴補上的話呢?
: 比如說 同素質 但17%火傷的火拳呢?
: 24f(4733%)的是48%塔手
: 36f(?)的是17%的火拳
: ?=2230%x(1.58+0.17)+920=4822%
: 4822/4733=1.019
: 同素質 17%的火拳比起48%的塔手
: 衛哨傷害還多了1.9%
: 而且不要忘了 這是打單體的計算
: 實際上衛哨普攻是對單體 集束是AOE
: 傷害的差距會更大
: 又因為火拳比塔手掉落的機率高
: 你很容易拿到比塔手屬性更強的火拳
: 所以是不是我搞錯什麼了?
: DH的衛哨流派
: 為什麼要使用塔手(寵物手)?
原本58%火傷增加17%火傷
(0.17+1.58) / 1.58 = 1.10
火手增加10%傷害
塔手17% VS 火手10%
火手輸了
--
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at 2014-05-24T14:37
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at 2014-05-27T06:11
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By Jack
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