推 stlo :凱恩那邊說新的元素增傷有遞減效應 很坑爹啊 03/03 10:52
→ stlo :技能增傷是加法的 其他好像都遞減 03/03 10:56
推 ptc2 :技能增傷是加法?!(震驚) 03/03 11:53
推 Dialysis :加法本身也是有遞減效果啊?越加,增加的比率越小 03/03 11:54
推 stlo :遞減:菁英傷 元素傷 -CD -耗 加法:技能傷 範圍傷 爆 03/03 11:58
→ stlo :傷 大概是這樣 03/03 11:58
有版友提到凱恩那裏似乎有人提倡元素增傷是遞減的效果
小弟剛剛再度實測了了一番,確定同元素增傷彼此之間是加法關係
假設有元素增傷有二個部位,分別為10%跟15%
算法就是 10%+15%=25%
之所以會有遞減這說法,我猜他的理解是
當只有一個部位增傷10%時,傷害提高的比例為110%/100%=10%
當額外多一個部位增傷15%,傷害較之前提高比例為 125%/110%=1.136
所以看起來多一個部位15%,但實際上整體只多了13.6%的提升
加法本來就會有稀釋的效果在,但這種算法跟一般認知的遞減(菁英/-CD)算法是不一樣的
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