最近在板上討論時常常發現有些牌型的名字彼此的認知有出入
在此提出一個我流的牌型定義,歡迎大家指教
快攻:生物群以小屁股大拳頭為主,幾乎沒有4pp以上的牌
目標(戰略)是在遊戲的極早期(1~4回合)建立場面優勢
並藉此快速消耗對手生命
通常會使用一些可以快速增加攻擊力(典型代表:旗皇),
或連續直接傷害的組合(典型代表:斑比古城)對對手的生命造成重創
控制:與快攻相對,目標是控制場面,努力苟活努力抽牌
直到打出自己的「終結者」(典型:冥府、天使、控皇的列歐尼達斯)
並藉此獲得巨大利益並獲得勝利
通常會使用大量的法術來場面控制,
尤其是經常以所謂的「掃場」來獲得一換多的卡牌資源優勢
(常見的就是箭雨、審判、禁咒、默示錄這些)
生物牌通常以阻止對手進攻為主
中速:邏輯與快攻接近但是爆發期與快攻不同的套牌
大戰略一樣是建立場優,透過場攻消耗對手生命以獲得勝利
與快攻不同的地方在於:
中速的主要場優期在4~8回合
(例如最經典的角色中速皇就是T6最兇惡)
中速更重視生物交換與積極場優,
以自己生物的優勢體質解決對手生物,建立比快攻更大更難處理的場面
同時因為場攻往往非常高,比起總消耗生命常常只有20出頭的快攻來說
中速可以用一時半刻解不完的大場直接摧毀對手
組合(combo):控制套牌的一個大分支
強調在對手無法阻止的狀況下連續打完一整套組合獲得勝利的牌組
獲得勝利的方式非常單一,但只要發動就無解
目前典型代表是超越法,其他都還沒有「完全無法阻止」這個特性
節奏(tempo):介於快攻到控制間的牌組,同時具有雙方的特性
與控制的差別:節奏通常沒有「終結者」,獲勝方式與中速的邏輯類似
與快攻的差別:節奏沒有那麼快,生物通常以「難處理」而不是「快」為賣點
節奏型牌組的另一個名字叫做控制型快攻,
也就是用控制的手段壓場,以快攻的手段獲勝
通常廉價的掃場帶的比中速多,生物質量也比中速差
目前想到的就這些,還有什麼牌組我沒講到的嗎?
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在此提出一個我流的牌型定義,歡迎大家指教
快攻:生物群以小屁股大拳頭為主,幾乎沒有4pp以上的牌
目標(戰略)是在遊戲的極早期(1~4回合)建立場面優勢
並藉此快速消耗對手生命
通常會使用一些可以快速增加攻擊力(典型代表:旗皇),
或連續直接傷害的組合(典型代表:斑比古城)對對手的生命造成重創
控制:與快攻相對,目標是控制場面,努力苟活努力抽牌
直到打出自己的「終結者」(典型:冥府、天使、控皇的列歐尼達斯)
並藉此獲得巨大利益並獲得勝利
通常會使用大量的法術來場面控制,
尤其是經常以所謂的「掃場」來獲得一換多的卡牌資源優勢
(常見的就是箭雨、審判、禁咒、默示錄這些)
生物牌通常以阻止對手進攻為主
中速:邏輯與快攻接近但是爆發期與快攻不同的套牌
大戰略一樣是建立場優,透過場攻消耗對手生命以獲得勝利
與快攻不同的地方在於:
中速的主要場優期在4~8回合
(例如最經典的角色中速皇就是T6最兇惡)
中速更重視生物交換與積極場優,
以自己生物的優勢體質解決對手生物,建立比快攻更大更難處理的場面
同時因為場攻往往非常高,比起總消耗生命常常只有20出頭的快攻來說
中速可以用一時半刻解不完的大場直接摧毀對手
組合(combo):控制套牌的一個大分支
強調在對手無法阻止的狀況下連續打完一整套組合獲得勝利的牌組
獲得勝利的方式非常單一,但只要發動就無解
目前典型代表是超越法,其他都還沒有「完全無法阻止」這個特性
節奏(tempo):介於快攻到控制間的牌組,同時具有雙方的特性
與控制的差別:節奏通常沒有「終結者」,獲勝方式與中速的邏輯類似
與快攻的差別:節奏沒有那麼快,生物通常以「難處理」而不是「快」為賣點
節奏型牌組的另一個名字叫做控制型快攻,
也就是用控制的手段壓場,以快攻的手段獲勝
通常廉價的掃場帶的比中速多,生物質量也比中速差
目前想到的就這些,還有什麼牌組我沒講到的嗎?
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