關於斬擊女武神的操作 - Switch

By Damian
at 2010-07-02T10:06
at 2010-07-02T10:06
Table of Contents
剛剛換了經典手把來玩
感覺非常難操作
因為它只是用右類比來模擬指向功能
我算蠻常用手把玩FPS,TPS
所以我選擇推獎2的操作方式 算是最接近FPS、TPS的操作方法
但有個大問題是 它的準心不會固定在中間 所以視點變得很難轉 經常會轉過頭
我是覺得 既然都已經要按住攻擊鍵了
如果能改成 平常準心一直固定在中間 按住攻擊鍵再轉右類比時才會移動準心
不就好了嗎?
至於用Wii Mote時
最討厭的是dash的操作 有夠難用...
(在我玩過要用到甩NunChuk而且方向會有分的遊戲中
還沒有遇過好用的 它的方向辨識太差了...像月蝕也是)
有時候要閃沒反應 要不就是方向不對
如果能改成
類比鍵扳向要的方向 然後再甩 (也就是甩哪個方向都可以 由類比決定方向)
不就會好很多....?
或者是像忍外那要 方向鍵+防禦來閃躲(因為 防禦是原地不動 和閃躲不會重複到)
另一個也是視點問題
如果按住B時 視點就不會移動 只有準心會動
這樣就不會發生想要上下斬 卻不小心把視點抬太高的問題
(雖然說可以把轉視點範圍調大 但這樣會會造成轉視點很慢...)
--
感覺非常難操作
因為它只是用右類比來模擬指向功能
我算蠻常用手把玩FPS,TPS
所以我選擇推獎2的操作方式 算是最接近FPS、TPS的操作方法
但有個大問題是 它的準心不會固定在中間 所以視點變得很難轉 經常會轉過頭
我是覺得 既然都已經要按住攻擊鍵了
如果能改成 平常準心一直固定在中間 按住攻擊鍵再轉右類比時才會移動準心
不就好了嗎?
至於用Wii Mote時
最討厭的是dash的操作 有夠難用...
(在我玩過要用到甩NunChuk而且方向會有分的遊戲中
還沒有遇過好用的 它的方向辨識太差了...像月蝕也是)
有時候要閃沒反應 要不就是方向不對
如果能改成
類比鍵扳向要的方向 然後再甩 (也就是甩哪個方向都可以 由類比決定方向)
不就會好很多....?
或者是像忍外那要 方向鍵+防禦來閃躲(因為 防禦是原地不動 和閃躲不會重複到)
另一個也是視點問題
如果按住B時 視點就不會移動 只有準心會動
這樣就不會發生想要上下斬 卻不小心把視點抬太高的問題
(雖然說可以把轉視點範圍調大 但這樣會會造成轉視點很慢...)
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By Callum
at 2010-07-04T06:24
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