關於新手教導的問題 - TRPG

Table of Contents

想請問帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的。

在這裡先講講什麼叫觀念以讓大家瞭解意思。

所謂 DnD 觀念是指,例如新手最好不要創造冷漠殺手、怪癖者、變態或蘿莉等。
主要會這樣限制,是因為這類角色通常脫離現實社會。

熱血的新手好於扮演,但是通常會因為扮演失去了團隊感。
愛好扮演並沒有什麼不好,有推展劇情也很好,但常做的事就是:

一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。

角色背景的親人死於某仇家,結果跑主線時一直不專心。
雖然是在扮演也符合扮演原則,但主線完全心不在焉而失去扮演靈魂。

二、依照自己個性行事,惹毛隊友也沒關係。

主線會推,但卻很好色,對朋友態度是兩肋插刀。
看到妹就要把,沒事動手性騷擾女性隊友、開個黃腔,甚至於推倒對方角色。
對他而言扮演是開心的事,但他的隊友全部都不開心(包括隊友的背後靈)。

三、依照自己個性下決定,而且是團隊意見領導人。

綁匪已經下了緊急通知,大家都覺得綁匪會撕票。
但該角色個性散慢,認為肉票必然無事,可以先去洗個溫泉再回來處理。
而且他佔了團隊意見領導人的位置,還說服了其他玩家相信。

四、過於功利主義而自認善良。

整頓市容和發展國家經濟,能讓人民整體素質提升。
所以就要撲殺掉所有流浪狗、驅逐或監禁乞丐並強迫他們勞動。

五、沒有問過隊友(以及玩家)感受,私自做出決定不考慮後果。

按下某個按鈕可能會造成一群無辜的人死亡,但前來按下它是個命令。
忠於命令不是不對,但沒有場外先告知隊友自行按下。
使得場內場外哀聲連連,造成跑團氣氛差。

六、不知道如何講話,或是講錯話。

有個歹徒行兇但事出有因,隊友選擇放走他。
但守序善良聖武士應該要他伏法,卻不知道怎樣表達出來。
然後呆呆的看隊伍老鳥玩家放走他,事後也不表示意見。
或是善良卻講了不太像是善良的話:「放他走我們怎麼交差?拿不到賞金耶!」
而不是「就算他犯法情有可原,但不能因為這樣免去他的罪。」




熱血新手通常有很好的表現慾,你也不能說扮演是壞事。
一方面要讓他們表現出自我個性,卻又一方面要他們團隊合作。
(尤其在四版權責畫分那麼清楚的規則下)

我目前作法是事先教導,講清楚玩家應做好推進劇情與盡好本份。
但是事先講,玩家很容易變成劇情棋子,沒有扮演靈魂。
可能為了團隊而犧牲扮演,卻又不知道如何調適。

如果邊跑邊解釋,或是等到出狀況,玩家普遍不服氣。
通常會覺得「我是在扮演啊!」、「都是我在推劇情,比那些路人隊友好!」
不察覺自己對團隊已經造成了影響,溝通有可能達不到效果。

嗯,完全不解釋的話,適用在一個團的風格是自由風格。
擅自行動,可以啊~尋找背景仇人,好啊!
然後讓玩家完全承擔後果,會怎樣都是因為你自己下決定自己負責。


不知道帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的?
事先教?邊跑邊教?完全不教?

--

All Comments

Belly avatarBelly2011-05-19
我會事先說一句:請為自己的行為負責
Hardy avatarHardy2011-05-24
當然,在玩家要做出破壞和樂的選擇時會特別提醒一下XD
Elvira avatarElvira2011-05-26
通常新手我不會放太需要扮演的劇情,再視玩家們的情況增減.
Ingrid avatarIngrid2011-05-28
請容我不回答title, 如果只看這些東西, 我認為該玩家還是別留
Mary avatarMary2011-05-31
理由是這種玩家他根本不care任何事, 依自己興趣和感覺跑團
Olivia avatarOlivia2011-06-04
扮演扮演,多少罪惡假汝之名
Olivia avatarOlivia2011-06-08
其實這篇要問的是,什麼時候教才是正確時刻?corif是乾脆
Elvira avatarElvira2011-06-09
不給扮演空間。另外就是關於背景,如果玩家創角色時自己
Zora avatarZora2011-06-11
寫背景,常常會造成個性扭曲或是只想跑背景相關故事。
Genevieve avatarGenevieve2011-06-12
該不該讓新手自己寫背景?開放的話很可能會造成開團後的
William avatarWilliam2011-06-14
團分裂。交給DM處理背景又有玩家覺得會「沒愛」不想扮演
Andrew avatarAndrew2011-06-14
依自己興趣和感覺跑團其實不能說是錯。
Margaret avatarMargaret2011-06-18
不教而殺謂之虐;不戒視成謂之暴。
Isla avatarIsla2011-06-20
只想充份展現自我卻不願合作,也許不適合跑團而該去寫小說
Hedda avatarHedda2011-06-25
至少我個人認為D&D是不適合表現這種玩法的系統
Elma avatarElma2011-06-29
背景的部份,與其說讓玩家寫或GM決定,不如用討論的方式吧
Daph Bay avatarDaph Bay2011-06-30
所謂「教觀念」此事也許也是類似,與其單方面教育不如溝通
Elma avatarElma2011-07-04
畢竟GM觀念是否就是適合所有人的真理?這點也值得商榷
David avatarDavid2011-07-05
達克大我有加一句"他不care任何事", 我也覺得依興趣和感覺ok
更詳細說就是自己好就好, 其他都通通無所謂
Brianna avatarBrianna2011-07-10
其實最常見到的就是玩家抱著遊戲心態而用不正規的語氣來遊戲
Zanna avatarZanna2011-07-12
還有陣營與行為作風完全不同的情形...
Vanessa avatarVanessa2011-07-15
姆,居然是你