關於新手教導的問題 - TRPG
By Lydia
at 2011-05-18T18:07
at 2011-05-18T18:07
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想請問帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的。
在這裡先講講什麼叫觀念以讓大家瞭解意思。
所謂 DnD 觀念是指,例如新手最好不要創造冷漠殺手、怪癖者、變態或蘿莉等。
主要會這樣限制,是因為這類角色通常脫離現實社會。
熱血的新手好於扮演,但是通常會因為扮演失去了團隊感。
愛好扮演並沒有什麼不好,有推展劇情也很好,但常做的事就是:
一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。
角色背景的親人死於某仇家,結果跑主線時一直不專心。
雖然是在扮演也符合扮演原則,但主線完全心不在焉而失去扮演靈魂。
二、依照自己個性行事,惹毛隊友也沒關係。
主線會推,但卻很好色,對朋友態度是兩肋插刀。
看到妹就要把,沒事動手性騷擾女性隊友、開個黃腔,甚至於推倒對方角色。
對他而言扮演是開心的事,但他的隊友全部都不開心(包括隊友的背後靈)。
三、依照自己個性下決定,而且是團隊意見領導人。
綁匪已經下了緊急通知,大家都覺得綁匪會撕票。
但該角色個性散慢,認為肉票必然無事,可以先去洗個溫泉再回來處理。
而且他佔了團隊意見領導人的位置,還說服了其他玩家相信。
四、過於功利主義而自認善良。
整頓市容和發展國家經濟,能讓人民整體素質提升。
所以就要撲殺掉所有流浪狗、驅逐或監禁乞丐並強迫他們勞動。
五、沒有問過隊友(以及玩家)感受,私自做出決定不考慮後果。
按下某個按鈕可能會造成一群無辜的人死亡,但前來按下它是個命令。
忠於命令不是不對,但沒有場外先告知隊友自行按下。
使得場內場外哀聲連連,造成跑團氣氛差。
六、不知道如何講話,或是講錯話。
有個歹徒行兇但事出有因,隊友選擇放走他。
但守序善良聖武士應該要他伏法,卻不知道怎樣表達出來。
然後呆呆的看隊伍老鳥玩家放走他,事後也不表示意見。
或是善良卻講了不太像是善良的話:「放他走我們怎麼交差?拿不到賞金耶!」
而不是「就算他犯法情有可原,但不能因為這樣免去他的罪。」
熱血新手通常有很好的表現慾,你也不能說扮演是壞事。
一方面要讓他們表現出自我個性,卻又一方面要他們團隊合作。
(尤其在四版權責畫分那麼清楚的規則下)
我目前作法是事先教導,講清楚玩家應做好推進劇情與盡好本份。
但是事先講,玩家很容易變成劇情棋子,沒有扮演靈魂。
可能為了團隊而犧牲扮演,卻又不知道如何調適。
如果邊跑邊解釋,或是等到出狀況,玩家普遍不服氣。
通常會覺得「我是在扮演啊!」、「都是我在推劇情,比那些路人隊友好!」
不察覺自己對團隊已經造成了影響,溝通有可能達不到效果。
嗯,完全不解釋的話,適用在一個團的風格是自由風格。
擅自行動,可以啊~尋找背景仇人,好啊!
然後讓玩家完全承擔後果,會怎樣都是因為你自己下決定自己負責。
不知道帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的?
事先教?邊跑邊教?完全不教?
--
在這裡先講講什麼叫觀念以讓大家瞭解意思。
所謂 DnD 觀念是指,例如新手最好不要創造冷漠殺手、怪癖者、變態或蘿莉等。
主要會這樣限制,是因為這類角色通常脫離現實社會。
熱血的新手好於扮演,但是通常會因為扮演失去了團隊感。
愛好扮演並沒有什麼不好,有推展劇情也很好,但常做的事就是:
一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。
角色背景的親人死於某仇家,結果跑主線時一直不專心。
雖然是在扮演也符合扮演原則,但主線完全心不在焉而失去扮演靈魂。
二、依照自己個性行事,惹毛隊友也沒關係。
主線會推,但卻很好色,對朋友態度是兩肋插刀。
看到妹就要把,沒事動手性騷擾女性隊友、開個黃腔,甚至於推倒對方角色。
對他而言扮演是開心的事,但他的隊友全部都不開心(包括隊友的背後靈)。
三、依照自己個性下決定,而且是團隊意見領導人。
綁匪已經下了緊急通知,大家都覺得綁匪會撕票。
但該角色個性散慢,認為肉票必然無事,可以先去洗個溫泉再回來處理。
而且他佔了團隊意見領導人的位置,還說服了其他玩家相信。
四、過於功利主義而自認善良。
整頓市容和發展國家經濟,能讓人民整體素質提升。
所以就要撲殺掉所有流浪狗、驅逐或監禁乞丐並強迫他們勞動。
五、沒有問過隊友(以及玩家)感受,私自做出決定不考慮後果。
按下某個按鈕可能會造成一群無辜的人死亡,但前來按下它是個命令。
忠於命令不是不對,但沒有場外先告知隊友自行按下。
使得場內場外哀聲連連,造成跑團氣氛差。
六、不知道如何講話,或是講錯話。
有個歹徒行兇但事出有因,隊友選擇放走他。
但守序善良聖武士應該要他伏法,卻不知道怎樣表達出來。
然後呆呆的看隊伍老鳥玩家放走他,事後也不表示意見。
或是善良卻講了不太像是善良的話:「放他走我們怎麼交差?拿不到賞金耶!」
而不是「就算他犯法情有可原,但不能因為這樣免去他的罪。」
熱血新手通常有很好的表現慾,你也不能說扮演是壞事。
一方面要讓他們表現出自我個性,卻又一方面要他們團隊合作。
(尤其在四版權責畫分那麼清楚的規則下)
我目前作法是事先教導,講清楚玩家應做好推進劇情與盡好本份。
但是事先講,玩家很容易變成劇情棋子,沒有扮演靈魂。
可能為了團隊而犧牲扮演,卻又不知道如何調適。
如果邊跑邊解釋,或是等到出狀況,玩家普遍不服氣。
通常會覺得「我是在扮演啊!」、「都是我在推劇情,比那些路人隊友好!」
不察覺自己對團隊已經造成了影響,溝通有可能達不到效果。
嗯,完全不解釋的話,適用在一個團的風格是自由風格。
擅自行動,可以啊~尋找背景仇人,好啊!
然後讓玩家完全承擔後果,會怎樣都是因為你自己下決定自己負責。
不知道帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的?
事先教?邊跑邊教?完全不教?
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